Slay the Spire

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aria
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elfcelia  [developer] 1 Mar, 2024 @ 7:51am
角色建议与意见作者将在此回复
1.遗物让玩家每回合都能转换一次如何?
答:开弓没有回头箭,角色最开始的设计理念之一就是把握出击时机,保护好自己,一击毙命敌人。因此如果该机制确实有问题,会尝试通过加强其他卡牌来解决,遗物机制应该是不会改动的

2.减少卡牌中“减少力量”的负面惩罚效果
答:每次使用攻击类卡牌会减少力量涉及到了设计角色机制时所构想的玩法,卡牌基础伤害趋近于0照应了《绯弹的亚里亚》中枪械实际上是很普通的枪械,而如何将子弹切切实实的命中敌人才是重点。因此在没有辅助手段的帮助下,角色的伤害上限将与输出卡牌名字无关。角色变为了“铁打的辅助,流水的输出”这样,输出卡大同小异,而如何放大伤害将成为重点。这也是该MOD能力与技能卡数量远多于攻击卡的原因。

3.把卡牌的百科大全直接全部解锁给玩家,不要再让玩家,遇到一张解锁一张了。
答:应该已实现了,如果没有实现就是作者MOD水平不够代码用的不对XD
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elfcelia  [developer] 1 Mar, 2024 @ 7:57am 
抱歉角色强度偏低导致体验不好。实际上在内测期间,我邀请的几名玩家很多达成了“无限多重护甲”或者“无限眩晕”之类的套路,应该是因为样本数量过少导致了我误判角色强度, 目前恢复了“切中要害”和“旋身”这两张内测时被反馈过的过强的关键卡的数值 ,希望能改善大家的体验。另外现在也默认解锁全卡的说明了,根据不多的样本反馈由于足够多的增伤手段,10点的伤害是足够的,拥有除了武侦弹外的任何一张金卡基本都不怕长线战斗。蓝卡中也有大量卡比如“重填装”之类的长线战斗卡,也有“针对”这种一键无实体的卡。目前仅仅恢复了两张被反映过的过强的卡的数值,如果仍然有很多人认为过弱,将会继续改动
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