Everlasting Summer

Everlasting Summer

Сквозь Страх: Одиссея
 This topic has been pinned, so it's probably important
MystiSs  [developer] 4 Aug, 2023 @ 4:31am
Поиск Очепяток/жуков/критических ошибок
Если вам не сложно, то вы можете улучшить жизнь другим читателям :)
Автор постарается решить проблему как можно скорее.
< >
Showing 1-15 of 127 comments
76561198867236440 4 Aug, 2023 @ 10:41am 
I'm sorry, but an uncaught exception occurred. While running game code: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Scenario/TTF2_Location_2.rpy", line 36, in script pause 3.0 File "renpy/common/000statements.rpy", line 453, in execute_pause renpy.pause(delay) File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 418, in execute fixed: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in execute if choice_1[0] == 1: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in <module> if choice_1[0] == 1: TypeError: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__' -- Full Traceback ------------------------------------------------------------ Full traceback: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Scenario/TTF2_Location_2.rpy", line 36, in script pause 3.0 File "renpy/ast.py", line 2015, in execute self.call("execute") File "renpy/ast.py", line 2003, in call return renpy.statements.call(method, parsed, *args, **kwargs) File "renpy/statements.py", line 278, in call return method(parsed, *args, **kwargs) File "renpy/common/000statements.rpy", line 453, in execute_pause renpy.pause(delay) File "renpy/exports.py", line 1563, in pause rv = renpy.ui.interact(mouse='pause', type='pause', roll_forward=roll_forward, pause=delay) File "renpy/ui.py", line 298, in interact rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs) File "renpy/display/core.py", line 3325, in interact repeat, rv = self.interact_core(preloads=preloads, trans_pause=trans_pause, pause=pause, pause_start=pause_start, **kwargs) File "renpy/display/core.py", line 3737, in interact_core root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact()) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/screen.py", line 436, in visit_all callback(self) File "renpy/display/core.py", line 3737, in <lambda> root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact()) File "renpy/display/screen.py", line 447, in per_interact self.update() File "renpy/display/screen.py", line 637, in update self.screen.function(**self.scope) File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 418, in execute fixed: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in execute if choice_1[0] == 1: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in <module> if choice_1[0] == 1: TypeError: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__' Windows-10-10.0.19041 Ren'Py 7.4.11.2266 Through_The_Fear_Odyssey 1.0 Fri Aug 4 20:41:57 2023
MystiSs  [developer] 4 Aug, 2023 @ 10:44am 
Вы пропускали момент на быстрой прокрутке? Если да, то в этом моменте откатитесь через колёсико мыши и без быстрой прокрутки завершите главу.



Originally posted by gurld.avern:
I'm sorry, but an uncaught exception occurred. While running game code: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Scenario/TTF2_Location_2.rpy", line 36, in script pause 3.0 File "renpy/common/000statements.rpy", line 453, in execute_pause renpy.pause(delay) File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 418, in execute fixed: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in execute if choice_1[0] == 1: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in <module> if choice_1[0] == 1: TypeError: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__' -- Full Traceback ------------------------------------------------------------ Full traceback: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Scenario/TTF2_Location_2.rpy", line 36, in script pause 3.0 File "renpy/ast.py", line 2015, in execute self.call("execute") File "renpy/ast.py", line 2003, in call return renpy.statements.call(method, parsed, *args, **kwargs) File "renpy/statements.py", line 278, in call return method(parsed, *args, **kwargs) File "renpy/common/000statements.rpy", line 453, in execute_pause renpy.pause(delay) File "renpy/exports.py", line 1563, in pause rv = renpy.ui.interact(mouse='pause', type='pause', roll_forward=roll_forward, pause=delay) File "renpy/ui.py", line 298, in interact rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs) File "renpy/display/core.py", line 3325, in interact repeat, rv = self.interact_core(preloads=preloads, trans_pause=trans_pause, pause=pause, pause_start=pause_start, **kwargs) File "renpy/display/core.py", line 3737, in interact_core root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact()) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/screen.py", line 436, in visit_all callback(self) File "renpy/display/core.py", line 3737, in <lambda> root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact()) File "renpy/display/screen.py", line 447, in per_interact self.update() File "renpy/display/screen.py", line 637, in update self.screen.function(**self.scope) File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 418, in execute fixed: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in execute if choice_1[0] == 1: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in <module> if choice_1[0] == 1: TypeError: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__' Windows-10-10.0.19041 Ren'Py 7.4.11.2266 Through_The_Fear_Odyssey 1.0 Fri Aug 4 20:41:57 2023

Вы пропускали момент на быстрой прокрутке? Если да, то в этом моменте откатитесь через колёсико мыши и без быстрой прокрутки завершите главу.
76561198867236440 4 Aug, 2023 @ 10:49am 
Спасибо! Сработало!
andrey 4 Aug, 2023 @ 12:22pm 
На втором файте с тем челом при сохранении ошибка
MystiSs  [developer] 4 Aug, 2023 @ 12:30pm 
Originally posted by andrey:
На втором файте с тем челом при сохранении ошибка
Пропуск использовали?
Если да, то тут только снос сохранений или переустановка игры.
приношу извинение.
Буду смотреть как решить эту проблему.
Опечатка в прологе/первой главе, короче в начале. По тексту думаю найдёте: Пробегая и осматривая каждый домик, становилось понятно, что большинство пионеров НАХОДИСЬ в столовой. Может быть не все, но большинство.
MystiSs  [developer] 4 Aug, 2023 @ 12:42pm 
Originally posted by 𝓜𝓮𝓷𝓽𝓪𝓵𝓵𝔂:
Опечатка в прологе/первой главе, короче в начале. По тексту думаю найдёте: Пробегая и осматривая каждый домик, становилось понятно, что большинство пионеров НАХОДИСЬ в столовой. Может быть не все, но большинство.

Спасибо, исправлю.
Если сохраняться, то можно узнать текущую главу. :)
DreadLord 4 Aug, 2023 @ 1:04pm 
Есть баг в самом начале, когда идёшь в медпункт (с часиками), то они не исчезают, а остаются с тобой до конца, и новая анимация на других локациях лишь создаёт дубликат, но не убирает старые. Единственный фикс - сначала прочитать диалоги из медпункта, а потом вернуться на тот момент ДО выбора и идти на другие локи.
MystiSs  [developer] 4 Aug, 2023 @ 1:06pm 
Originally posted by DreadLord:
Есть баг в самом начале, когда идёшь в медпункт (с часиками), то они не исчезают, а остаются с тобой до конца, и новая анимация на других локациях лишь создаёт дубликат, но не убирает старые. Единственный фикс - сначала прочитать диалоги из медпункта, а потом вернуться на тот момент ДО выбора и идти на другие локи.

понял, Постараюсь исправить.
Лучше удалите тогда уж комментарий в главном описании. Он немного не по теме там.)
Last edited by MystiSs; 4 Aug, 2023 @ 1:06pm
DreadLord 4 Aug, 2023 @ 1:11pm 
Originally posted by MystiSs:
Originally posted by DreadLord:
Есть баг в самом начале, когда идёшь в медпункт (с часиками), то они не исчезают, а остаются с тобой до конца, и новая анимация на других локациях лишь создаёт дубликат, но не убирает старые. Единственный фикс - сначала прочитать диалоги из медпункта, а потом вернуться на тот момент ДО выбора и идти на другие локи.

понял, Постараюсь исправить.
Лучше удалите тогда уж комментарий в главном описании. Он немного не по теме там.)
Я его уже удалил)
И да, я заметил что этот баг появляется когда медпункт - не последняя локация перед столовой(типа последней локацией на карте) и есть ещё какие-то другие. Например трек по карте: кружки-площадка-медпункт-музклуб-сцена, тогда баг появился(лично у меня). А если мед - последний перед столовкой, тогда всё ок.
MystiSs  [developer] 4 Aug, 2023 @ 1:13pm 
Originally posted by DreadLord:
Originally posted by MystiSs:

понял, Постараюсь исправить.
Лучше удалите тогда уж комментарий в главном описании. Он немного не по теме там.)
Я его уже удалил)
И да, я заметил что этот баг появляется когда медпункт - не последняя локация перед столовой(типа последней локацией на карте) и есть ещё какие-то другие. Например трек по карте: кружки-площадка-медпункт-музклуб-сцена, тогда баг появился(лично у меня). А если мед - последний перед столовкой, тогда всё ок.

Посмотрю, но вообще странно звучит, сколько проверял такого не было. Надеюсь баг исправлю.
MystiSs  [developer] 4 Aug, 2023 @ 1:26pm 
Originally posted by DreadLord:
Вот скрины бага -
https://prnt.sc/hMT91vvsSEga
https://prnt.sc/Y_zTaf7ijrY6
Да... странно... очень странно.
Постараюсь решить эту проблему.
GRIMM 4 Aug, 2023 @ 2:27pm 
В моменте где Семён попал в город и уже возвращается с остановки после разговора с Семёном, волшебным образом он достаёт ключи которые оставил в квартире и волшебным образом открывает дверь
GRIMM 4 Aug, 2023 @ 2:28pm 
И когда приходит к двери в квартиру он [по звукам] достал ключи и открыл дверь
< >
Showing 1-15 of 127 comments
Per page: 1530 50