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Eu também acabei seguindo a torre, mas não sabia no início se era isso mesmo. No caso da No Mercy, very o hospital de longe ajudava para dar a direção geral porque era falado no início pode seria o resgate. Talvez ter algum texto (grafitado, pra ser mais temático? 🤔) ajudaria a dar uma ideia de que estamos indo para a torre. Fazer um esboço que justifique essa romaria atrás do resgate, incluindo o motivo de ter que fazer alguns objetivos para continuar (o meio original de fuga deu ruim?!), ajudaria no planejamento dos ambientes e objetivos.
Bom, só mais um pouco de brainstorming.
Obrigado novamente pela experiência até aqui. Foi bem familiar passar pelo posto, hehe
Uma dúvida: a chegada à safehouse precisa quebrar aquela porta de madeira? Eu tentei abrir e não consegui, mas dei as costas para lá e, segundos depois, os bots tinham entrados sozinhos. Aí, quebrei a porta e entrei, hehe.
Obrigado por atualizar e boa sorte no desenvolvimento da campanha!
sim por isso coloquei uma melle bem no lado da porta de madeira, e os bot teleporta não sei o pq e nao sei como resolver entao é kkkkk ignora
perto do inicio o jockey spawna preso entre os caminhões
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3031471644
godspot em cima dos veiculos
https://www.youtube.com/watch?v=KcuzK6X9e2E
particula sem textura quando vc toca na cerca eletrica
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3031471921
obg, bem o godspot ate que arrumei mas as particulas nao sei como resolver kkk