Crusader Kings III

Crusader Kings III

Travelers
Feivel 15 Jul, 2024 @ 3:47am
German Localization
Great mod! Excluding the Debug-Messages, I will try to post the German translations file by file, since I will mostly translate the travel events as I encounter them during game play.

Unfortunately, regarding locations and similar, there probably will be cuts here and there in terms of "creative" writing, since e.g. for a simple English "in the" in German you would have to use half a dozen different prepositions (in den, im, in der, auf dem, etc.) and for them to be applied correctly you would have to get the specific type of terrain (e.g. gulf, sea, bay, strait) which does not seem to be possible(?) - plus there are other things grammatically challenging, so it will probably just be done like the Vanilla translators did it by putting the locations into brackets.
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Feivel 15 Jul, 2024 @ 3:50am 
travl_interactions_l_german_yml
l_german: # travl_invite_courtiers_interaction travl_invite_courtiers_interaction: "Charaktere an den Hof laden" travl_invite_courtiers_interaction_desc: "Ladet Charaktere ein, als [courtiers|E] an Euren [court|E] zu ziehen" recipient_secondary_travl_invite_courtiers_interaction: "$INTERACTION_RECIPIENT$" # Message titles travl_msg_departed_for_court: "Aufbruch zu Hofe" travl_msg_arrived_at_court: "Ankunft bei Hofe" travl_msg_escaped_from_prison: "Gefangenschaft entronnen" travl_msg_imprisoned: "Gefangennahme" travl_msg_prison_guard_departed: "Feindlicher Gefangenentransport aufgebrochen" # Message tooltips travl_departed_for_court_tt: "[CHARACTER.GetShortUIName] brach auf, an [Select_CString(TARGET_CHARACTER.IsLocalPlayer, 'Euren', TARGET_CHARACTER.GetShortUINamePossessive)] Hof zu reisen." travl_arrived_at_court_tt: "[CHARACTER.GetShortUIName] ist an [Select_CString(TARGET_CHARACTER.IsLocalPlayer, 'Eurem', TARGET_CHARACTER.GetShortUINamePossessive)] Hofe angekommen." travl_departed_for_court_joined_tt: "$travl_departed_for_court_tt$ [CHARACTER.GetSheHe|U] ist [Select_CString(TARGET_CHARACTER.IsLocalPlayer, 'Eurem', TARGET_CHARACTER.GetShortUINamePossessive)] Hof nur vorübergehend beigetreten und wird bei Ankunft weiterreisen." travl_arrived_at_court_joined_tt: "$travl_arrived_at_court_tt$ [CHARACTER.GetSheHe|U] war [Select_CString(TARGET_CHARACTER.IsLocalPlayer, 'Eurem', TARGET_CHARACTER.GetShortUINamePossessive)] Hof nur vorübergehend beigetreten und wird nun weiterziehen." travl_prison_guard_departed_tt: "[CHARACTER.GetShortUIName] ist zum Hof Eures Feindes [TARGET_CHARACTER.GetShortUIName] aufgebrochen, die Gefangenen im Schlepptau. Ihr könnt einen Versuch unternehmen, sie zu befreien, indem ihr eigene Truppen auf [CHARACTER.Custom('DE_PRO_POS_S_3P')]e Fährte setzt."

travl_travel_l_german_yml
l_german: travl_is_imprisoned_modifier: "Gefangennahme" travl_is_imprisoned_modifier_desc: "Ihr seid in Gefangenschaft geraten und werdet an den Herrschaftssitz Eures Entführers verschleppt" travl_travel_safety_medium_modifier: "Mittlere Reisesicherheit" travl_travel_safety_medium_modifier_desc: "$travl_travel_safety_high_modifier_desc$" travl_travel_safety_high_modifier: "Hohe Reisesicherheit" travl_travel_safety_high_modifier_desc: "Reisesicherheit ist gemäß des Spielparameters erhöht" travl_travel_safety_very_high_modifier: "Sehr hohe Reisesicherheit" travl_travel_safety_very_high_modifier_desc: "$travl_travel_safety_high_modifier_desc$" travl_prison_guard_modifier: "Gefangeneneskorte" travl_prison_guard_modifier_desc: "Dieser Charakter eskortiert einen Gefangenentransport" travl_travel_prison_type: "Gefangenentransport" travl_travel_prison_type_desc: "Dieser Charakter befindet sich auf dem Weg in die Gefangenschaft" travl_travel_leader_recruited.t: "Reiseführer zugewiesen" travl_character_traveling_tooltip_companions: "[Character.Custom('travl_character_traveling_tooltip_companions')]" travl_together_with: "gemeinsam mit" travl_companions_1: "$travl_together_with$ [SCOPE.sC('companion1').GetUIName]" travl_companions_2: "$travl_together_with$ [SCOPE.sC('companion1').GetUIName] und [SCOPE.sC('companion2').GetUIName]" travl_companions_3: "$travl_together_with$ [SCOPE.sC('companion1').GetUIName], [SCOPE.sC('companion2').GetUIName], und [SCOPE.sC('companion3').GetUIName]" travl_companions_4: "$travl_together_with$ [SCOPE.sC('companion1').GetUIName], [SCOPE.sC('companion2').GetUIName], [SCOPE.sC('companion3').GetUIName], und Weiteren" travl_companions_empty: "" travl_i_am_traveling_or_being_tortured: "[SelectLocalization(CHARACTER.MakeScope.Var('travl_travel_receiver').IsSet, 'travl_i_am_traveling', 'travl_i_am_being_tortured')]" travl_they_are_traveling_or_being_tortured: "[SelectLocalization(CHARACTER.MakeScope.Var('travl_travel_receiver').IsSet, 'travl_they_are_traveling', 'travl_they_are_being_tortured')]" travl_i_am_traveling: "Ihr seid unterwegs an den Ort Eurer Gefangenschaft" travl_they_are_traveling: "[Character.GetShortUIName|U] ist unterwegs an den Ort [Character.Custom('DE_PRO_PER_S_3P_G')|U] Gefangenschaft" travl_i_am_being_tortured: "Ihr werdet gefoltert!" travl_they_are_being_tortured: "[Character.GetShortUIName|U] wird gefoltert" travl_prisontype_travel: "Gefangenentransport" travl_prisontypemodifier_travel: "[GetModifier('travl_travel_prison_type').GetNameWithTooltip]" travl_prisontypecell_travel: "Gefangenentransport"
Feivel 15 Jul, 2024 @ 10:22pm 
travl_game_rules_l_german.yml
l_german: game_rule_category_travl_travelers: "Travelers" rule_travl_travel_messages: "#P Travelers:#! Reise-Benachrichtigungen" setting_travl_travel_messages_disabled: "#high Aus#!" setting_travl_travel_messages_disabled_desc: "Aufbruchs-, Ankunfts- und Ereignis-Benachrichtigungen für relevante Charaktere sind ausgeschaltet." setting_travl_travel_messages_enabled: "An" setting_travl_travel_messages_enabled_desc: "Aufbruchs-, Ankunfts- und Ereignis-Benachrichtigungen für relevante Charaktere sind eingeschaltet." setting_travl_travel_messages_events_only: "#high Nur Ereignisse#!" setting_travl_travel_messages_events_only_desc: "Nur Ereignis-Benachrichtigungen für relevante Charaktere sind eingeschaltet." rule_travl_travel_events: "#P Travelers:#! Reise-Ereignisse für landlose Charaktere" setting_travl_travel_events_disabled: "#high Aus#!" setting_travl_travel_events_disabled_desc: "Reise-Ereignisse für landlose Charaktere sind ausgeschaltet." setting_travl_travel_events_enabled: "An" setting_travl_travel_events_enabled_desc: "Reise-Ereignisse für landlose Charaktere sind eingeschaltet." rule_travl_prison_interactions: "#P Travelers:#! Interaktion mit reisenden Gefangenen" setting_travl_prison_interactions_disabled: "Aus" setting_travl_prison_interactions_disabled_desc: "Einige Interaktionsmöglichkeiten mit reisenden Gefangenen sind ausgeschaltet." setting_travl_prison_interactions_enabled: "#high An#!" setting_travl_prison_interactions_enabled_desc: "Alle Interaktionsmöglichkeiten mit reisenden Gefangenen sind eingeschaltet." rule_travl_travel_safety: "#P Travelers:#! Reisesicherheit" setting_travl_travel_safety_default: "#high Standard#!" setting_travl_travel_safety_default_desc: "Die [Concept('travel_safety','Reisesicherheit')|E] bei Reisen, die durch diese Mod verursacht werden, ist nicht höher als bei gewöhnlichen Reisen." setting_travl_travel_safety_medium: "#high Mittel#!" setting_travl_travel_safety_medium_desc: "Die [Concept('travel_safety','Reisesicherheit')|E] bei Reisen, die durch diese Mod verursacht werden, ist um 10 erhöht." setting_travl_travel_safety_high: "Hoch" setting_travl_travel_safety_high_desc: "Die [Concept('travel_safety','Reisesicherheit')|E] bei Reisen, die durch diese Mod verursacht werden, ist um 20 erhöht." setting_travl_travel_safety_very_high: "#high Sehr hoch#!" setting_travl_travel_safety_very_high_desc: "Die [Concept('travel_safety','Reisesicherheit')|E] bei Reisen, die durch diese Mod verursacht werden, ist um 40 erhöht." rule_travl_interaction_range: "#P Travelers:#! Reichweite für Hofeinladungen" setting_travl_interaction_range_small: "#high Gering#!" setting_travl_interaction_range_small_desc: "Charaktere in [Concept('diplomatic_range','diplomatischer Reichweite')|E], welche sich innerhalb von 150-Karten-Pixeln Entfernung befinden, werden gelistet (am flüssigsten)." setting_travl_interaction_range_medium: "#high Mittel#!" setting_travl_interaction_range_medium_desc: "Charaktere in [Concept('diplomatic_range','diplomatischer Reichweite')|E], welche sich innerhalb von 250-Karten-Pixeln Entfernung befinden, werden gelistet." setting_travl_interaction_range_large: "#high Groß#!" setting_travl_interaction_range_large_desc: "Charaktere in [Concept('diplomatic_range','diplomatischer Reichweite')|E], welche sich innerhalb von 650-Karten-Pixeln Entfernung befinden, werden gelistet." setting_travl_interaction_range_huge: "#high Riesig#!" setting_travl_interaction_range_huge_desc: "Charaktere in [Concept('diplomatic_range','diplomatischer Reichweite')|E], welche sich innerhalb von 850-Karten-Pixeln Entfernung befinden, werden gelistet." setting_travl_interaction_range_massive: "#high Enorm#!" setting_travl_interaction_range_massive_desc: "Charaktere in [Concept('diplomatic_range','diplomatischer Reichweite')|E], welche sich innerhalb von 1200-Karten-Pixeln Entfernung befinden, werden gelistet." setting_travl_interaction_range_all: "Diplomatische Reichweite" setting_travl_interaction_range_all_desc: "Alle Charaktere innerhalb der [Concept('diplomatic_range','diplomatischen Reichweite')|E] werden gelistet (am langsamsten)." rule_travl_teleport_detector_events: "#P Travelers:#! Standortverfolgungsereignisse" setting_travl_teleport_detector_events_disabled: "Aus" setting_travl_teleport_detector_events_disabled_desc: "Standortverfolgungsereignisse sind ausgeschaltet (flüssiger, eventuell seltene Teleportationen)." setting_travl_teleport_detector_events_enabled: "#high An#!" setting_travl_teleport_detector_events_enabled_desc: "Standortverfolgungsereignisse sind eingeschaltet (langsamer, Teleportationen werden der Reisezeit angerechnet)." rule_travl_teleport_detector_interval: "#P Travelers:#! Standortverfolgungsintervall" setting_travl_teleport_detector_interval_01: "#high 1 Tag#!" setting_travl_teleport_detector_interval_01_desc: "Standortverfolgung findet täglich statt (am langsamsten, immer exakt)." setting_travl_teleport_detector_interval_02: "#high 2 Tage#!" setting_travl_teleport_detector_interval_02_desc: "Standortverfolgung findet jeden zweiten Tag statt (langsamer, extrem geringe Wahrscheinlichkeit für Ungenauigkeiten)." setting_travl_teleport_detector_interval_05: "5 Tage" setting_travl_teleport_detector_interval_05_desc: "Standortverfolgung findet jeden fünften Tag statt (flüssiger, sehr geringe Wahrscheinlichkeit für Ungenauigkeiten)." setting_travl_teleport_detector_interval_10: "#high 10 Tage#!" setting_travl_teleport_detector_interval_10_desc: "Standortverfolgung findet jeden zehnten Tag statt (am flüssigsten, geringe Wahrscheinlichkeit für Ungenauigkeiten)."
pharaox  [developer] 23 Aug, 2024 @ 5:38am 
@Feivel Many thanks! I will include your work in the next version. Do you plan to also translate travl_events_l_german.yml?
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