Barotrauma

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Lemma II
 This topic has been pinned, so it's probably important
Rancher_Ma  [developer] 10 Jun, 2023 @ 5:53pm
任何意见或者BUG/Any suggestions or Bugs/Переведите следующее на русский язык:
各位的反馈对于设计局十分重要:lunar2019piginablanket:,包括但不限于:
  1. 仓室布局
  2. 无人机
  3. 外形
  4. 动力系统
  5. 武备
  6. 工程仓


The feedback from everyone regarding the design bureau is extremely important:lunar2019piginablanket:, including but not limited to:
  1. Compartment layout
  2. Unmanned aerial vehicles
  3. Exterior design
  4. Power system
  5. Armament
  6. Engineering compartment


Обратная связь от каждого из вас очень важна для нашего проектного бюро :lunar2019piginablanket:. Включая, но не ограничиваясь:

  1. Размещение отсеков
  2. Беспилотные летательные аппараты
  3. Внешний вид
  4. Система питания
  5. Вооружение
  6. Инженерные отсеки
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Showing 1-5 of 5 comments
Deathrun 2 Jul, 2023 @ 9:27pm 
II型的AI会在无人机附近卡主,而且弹药装载很不方便,有时候AI还会莫名其妙出舱导致船体进水情况加剧。I型的AI会为了修补漏洞卡在楼梯等奇怪的地方。III型还没开到,但是目前来说感觉潜水衣柜太少了,而且设计局是不是不知道氧气管置物柜是会给氧气瓶补氧气的:steamfacepalm:
Deathrun 2 Jul, 2023 @ 9:28pm 
以上反馈使用的是7.3日更新前的版本
Rancher_Ma  [developer] 3 Jul, 2023 @ 10:59am 
Originally posted by Deathrun:
II型的AI会在无人机附近卡主,而且弹药装载很不方便,有时候AI还会莫名其妙出舱导致船体进水情况加剧。I型的AI会为了修补漏洞卡在楼梯等奇怪的地方。III型还没开到,但是目前来说感觉潜水衣柜太少了,而且设计局是不是不知道氧气管置物柜是会给氧气瓶补氧气的:steamfacepalm:

感谢反馈!

我先从I型说起,这个大量楼梯的设计是无奈之举,官方的路径点判定导致不放梯子bot会卡在平台上而无法修到近在咫尺的压载舱破洞。7.3日的最新一版应该大部分卡梯子都修复了(其实一直在尝试修:steamsad:但是工程仓最前部的梯子bot还是老卡,除非大进水到游泳的程度,否则那里破了洞,bot必卡,得手操一下。我不得已都已经给那一块的船壳设置成了怪物ai忽略)。

从II型开始刻意减少了潜水服柜,III型基本上除了出仓口就完全不给额外的潜水服柜了(鼓励你列装pucs或者植入画皮)。这个主要是我觉得氧气服柜子占位置,但确实对于多人模式下,这个潜水服柜子少对于新加入的玩家很不友好,要么乱扔一地潜水服,要么就被水淹没不知所措了)。(有不少人反馈,我会马上着手解决这个问题,构想是把潜水服柜塞压载舱)

这个“氧气罐柜子也能补充氧气”,我不是非常清楚你想要表达的意思。设计上我预留的补氧气位置是制氧机(毕竟制氧机必须有),一般来说制氧机的3-5个充气位置应该够了,而氧气罐柜子不能塞潜水服,所以基本没有考虑采用。

“弹药装载很不方便”是指子艇的弹药吗?是ai无法自动装填,还是单指玩家装填不方便(如果是后者,我不确定当前版本是否已经修复)

“莫名其妙的出仓”我在船厂测试中没有发现,能为我详细说说吗?

大概是这些,再次感谢,希望得到你的回复!:lunar2019piginablanket:
Deathrun 4 Jul, 2023 @ 4:08am 
Originally posted by Rancher_Ma:
Originally posted by Deathrun:
II型的AI会在无人机附近卡主,而且弹药装载很不方便,有时候AI还会莫名其妙出舱导致船体进水情况加剧。I型的AI会为了修补漏洞卡在楼梯等奇怪的地方。III型还没开到,但是目前来说感觉潜水衣柜太少了,而且设计局是不是不知道氧气管置物柜是会给氧气瓶补氧气的:steamfacepalm:

感谢反馈!

我先从I型说起,这个大量楼梯的设计是无奈之举,官方的路径点判定导致不放梯子bot会卡在平台上而无法修到近在咫尺的压载舱破洞。7.3日的最新一版应该大部分卡梯子都修复了(其实一直在尝试修:steamsad:但是工程仓最前部的梯子bot还是老卡,除非大进水到游泳的程度,否则那里破了洞,bot必卡,得手操一下。我不得已都已经给那一块的船壳设置成了怪物ai忽略)。

从II型开始刻意减少了潜水服柜,III型基本上除了出仓口就完全不给额外的潜水服柜了(鼓励你列装pucs或者植入画皮)。这个主要是我觉得氧气服柜子占位置,但确实对于多人模式下,这个潜水服柜子少对于新加入的玩家很不友好,要么乱扔一地潜水服,要么就被水淹没不知所措了)。(有不少人反馈,我会马上着手解决这个问题,构想是把潜水服柜塞压载舱)

这个“氧气罐柜子也能补充氧气”,我不是非常清楚你想要表达的意思。设计上我预留的补氧气位置是制氧机(毕竟制氧机必须有),一般来说制氧机的3-5个充气位置应该够了,而氧气罐柜子不能塞潜水服,所以基本没有考虑采用。

“弹药装载很不方便”是指子艇的弹药吗?是ai无法自动装填,还是单指玩家装填不方便(如果是后者,我不确定当前版本是否已经修复)

“莫名其妙的出仓”我在船厂测试中没有发现,能为我详细说说吗?

大概是这些,再次感谢,希望得到你的回复!:lunar2019piginablanket:

我说的楼梯不是指梯子而是中央往左的那个大楼梯,如果破损在那个楼梯下面AI会卡在楼梯上来回走动而不是下楼梯去修补漏洞

潜水服柜太少主要问题是船体在高强度战斗中破损进水之后AI有时候会找不到潜水服而被淹死或者压死,而且我在游玩II型潜艇时AI很容易聚到上气闸然后被怪物撞坏气闸门(或者有其他AI需要出门时)被甩出因为进水高速下坠的潜艇。

至于III型的潜水服柜,确实列装PUCS防护服可以忽略潜水服柜的问题,但是这个是要提前准备的。如果II型途中工程师死了,那就需要重新练一个工程师让他点出PUCS防护服或者花大量金钱去前哨站购买(我没有玩到这么后面的内容,所以不知道有没有的卖),然而因为反应堆那部分船体没有潜水服柜而且AI非常容易卡在反应堆下面的梯子上,所以我开II型船时工程师和修电器的助手都是第一个死的(无人机里面的电器坏掉就会卡在梯子上)。虽然最大的损失是被船头桌子上的装饰品炸弹炸死了快有10个AI:steamfacepalm:

至于氧气罐柜的问题,一个制氧机只有5个罐子的空间,II型的制氧机我没有观察到A是会从下方楼梯上去拿还是路过上气闸进医务室去拿(AI另一个路过气闸被水冲出去的原因)。如果只是单纯往每个容器里各塞几个氧气罐那也太乱了强迫症真的受不了,而且玩家出舱之后绕路到制氧机边上排队灌氧也很麻烦,个人认为还不如不要省略潜水服柜下面的氧气柜。

弹药装载的问题,我认为子艇上面的弹药架非常意义不明,弹药架挤在一起点不到自己想要点的东西不说,要装填也是人力从弹药架上一个个拿下来装入装弹器。AI装弹就和电工卡在梯子上找不到路径一个问题,他基本识别不到轨道炮弹药架,所以不会把船里的弹药运到子艇弹药架上,换成人力要一枚枚搬不说还老是点不到:steamfacepalm:

AI莫名出舱是当时II型不知道哪里坏了,AI的路径点走不到那里所以在气闸扎堆了4个人的情况下某个AI莫名其妙打开了上方的阀门跑了出去,然后被水流冲出去一个没有抢到潜水服的幸运儿:steamfacepalm:

我认为大多数的问题都可以归结于一个:太过纠结于节省空间而省略了一些必要容器的空间:steamfacepalm:
Rancher_Ma  [developer] 4 Jul, 2023 @ 8:00am 
Originally posted by Deathrun:
Originally posted by Rancher_Ma:

感谢反馈!

我先从I型说起,这个大量楼梯的设计是无奈之举,官方的路径点判定导致不放梯子bot会卡在平台上而无法修到近在咫尺的压载舱破洞。7.3日的最新一版应该大部分卡梯子都修复了(其实一直在尝试修:steamsad:但是工程仓最前部的梯子bot还是老卡,除非大进水到游泳的程度,否则那里破了洞,bot必卡,得手操一下。我不得已都已经给那一块的船壳设置成了怪物ai忽略)。

从II型开始刻意减少了潜水服柜,III型基本上除了出仓口就完全不给额外的潜水服柜了(鼓励你列装pucs或者植入画皮)。这个主要是我觉得氧气服柜子占位置,但确实对于多人模式下,这个潜水服柜子少对于新加入的玩家很不友好,要么乱扔一地潜水服,要么就被水淹没不知所措了)。(有不少人反馈,我会马上着手解决这个问题,构想是把潜水服柜塞压载舱)

这个“氧气罐柜子也能补充氧气”,我不是非常清楚你想要表达的意思。设计上我预留的补氧气位置是制氧机(毕竟制氧机必须有),一般来说制氧机的3-5个充气位置应该够了,而氧气罐柜子不能塞潜水服,所以基本没有考虑采用。

“弹药装载很不方便”是指子艇的弹药吗?是ai无法自动装填,还是单指玩家装填不方便(如果是后者,我不确定当前版本是否已经修复)

“莫名其妙的出仓”我在船厂测试中没有发现,能为我详细说说吗?

大概是这些,再次感谢,希望得到你的回复!:lunar2019piginablanket:

我说的楼梯不是指梯子而是中央往左的那个大楼梯,如果破损在那个楼梯下面AI会卡在楼梯上来回走动而不是下楼梯去修补漏洞

潜水服柜太少主要问题是船体在高强度战斗中破损进水之后AI有时候会找不到潜水服而被淹死或者压死,而且我在游玩II型潜艇时AI很容易聚到上气闸然后被怪物撞坏气闸门(或者有其他AI需要出门时)被甩出因为进水高速下坠的潜艇。

至于III型的潜水服柜,确实列装PUCS防护服可以忽略潜水服柜的问题,但是这个是要提前准备的。如果II型途中工程师死了,那就需要重新练一个工程师让他点出PUCS防护服或者花大量金钱去前哨站购买(我没有玩到这么后面的内容,所以不知道有没有的卖),然而因为反应堆那部分船体没有潜水服柜而且AI非常容易卡在反应堆下面的梯子上,所以我开II型船时工程师和修电器的助手都是第一个死的(无人机里面的电器坏掉就会卡在梯子上)。虽然最大的损失是被船头桌子上的装饰品炸弹炸死了快有10个AI:steamfacepalm:

至于氧气罐柜的问题,一个制氧机只有5个罐子的空间,II型的制氧机我没有观察到A是会从下方楼梯上去拿还是路过上气闸进医务室去拿(AI另一个路过气闸被水冲出去的原因)。如果只是单纯往每个容器里各塞几个氧气罐那也太乱了强迫症真的受不了,而且玩家出舱之后绕路到制氧机边上排队灌氧也很麻烦,个人认为还不如不要省略潜水服柜下面的氧气柜。

弹药装载的问题,我认为子艇上面的弹药架非常意义不明,弹药架挤在一起点不到自己想要点的东西不说,要装填也是人力从弹药架上一个个拿下来装入装弹器。AI装弹就和电工卡在梯子上找不到路径一个问题,他基本识别不到轨道炮弹药架,所以不会把船里的弹药运到子艇弹药架上,换成人力要一枚枚搬不说还老是点不到:steamfacepalm:

AI莫名出舱是当时II型不知道哪里坏了,AI的路径点走不到那里所以在气闸扎堆了4个人的情况下某个AI莫名其妙打开了上方的阀门跑了出去,然后被水流冲出去一个没有抢到潜水服的幸运儿:steamfacepalm:

我认为大多数的问题都可以归结于一个:太过纠结于节省空间而省略了一些必要容器的空间:steamfacepalm:

感谢你这么详细的回复!!!

I型的那个直通到后压载舱底部的大楼梯确实有严重bug,所以在2.1/2.2版本中我进行了修改(但介绍图没有更新,是我偷懒了),不好意思你体验到了有问题的2.0版本。

II型潜水服柜不够的问题确实很多人反馈,我会马上给II和III都补上一定量的潜水服柜(目前暂定是水密舱,潜水服柜总数量=最大推荐船员数-2,可能会有微调)(关于pucs,联盟好感80+可在一定难度后的站点购买)

II氧气罐位置可能导致的两种路径确实是我完全没有意料到的,但是我给工程仓的电气柜设置了supply tag,ai会自动把多出来的充满的氧气瓶自动整理到这个柜子里。希望这能解决你面临的氧气瓶不好补充的问题。(我会考虑在保证美观性下于出仓口加装氧气瓶柜的)

关于无人机,希望当前II型2.0版本已经修复了路径点问题,(那个死亡盐木磷已经被我替换了,不会再出现死亡休息室了,很抱歉!)。子艇上的弹药架的设计意图是为出仓搜刮设计的,打捞战利品可以快速把炮弹安置在子艇弹药架上,回母船后全扔出来,掉到子艇地上让ai自己整理(当前版本,测试下来ai能自动整理子艇内的东西)(在船上是作为次要储存位的(用shift+鼠标中键让ai忽略)

最后关于ai容易被出仓,这其实就是贯通式气闸设计的最大缺陷,但贯通式气闸算是我为侦察系列特别设计的,是压缩安全性换取空间紧凑性的设计。在未来的“定理”攻击型上才会列装军用级别的分体气闸设计(包括检测内闸门耐久而自动上锁的外闸门等)。我会整体审视下必要容器的问题,在保证紧凑性的情况下不至于太影响游戏体验。
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