Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Choosable Goody Huts
模组bug讨论
我前面在留言区里有如下发言:

稍微测试了一下,遇到如下bug:
1、过回合之后默认我踩了一个村庄。
2、回合的第一个村庄无法获得奖励。
3、村庄奖励的双ulk/双鼓舞必定会给两个相同时代的,因此如果当前时代只有一个空缺ulk/鼓舞,双ulk/鼓舞奖励会无视空缺的这个,而给两个下一时代的ulk/鼓舞。但是,这个mod的选择是给空缺的那一个ulk/鼓舞,然后因为没有同时代剩余ulk/鼓舞,就不给第二个ulk/鼓舞了。

测试的存档记不清是哪个了。
不过我当时用的那个存档是一个手动存档,且同t好像已经踩过一个蘑菇了,之后我用cme手动画了几个蘑菇用来测试,才出现了前两个bug。之后我使用自动存档,发现不会触发这两个bug。
至于第三个bug,这应该算机制错误吧,我后续发现这个错误是稳定存在的。
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清朝老兵 9 Aug, 2023 @ 2:04am 
偶遇大佬
榊野木乃实  [developer] 9 Aug, 2023 @ 11:20pm 
关于3,我刚不打mod开了一把风云变幻规则(goodyhuts改成只留2个尤里卡),远古只留箭术尤里卡,踩村子后只出了箭术尤里卡。另一方面,在实现上,这个双尤里卡的奖励和原游戏使用的是相同modifier,理论上来说效果应该是一样的。不知道这个【如果当前时代只有一个空缺ulk/鼓舞,双ulk/鼓舞奖励会无视空缺的这个,而给两个下一时代的ulk/鼓舞】是在什么环境下测试的?
PhantomJ_M 11 Aug, 2023 @ 8:56pm 
88t无战飞大佬!
xXiKillYouXx 7 Oct, 2024 @ 10:39am 
首先,我要感谢作者制作的如此原创的模组。其次,我很抱歉在这个帖子中留言,但我只能以这种方式提问。我想询问是否可以制作一个涉及英雄发现的模组(比如英雄出现的几率或选择英雄的功能)。同样,也能选择伟大人物的功能。因为有时你得非常依赖运气,避免别人抢先一步,或者英雄出现在游戏后期,这样就无法在关键时刻给予你足够的帮助。总体而言,减少游戏中随机性的模组会非常好。
另外,如果有需要的话,我也希望能够参与西班牙语翻译工作(这是我的母语)。
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