Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Phantagonist's Warring States Leader Pack
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Phantagonist  [developer] 30 Aug, 2023 @ 1:06am
领袖能力
秦伯渠梁(秦孝公)

特色能力:商鞅变法
升级 总督时获得1个免费的建造者单位。
研究“政治哲学”市政后获得1个总督头衔。
拥有特色总督:变法者商鞅。

议程:耕战为上
专注获得总督头衔,并尽力建造水利区域和军营。
喜欢拥有大量人口和军队的文明。
讨厌拥有少量人口和军队的文明。

特色总督:变法者商鞅
秦伯渠梁的顾问重臣商鞅无需到特定城市就职,他的变法永久生效——包括加成与惩罚。

基础升级:变法富国
建造者获得+2建筑次数。
所有城市获得-2宜居度和-4住房。

左一升级:决裂阡陌
农场和种植园提供+1食物并对相邻的中立单元格施放文化炸弹。
拥有水利区域的城市获得+2宜居度。

右一升级:制定方升
每个人口提供+2金币。
拥有水利区域的城市获得+4住房。

二阶升级:变法强兵
所有单位获得+1移动力,在每回合结束时(甚至是在移动或攻击后),自动恢復生命值。
所有城市获得-2宜居度和-4住房。

左三升级:二十等爵
所有单位获得+100%战斗经验值。
拥有军营的城市获得+2宜居度。

右三升级:什伍连坐
有驻扎单位的城市的忠诚度为100%。
拥有军营的城市获得+4住房。
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Phantagonist  [developer] 30 Aug, 2023 @ 1:09am 
秦王稷(秦昭襄王)

特色能力:帝业渠成
军营提供额外+1大将军点数;控制至少6座军营则生产军事单位时+50%生产力。
水利区域提供额外+1大工程师点数,控制至少6座水利区域则生产非军事单位时+50%生产力。
研究“工程”科技后获得都江堰特色区域。

特色区域:都江堰
秦王稷作领袖时的中国特色区域。
不取代任何区域的水利区域,只能建造一座。
避免此河流的泛滥损害(儘管从洪灾中获得的收益会减半)。在旱灾时避免食物损失。
为相邻的军营和工业区提供大量生产力相邻加成。
此城市的泛滥平原获得+3食物和+1生产力。
令秦王稷领袖能力的生产力加成增加至+100%。
必须建造在泛滥平原上。
军事工程师可消耗1点使用次数完成20%的都江堰修建进度。

议程:远交近攻
偏好谍报和欺骗手段。
喜欢不是邻居的文明。视邻居为猎物。
Last edited by Phantagonist; 3 Sep, 2023 @ 1:41pm
Phantagonist  [developer] 30 Aug, 2023 @ 1:11am 
齐王因齐(齐威王)

特色能力:门庭若市
建造者可以移除奢侈品资源以收集齐之国宝。
可以消耗4份齐之国宝(标准速度)以获得1个总督头衔。
研究“政治哲学”市政后获得学宫特色区域。

特色区域:学宫
齐王因齐作领袖时的中国特色区域。不取代任何区域。
+1宜居度。
从相邻区域获得标准科技值和文化值加成。
若此城市为快乐,则此城市的学院和剧院广场分别提供+1大科学家点数和+1大作家点数。若城市为欣喜若狂时获得双倍加成。
可以在此城市消耗4份齐之国宝(标准速度)以获得额外的政策槽位(每种政策槽位限一次)。

议程:稷下学派
重视科技值和文化值。
喜欢科技值和文化值产出高的文明。讨厌沉溺高宜居度而科技值和文化值产出低的文明。
Last edited by Phantagonist; 30 Aug, 2023 @ 1:57am
Phantagonist  [developer] 30 Aug, 2023 @ 1:14am 
楚王商(楚威王)

特色能力:跨江蹈淮
建立城市获得额外领土。
重骑兵和海军近战单位对城牆造成全额伤害。
首次攻陷一座原有首都时获得一个开拓者单位。

议程:金陵传说
重视扩张,无论是通过开拓建立或者征服夺取。
喜欢维持大量军队的文明,前提是对方不是邻居。
Phantagonist  [developer] 30 Aug, 2023 @ 1:17am 
燕王职(燕昭王)

特色能力:千金募贤
目的地城市每有一座专业化区域,国际贸易路线获得+1科技值和+2金币。
研究“货币”科技后获得黄金台特色建筑。

特色建筑:黄金台
燕王职为领袖时的中国特色建筑。
必须以1000金币(标准速度)购买。
建成时提供随机奖励。
所有城市+3%伟人点数。
1个巨作槽位(任一类型)

议程:卑身厚币
专注于获得金币以尽可能招募更多伟人。
喜欢金币收入高且招募许多伟人的文明。讨厌金币收入高却忽略获得伟人的文明。
Phantagonist  [developer] 30 Aug, 2023 @ 1:19am 
赵王雍(赵武灵王)

特色能力:胡服骑射
获得一个额外的军事政策槽位,所有外交政策槽位转化为军事政策槽位。
骑兵单位获得+1移动力,攻击后可以移动。
研究“骑马”科技后获得胡服弓骑兵特色单位。

特色单位:胡服弓骑兵
赵王雍作领袖时的古典时期中国特色单位。
每有一个放入槽位的军事政策,便+2战斗力。
初始便拥有1次免费强化,并能获得马厩的经验值加成。
研究“马镫”科技后获得+1射程。

议程:山戎之灾
热衷清除蛮族哨站。
喜欢积极清除蛮族哨站的文明。讨厌向其他文明开战,却忽略蛮族哨站的文明。
Last edited by Phantagonist; 17 Sep, 2024 @ 6:43am
Phantagonist  [developer] 30 Aug, 2023 @ 1:20am 
魏侯斯(魏文侯)

特色能力:西河良臣
在泛滥平原上建立非首都城市时获得1个总督头衔,最多3个。
每个总督头衔令就职城市建造区域时+10%生产力,有总督就职的城市建造水利区域时额外+100%生产力。

议程:三晋同盟
热衷建立同盟。
喜欢尽量维持大量同盟的和平文明。讨厌忽略同盟并在他所在的大陆发动战争的文明。
Phantagonist  [developer] 30 Aug, 2023 @ 1:23am 
韩侯武(韩昭侯)

特色能力:秉术抑性
无法获得伟人。
区域从相邻市中心获得+5相邻加成,但无法获得其原有相邻加成。
非市中心区域提供+50%基础产出。
研究“铸铁术”后近战单位(剑兵系)获得+7战斗力。
研究“工程”后远程攻击单位(弓兵系)获得+7战斗力。

议程:玉卮之诫
喜欢採取措施保护城市和情报的文明。
讨厌忽略保护城市和情报的战狂。
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