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例如超感,根据……数量获得 不如改为 获得等同于……数的
行囊只能抽到9张(不过这卡太假了吧……)
初始遗物打的好像是攻击伤害(应该为荆棘伤害)
准备就绪没给我任何思维衍生(可能是因为我手牌直接抽满了,但是你应该洗进弃牌堆吧)
思维膨大打出的牌可以触发自己(如果你认真的话这太恐怖了点,我直接挥袖无限了)
部分卡牌数值有点不合理,例如追猎、行囊、连击、防御
感谢游玩,你的反馈我会慎重考虑并计划于v0.9.2版本更新
比如行囊这张卡 原本的效果非常超模,可以直接抽满手牌,升级后还能补充能量,甚至获取率都很高。调整后改为消耗抽一,强化后消耗抽三,这事实上导致了这张卡在不升级前可以说完全没用,但因为其他卡牌很多仍然超模,所以又不可能把升级机会留给这张卡,所以在选牌的时候除非直接给升级后的不然我现在完全不会考虑他。
类似的还有挥袖,加费并没有增加伤害,只是单纯的需要多一次升级,如果一定要一次升级才能用那完全有更优秀的选择,而不会再考虑他。另外目前好像文本和效果还不一致 升级后也是抽一张,文本写抽二
最后我有一点个人想法,希望能给作者一些参考,那就是精力有限,要忙于其他事情难以做到对数值的严格平衡,不妨就按照超模数值去填,因为玩mod本来就是想轻松娱乐一些,或者在其他游戏体验自己喜欢的角色,而不是真的去打进阶20死了活这种更偏向硬核的玩家,所以如果难以达到心中的平衡的话,脚填数值直接开爽也是一种方案
仅出于从原版强度角度的个人平衡建议(并没有任何教人玩游戏的意思QWQ):
1. 初始遗物的数值偏高,个人感觉2会比较合理;
2. 思维膨大给予的效果过强,且过于稳定,个人觉得初始:1费3触发+升级1费固有3触发/ 一回合只能触发一次额外的两次效果 二选一强度会比较平衡;
3. 应急治疗可以考虑增加升级版,升级版为打出后抽1张牌1;
4. 战术指导升级后无消耗对于Build的影响很大,基本可以单卡保证最后3~4卡循环,个人建议升级版也增加消耗词条,避免重复使用;
5. 摇篮曲个人建议增加消耗词条;
6. 如影随形可以考虑增加:恐惧效果不再减少等强化;
7. 无缝连击可以考虑增加消耗,保留词条
另外目前迷迭香获取费用的手段其实较为有限,但是作者大大应该是有考虑过X卡牌的终端的。考虑到迷迭香卡牌的契合度,可以考虑出一张类似于:“2费 消耗 保留 上回合每打出3/2张攻击牌便获得1点费用”以完善体系~
再次,非常感谢作者大大的MOD~玩的很开心
1 感觉如你所愿比思维膨大强度低太多了,主要是因为迷迭香没有电表倒转的能力。我个人喜欢敲思维膨大,然后让追猎吃到打出2次的效果,同时解决了起甲和伤害问题,打心脏都没问题
2 我不太会用迷迭香打出无限,感觉既缺过牌,又缺回费,最稳妥的过关方式就是把牌删到每回合都能2次打出追猎。其他角色打出无限的时候感觉很爽,我也挺希望迷迭香可以打出无限。
3 我个人感觉这个游戏最重要的资源应该是“回合”,很多怪都对回合数有要求。而迷迭香很多跨回合的卡收益太低了
金卡“勿忘我”,“战术交汇”,“触及星辰”都没什么用。首先,真实伤害是这个游戏里最没用的伤害,因为没有几个怪会起那么多护甲,几乎所有伤害都是真实伤害。其次,勿忘我没有保留效果,还是已损失血量的百分比,前2层拿感觉跟张伤口一样。战术交汇,就纯没用。触及星辰更是重量级,等他先发到手里再降到3-4费的时候,大概率早都把怪杀了。还只造成99点伤害,感觉就是一张伤口。准备就绪的收益也相当低
4 还是上面那个观点,很多“每回合”获得xx效果的牌没什么强度,因为换成别的角色发育到后期,3回合就能送走大部分怪了
5 感觉卡牌之间的联动性并不强,比如战士鸽的烧牌+塞状态牌,猎人的抽卡+弃卡,观者的愤怒+宁静。迷迭香的强度大部分都来自于单卡强度,或许可以通过恐惧的增减来构建一套体系
6 抽袖可以变成0费打3抽2的金卡,主要现在迷迭香很容易通过立法典把力敏叠起来,那么与其花宝贵的1费去抽2张卡,不如打出1张打击或者防御。
7 迷迭香在明日方舟里的强度实在不忍直视,我挺希望他在尖塔里面能超超模的。感谢作者能做出这个bod