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1. 霰弹:配备3kg炸药,工兵稿
特色:血量极高,耐力极低(跑不动),极高建筑点,英雄单位,能战胜代码的话至少能在152mm的轰击下幸存(技术不够的话就算了)
定位:抵近爆破,究极抗线
2. 冲锋枪:配备5个以上的烟雾弹,工兵剪子,扫雷器
特色:血量极高,耐力极高,无建筑点,无工兵铲,英雄单位,侦察特性
定位,抵近侦察,火力清点
3. 突击步:配备5个以上的破甲手雷,兵铲,高武器熟练度,无建筑点,狙击手特性
特色:血量第三高,耐力中等,但武器熟练技术全能,可以以极快适应力夺取敌方假设以及载具,并且还能充当下狙击手,可以说是捡垃圾专精
4. 狙击手:无额外配备,无兵铲,侦察特性,机修拉满
特色:血量最低,耐力很高,专业修理工,能在战地中不被敌人发现的情况下当场光速修车
5. 手枪:花活部队,可分为不同的职能
血量第二高,耐力最高,速度拉满,机修拉满,炮兵特性,坦克手特性,军官特性,望远镜
自带武器可自选:
- 喷火器 (修改射程,至少达到喷火坦克)
- 火箭筒(修改射程,至少达到步兵炮)
- 修改过的超级反坦克步枪、或是榴弹狙击枪(弹药极少,耗费极大)
特色:小队核心单位,配备超模反载具武器,弹药不多,平时拿望远镜报点,必要时期能救场的单位
其他任务我都交给原版兵上的,可以把武器射程对标原版数值,但视野比原版多一些,这样至少让原版兵能有些参与感。原版兵消耗完了才让姑娘们上嘛。
还有,系列角色能不能分个类,一次冒出来太多手动分类太累 ,可在一个大条目中挨个分
常规队
:2霰3冲,5突击,1狙击,1手枪(12人)
绞肉队
:2霰5冲4突击1手枪 (12人)
盯梢队
:2霰2狙击6突2手枪 (12人)
火力点小队
:1机枪架设(空白), 2突击,1手枪,1狙击手
:1反坦克架设(空白),5手枪,1冲
后勤小队(主要是载具目标太容易被爆炸)
:1弹药载具,3手推弹药载具 (空白),6冲
建设小队 (城市化)
:1工程车,1步兵运输机枪载具(空白),6霰
指挥官氪金了小队
:1超级全图榴弹炮(非自动开火)(空白),5突
2. For the weapon data, I think using the current weapon data but with new weapon model/skin is fine, that way no need to balance much, all characters will have their proper weapon models/skins and will not be to overpowered. Besides, from all my conquest battles they always die to tank cannon, AT cannon, and artillery alot already as is, one shot from either of those 3 equals instant death to the majority of them if not all of them if they spawn grouped up and they always spawn in a group perfect for single tank cannon/artillery/AT cannon shot to kill them all, one wrong spawn location and their all dead. This is fine since their still flesh and blood soldiers not walking tanks, so I believe the characters are already balanced as is.
1.增加步兵背包里的装备,包括铁拳等反坦克装备,堑壕镐和炸药等工兵装备以及更多的投掷武器
2.枪械移除穿甲,但会有更多的人形配备反坦克武器
3.对来自少女前线的人形,逐步适配角色对应的枪械,第一批会有qbz95,qbz191,ak-alpha(用其他的ak枪族替代),莫辛纳甘和纳甘左轮,这些新武器会有略高于原版枪械的的射程和伤害(最多不超过1.5倍)
4.之前在评论区里提到的在支援菜单里增加火炮等架设武器
其他的方面我会在后续经过考虑和尝试之后给出修改,也欢迎大家继续补充~
Thank you all for your suggestions. We are planning to make the following changes:
1.Increase the equipment in the infantry backpack, including anti-tank equipment like Panzerfaust, engineer equipment like entrenching tools and explosives, and more throwable weapons.
2.Remove armor-piercing from firearms, but more characters will be equipped with anti-tank weapons.
3.Gradually adapt the firearms for the characters from Girls' Frontline. The first batch will include QBZ95, QBZ191, AK-Alpha (replaced by other AK series), Mosin-Nagant, and Nagant Revolver. These new weapons will have slightly higher range and damage than the original firearms (up to 1.5 times).
4.Add artillery and other mounted weapons to the support menu as mentioned in previous comments.
I will provide further updates and modifications after additional consideration and testing. Your continued input is welcome!
1.AT武器 比如反坦克火箭筒 一个队里配备2个左右就够了 太多的话接敌会疯狂朝对方打火箭弹 而且在开局刚召的时候 AI的首选是火箭筒 并非主武器 需要手动一个一个换 比较麻烦 这两点再结合平衡性 最好是减少反坦克火箭筒的数量 1个队里2个左右感觉够了 比如配备2个坦克杀手或巴祖卡 这种可以反复装填的火箭筒 并非一次性的铁拳 这样又能持续反坦克 又能避免疯狂打火箭弹的情况
2.信号枪单独放1个小队 一次召1个拿信号枪的单位 不要跟随原神 少钱2 这类一次性出很多单位的支援一起出现 在打起来的时候 AI会自动使用信号枪 前线会充满炮火支援 声音很大 屏幕在颤 以及最重要的 难度大大降低 屏幕上除了火炮看不到什么东西了
3.单位支援 建议一次出现1个满队的单位 一次性出大量 容易乱 如果模型比较多 可以设置成 比如 原神-1 原神-2 少前-1 少前-2
结合建议的第一点 一个队里可以是 2个狙 2个反坦克步兵 其他都用正常的单位
这样既保证了队伍不会乱 又能让所有大大弄的模型出现在地图上
当然只是玩了一段时间的一些感受和建议 不管如何更新 这个MOD都非常棒
少前-原版武器 少前-模组武器 这样的话既能满足想玩原版武器的 又能满足想玩模组武器的
1.不再全是筒子了,目前是是22个人5条巴祖卡,剩下人有一部分配了反坦克手雷和燃烧瓶但是没有铁拳了
2.消音器有了,游戏里模型带消音器的就给了,没有的就没给,22个人9条带消音的长枪
3.减少了一些背包里的东西,现在每个人有两到三排的空间可以拿其他的东西了