Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

ATC 艾克的桌面数据大修 Arksaitace‘s Tabletop Codex Overhaul
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[HAN] 艾克塞塔斯  [developer] 6 Jul, 2023 @ 4:21am
ATC答疑
大家有什么问题可以留言,我会把其中比较突出的问题在这里集中答疑。

1.本mod是以桌面数据为参考的,换算规则如下:
ws=命中,上坐骑领主、骑兵为骑手与坐骑平均值
i=闪避,上坐骑领主、骑兵为骑手与坐骑平均值
t*基础护甲值=总护甲,上坐骑领主、骑兵为二者平均值
w*分数+兵种倍率=血量,上坐骑领主为二者血量相加
bs=远程命中能力,
ld=士气,上坐骑领主、骑兵为二者最大值
模组数参照桌面,具体对应群内有具体规则说明
s乘a为武器伤害,上坐骑领主、骑兵取二者最大s,取二者最大a+1
其中,部队武器威力为 s*a*武器倍率*10=武器威力
领主,单体,巨兽武器威力为 s*a*30,单体武器固定破甲比率为1:2

步兵/骑兵/怪骑 血量=分数*5+20+最高可选分数
怪兽步兵 血量=分数*5+100
2+及以下怪步 血量 =血量=总分数*5*W+100
巨兽/单体 血量=总分数*5*W+1000


以钢牛骑士为例:
骑士S4A2,钢牛S5A3,则钢牛骑士武器为S5A(3+1)=S5A4=200武器威力+20骑枪补正=220
骑士WS5,钢牛WS5,则钢牛骑士命中为WS5=50
骑士i5,钢牛i2,同时钢牛有盾牌补正,与恐虐的-5补正,则钢牛骑士闪避为i3.5=35+5-5=35
钢牛为75分单位,模组3+,不享受w补正,故血量为75*5+20(基础)+10(最高分)=405


2.远程武器基本都是固定的基础威力,像耗子的投石索和高精的长弓都是S3的远程基础伤害,但是经过各自种族的技能加成,差别还是很大的

3.本mod维护费计算有相应的规则,具体内容在群文件规则表里,大体上就是维护费=(护甲+武器)*本数+基础倍率,招募费=(护甲+血量+武器)*本数

4.本mod目前已经完工了所有兵种,领主,英雄,红线的大修,下一阶段的目标是适配魔法数据,之后可能会进行部分派系特性,传奇领主特性的更改

5.因为魔法这个调整起来工作量过大,加上军书很难作为参考,而且众口难调。故本mod只会微调法术数据,使其与ATC总体数据相匹配,大家可以自行调整法术,或者打别的魔法类mod
Last edited by [HAN] 艾克塞塔斯; 21 Jul, 2023 @ 8:34pm
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不问为何? 26 Jul, 2023 @ 2:34am 
你写了群号没?我翻了一遍没看到阿?
[HAN] 艾克塞塔斯  [developer] 27 Jul, 2023 @ 8:08am 
没群
不问为何? 28 Jul, 2023 @ 7:47pm 
那为什么写了一个维护费具体内容在群文件规则表里
IanZhang 30 Jul, 2023 @ 6:17am 
有些兵种自动分过高影响其他部队获取经验升级。比如我暗精带了10队8队的弩手,这个东西自动分很高,自动战斗的时候导致队内的其他单位击杀数很少,甚至击杀数量为0,完全拿不到经验升级。
AlphaMark 29 Sep, 2023 @ 1:40am 
想问一下,护甲的减伤机制有重做吗?还是就是原版的,只是改了数值?
[HAN] 艾克塞塔斯  [developer] 29 Sep, 2023 @ 6:00am 
护甲机制没改
SonyisGuilty 11 Mar, 2024 @ 7:49am 
感觉和桌面的一大区别是桌面没有+1/-1是堆不到2+/6+的命中率的,WS10打WS1也是3+中,导致WS的差值不至于影响过大
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