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优先抓一些基础的数值牌,如户隐山之投、碎月、踏鞴强化输出端,也可以首先抓取雾化牌,在一层、二层的战斗中抓取雾化牌、产能牌(添酒、遗失的力量、吐火润滑组件)来强化运转能力,后抓取萃集牌强化定向检索能力,强化填补牌堆的能力。在后期,即三层,一般萃香的强度直接体现在运转、能量上,特定的牌型可以提供强大的运转收益。也可以形成厚牌组、多层酒醉层数、镣铐等这样的搭配,这取决于玩家的具体游戏流程。
萃集检索的能力可以通过删除防御打击强化,实际上强调特定地检索是在另类地追求牌组的精简,但是,如果并不追求具体特定的检索能力,实际上萃香的萃集功能、范围的广泛让该人物不需要特意删牌也能获得强度,这是因为牌组厚度和雾化机制的潜在联动关系。
端口成型位置:
运转端:
萃集定向检索,填充牌堆,雾化范围持续大于抽牌堆末端。一般思路是天探女补充牌堆,天邪鬼加速运转,萃鬼萃灵雾化牌互抽
利用调和能力牌强化所有萃集牌的抓取范围
虚幻能力牌,后利用枷锁打击转移副作用
枯树枝无限产牌
妖鬼 -疏-间接运转
利用萃集牌(萃鬼、萃花)捞取稠密的隐形鬼,同时满足输出、防御端
萃心打击,萃星霜捞取观者的愤怒
双天探女,遗弃、落花洗牌,需要牌组存在萃落叶、萃宾客、萃花等,利用萃集牌实现互抽的定向检索
能量端:
添酒烧牌、百鬼夜行
妖鬼 -疏-间接产能
酒醉牌型下酒菜
萃灵不间断抓取遗失的力量
利用鬼火 -超高密度磷祸术或妖鬼 -密-打出鬼神磷火术
利用萃集的梦间接产能
揭秘宴会
输出端:
毒酒吐火爆发输出
利用鬼火 -超高密度磷祸术打出大量吐火牌,后利用萃灵捞取鬼火,持续打出它
复数调和能力牌,利用妖鬼 -密-一次性打出大量攻击牌
上镣牌型,利用枷锁打击将镣铐转换为下回合力量
萃鬼 天手力男之投,单牌满足所有输出需求,可以利用运转多轮打出
鬼符 大江山皆杀,对能量端有要求
四天王奥义 三步坏废,本质多段力量
解放
防御端:
上镣牌型,利用枷锁打击永久、持续降低敌人力量
酒醉牌型,百药枡起防
化身妖雾,搭配外卡钳有奇效
珠符 -纯粹的五里雾中- 雾化换格挡
悠久山上鬼
利用鬼火 -超高密度磷祸术或妖鬼 -密-打出鬼火大将军
远程灵集 萃灵花 一次无实体
遗物介绍:
初始遗物,伊吹瓢:每当你打出伊吹瓢,获得一层醉酒。
普通遗物,萃集的酒气:在每场战斗开始时,给予所有角色一层醉酒。
罕见遗物,萃卦:你在每场战斗中第一次萃集后,抽等于此次萃集数量的张牌。
稀有遗物:瓶装旧酒:拾起时,选择一张牌。在每场战斗开始时,萃集所有同名牌并置入弃牌堆。
罕见遗物:普通的魔法使:每连续打出3张非攻击牌,尝试开宴;每连续打出3张攻击牌,尝试撒宴。
BOSS遗物:座敷童子:替换酒虫。每当你打出伊吹瓢,获得1层酒醉。有酒醉状态的敌人受到的伤害增加50%而非减少。
BOSS遗物,鬼神 遗失的高贵之力:在每场战斗的第一回合开始时,获得能量和3点力量。动画效果:体型变大。
BOSS遗物,炒豆子:在每回合开始时获得能量。每当你受到小于等于5点的未被格挡伤害时,获得1层易伤。
评析:
伊吹瓢:必不可少,萃香的一层前期强度几乎可以说依赖伊吹瓢,如果没有伊吹瓢,萃香很容易被打趴下,不是很建议替换boss遗物。不过如果想要挑战独特的策略性,可以试试。
萃香的酒气:在一些情形里是负面遗物,在一些情形里是正面遗物,这取决于萃香目前的牌组大小,牌组中的攻击牌浓度和是否有免疫加费效果的固有能力牌。不是很推荐依赖该遗物减少战损。
萃卦:加速启动用,和瓶装旧酒可以联动。假设瓶装旧酒萃集了五张打击,那么第一回合可以一次性抽十张牌。
瓶装旧酒:不过上述情况并不总是那么好使的。我曾经有过一次萃香,牌组抓取了整整三张以上的萃鬼,用于强化萃集、雾化、酒醉创造的联动性,在这种情况下,删除打击牌可以减少萃鬼抓取打击的概率。瓶装旧酒打击实际上在牺牲萃鬼的抓取范围上限,会让打击持续的在雾化牌堆中变成一张无法删除的伤口。我在二层的一个精英抓取到了该遗物,装配的是萃鬼,而非打击。而在厚牌组、不吃特定牌增益的思路下,一般还是装打击比较合适。
本身则可以简单视作一个删卡机会,让不需要的牌更少地参与启动期。
普通的魔法使:和宴会机制挂钩,一般可以和化身妖雾形成不错的联动,也可以应对童谣带来的副作用,还可以和归乡机制联动。不过有时候可能是负面遗物。
BOSS遗物:座敷童子:吃牌型联动,需要给敌人添加酒醉效果,这意味着一些牌成为了小号的愤怒。可以抓,不过一般情形里不一定能够提供良好收益。可以搭配萃集的酒气和碰撞火焰炼狱气息形成爆发伤害。
BOSS遗物,鬼神 遗失的高贵之力:加快启动,获得力量。强烈推荐抓取鬼群 百鬼秃童或在有该牌的情况下选择该BOSS遗物,适用于所有敲了固有牌。
BOSS遗物,炒豆子:无损加费,为何不拿。牺牲防御端而已,要相信杀戮尖塔精妙的数值设计。
卡牌解析:
萃香的初始牌组带有五个打击、一个头槌、一个伊吹瓢、三个防御,一共十张牌。
基础职业牌:伊吹瓢、头槌。
伊吹瓢是萃香早期起防、全期产能的关键牌,具体已经在酒醉状态的评析里详细说明了。它本身还自带一个返回抽牌堆的效果,在一些情况下,这可能是对抽牌堆的污染,更多情况下,则是确保酒醉状态可以持续为玩家间接产能,持续打出攻击牌。在敲后可以提供“下回合多抽一张牌”的效果,加快洗牌速度,还可以对抗灰牌童谣的备宴负面效果,在一层面对BOSS,进入长线战斗时,使用童谣带来的即时收益将会逐渐由它强大的副作用,持续三回合乃至更多回合的下回合少抽一张牌抹平,这张牌将是唯一一张关键牌。
头槌,敲前10点伤害,敲后14伤害,是一张看似两费,实际一般视作一费的强大攻击牌。它可以让最后进入弃牌堆的牌回到手牌,于是,很多牌可以和头槌形成非常强大的联动,不过这一般并不包括吐火牌。由于头槌的打出优先性较高,在缺乏输出、没有抓到输出牌、血量充足的情况下,实际上可以考虑敲头槌补输出。
由于这两张牌的存在,很多攻击牌的定位不能只看卡牌描述表面,而可以通过伊吹瓢降费、头槌来连续打出,在一层可以由三费打出五费攻击数值、一费或两费打出三费攻击数值的效果。
卡牌颜色只代表稀有度,不代表强度。
灰牌:
下酒菜。1费技能牌,这看似是一个1费防牌,实际上真正的功能是产能牌,它的面向对象是稳定长期处于多层酒醉状态的牌,即【2层以上】。想要达成2层以上,即3层的酒醉实际上很是困难,需要依赖包括但不限于星熊杯、毒酒、濛濛酒鬼这样的蓝牌,而不太可能通过连续打出两次独酌,或者使用敬旧友达成对应的效果。由于酒醉效果的存在,这张牌实际的效果是2费产3能并且提供7点格挡。
在敲后,它可以提供9点格挡,酒醉层数大于4,即至少5点,可以获得4点能量,即2费产4能,正收益2点能量。
是酒醉流的核心关键。因为酒醉流一般太费拉不堪了。牺牲更多能量来换取输出端,在一定程度会损害运转端,并且并不总是能够稳定起防(一般需要归乡、百药枡、双方酒醉血量硬抗),以至于我会觉得下酒菜这样的牌都不能称呼为废牌,而是酒醉流核心关键牌。它的抓取时机一般在二层中间,能量匮乏,需要提高下限时抓,在三层也能一直用。
一般需要在濛濛酒鬼并且有更多的提供酒醉效果的牌后才敲。
元鬼玉。3费攻击牌。它带有一个蓄力效果,可以保留,保留后在本场战斗中伤害翻倍,在处于手牌中时若有其他牌打出则消耗,被消耗则随机造成8点伤害。
不用看它这些罗里吧嗦的,都是废话,只需要看它卡面数值就好了:3费24点伤害,或者0费8点伤害。和萃香的任何其他攻击牌相比,这个效果都很废。
可以和地灵 -疏- 联动,额外造成八点伤害,不过这个不重要。
只有在一个情形下,它可以视作两费攻击牌,即厚牌组、雾化运转并且酒醉状态,这个条件非常苛刻,并且收益奇低无比。
保留、伤害翻倍的面向对象一般是毒酒。但是毒酒一般能够通过吐火牌获得强大的伤害增益效果。
定位:纯过渡、过渡能力差、数值差。
特殊牌型:厚牌组、牌组中升级攻击牌少或者把控得当、有两到无限张妖鬼密(最好一张拼装)、可以通过固有调和增厚萃集抓取范围的情况下,可以无耗能免费打出一张3费32伤害。
劝酒。1费攻击牌,还带降低敌人伤害效果,不过酒醉本身也会强化敌人的防御能力。在低进阶下是一个相对良好的过渡,在高进阶就不是了。不是很推荐通过头槌酒醉的联动多次打出这张牌,在敲后,这张牌能够提供10点伤害和3层酒醉,可以吃醉神 鬼缚之术、醉梦 施饿鬼缚之术的联动。
针对单体敌人、长线战斗的情况下可以有较好的收益,不过收益很有限,一般作用还是增厚牌组。
定位:过渡、过渡能力差、数值差,另类起防。
厌雾。0费技能牌。自带固有,敲前消耗4格挡,敲后不消耗6格挡,这是一个吃联动收益的牌,在一层发挥比较有限,在二三层可能会提供负面收益,这张牌的定位是保启动,通过打出厌雾,然后打出一张萃集牌,如翠灵,可以检索抽牌堆,让牌组中有限的、需要的技能牌出现在手牌中,代价是启动会吃卡位。抓取时机相对复杂,推荐在有准备背包的情况下抓取,一般情况下,需要考虑卡牌搭配,如刚才说的厌雾翠灵,需要删除牌组中的防御牌,在牌组中加入童谣、濛濛酒鬼、百鬼秃童这样的运转技能牌,也可以是萃花萃鬼搭配炼狱气息或隐形鬼,在一些情形里,则是用大量的固有牌防止“毒酒”错误地结束回合或吸取能量。因为是一般无法提供即时收益、单牌强度有限的牌,可以考虑无脑不抓。
定位:萃集联动,牺牲卡位加速启动,另类增厚抽牌堆,固有牌,提供初始雾化。
特殊牌型:两费能力牌蒙蒙迷雾可以让雾化的牌格挡变为两倍,敲后的厌雾可以提供1或0费的12点格挡。这个牌型相对罕见,但并不是没有。可能可以和天探女联动。
由于厌雾可以消灭手牌,该牌可以和揭秘宴会联动,但是这意味着需要将弃牌堆或消耗堆的厌雾捞出来,于是需要雾化牌、萃集牌。这可以由萃落叶解决这个问题。一般需要童谣、落花、萃宾客进行辅助。这个牌型组合会出现在厚牌堆情形里,由萃落叶作为核心单牌。不太会出现在小牌组中。
地灵 -密-。1费攻击牌,一般无脑不抓,只能增厚牌组用。
特殊牌型:打击牌没有删除,需要伊吹瓢不位于手牌中,打出一张地灵 -密-,然后再打出一张酒瓢打击,这将提供9+4*5(酒瓢打击敲后是6*5),即2费29,或零费21的伤害。
定位:增厚抽牌堆。或定向烧牌。
地灵 -疏-。2费攻击牌,简单粗暴,一费或两费烧光抽牌堆的所有牌,一张造成5点伤害。基础牌烧完就是50点伤害,算上醉酒就是37伤害,应该是好过渡。也是厚牌组的过渡核心,一张下去,五十多张就是一百多伤害。假设有赤牛,那么就是进阶二十也得死在厚牌堆下,很恐怖。那么,代价是什么呢?抓取时机:牌组质量不高,无法由几张牌提高牌组整体质量。
定位:过渡,厚牌组大收益,小牌组作用微妙,可能会需要视作伤口。
特殊牌型:添酒树枝。
没有萃香可以比添酒树枝萃香要强大,添酒树枝萃香就是最强的萃香。具体不解释。
天邪鬼。0费技能牌,翻转抽牌堆。敲后消耗。意义是在厚牌堆情形里做运转用,拓宽雾化的检索范围,不过不能增厚抽牌堆。抓取时机:厚牌堆。可以和酒瓢打击产生联动,在确定酒瓢位于抽牌堆顶部后反转抽牌堆,再酒瓢打击,本质仍然是开拓增厚抽牌堆的收益。
定位:辅助润滑组件,厚牌组运转用。非过渡。
妖鬼 -密-。2费8伤并萃集打出1张攻击牌。实际上是1费8伤并捞取0费打出1张攻击牌,在敲后可以定向检索【已升级的】攻击牌这个范围。看到的话,基本是要抓的,除非下一层已堵路精英来不及敲而旁边有其他过渡的情况下。妖鬼 -密-在绝大多数情况下都会产生绝对的正收益,例如地狱 炼狱气息、鬼神磷火术,前者可以额外提供2层雾化,后者可以免费产2能量还带1抽牌,可以搭配稠密的隐形鬼、元鬼玉、碎月、户隐山之投、其他妖鬼 -密-等等几乎所有攻击牌,除了地灵 -疏-、妖鬼 -疏-有较小可能产生负面收益外(虽然卡牌会进入消耗堆,但是萃集可以再从消耗堆捞取牌),妖鬼 -密-的表现在几乎所有对局里都非常出色,唯一的缺陷是吃敲。它需要敲,才能吃定向检索,而需要联动牌组内的其他牌,意味着需要敲对应的牌。而在一定程度,需要放弃基础职业牌伊吹瓢的敲。抓取时机:绝大多数情况都可以无脑抓。
可以和能力牌,调和,产生联动,让妖鬼 -密-一次性打出更多的攻击牌。然而,需要注意,它可能生产牌鬼火大将军,这会提供上镣状态,减少多段攻击的效果。因为本质是多段攻击,和百万同一鬼存在一定概率的小冲突。
注意,在牌组里有升级后的打击的情况下,推荐删除升级后的打击。因为萃集会优先抓取牌堆中已有的符合条件的牌。
定位:润滑组件,另类产能,另类运转,数值牌,过渡,另类上限。
妖鬼 -疏-。3费,敲后2费攻击牌、隐雾、打出并消耗所有的手牌。后期牌,抓取实际一般在三层?有时候两层也差不多了。这个牌实际上是一个另类产能牌,依赖于酒醉、雾化,2费、1费打出,【免费】打出手牌中的所有牌。由于萃香存在独特的萃集机制,绝大多数牌即便被消耗,问题一般也是不大的。
因为绝大多数萃香都是会敲基础遗物伊吹瓢,而伊吹瓢会在多次打出后让下回合手牌一下子囤积许多一般不可能全部打出去的牌。这个情况下,一般雾化是可以过量,超过手牌上限-手牌总量的。于是,存在于抽牌堆的妖鬼 -疏-可以一次性把这些手牌全部都打出去。在搭配了各种萃集牌、大岩石还有妖鬼 -密-的情况下,整个场面会变得很是壮观。是上限牌,也可以厚牌组过渡用。
定位:另类产能,厚牌组过渡,萃集印卡和厚牌组关键运转能量双端上限牌。
悠久山上鬼。1费技能牌,敲后固有。提供抽牌堆剩余牌数量的格挡。厚牌组起防启动关键牌,往往一张可以一费提供三十多格挡,小牌组中作用比较微妙。抓取时机:确定是厚牌组的任何时候。
定位给:厚牌组灵体。
这张牌在敲前、敲后,是两张牌,在敲前,实际上就是一个简单的小防和酒醉状态提供者,一般来讲不会有人特意去追求2层酒醉状态敲这张牌的。而在敲后,这张牌虽然能够破除人工制品,实际上降低了适用范围,一般会在下一回合需要解除酒醉状态的时候出现这个问题,即没有吐火润滑组件,需要额外付出1点能量解除酒醉状态。一定是需要先抓吐火牌或百药枡后敲这张牌的。抓取时机:一层过渡用,给吐火补输出。厚牌组缺乏酒醉牌或萃集牌,或者一般也可以直接随意抓。
另外。一般酒醉牌型的组成时机是在敬生灵后抓取任意一张低费吐火(炼狱气息、吐息)或百药枡后。
定位:厚牌组酒醉状态提供者,起防,酒醉牌型小关键。
旧地狱温泉。1费技能牌。备宴,回合开始时,所有角色回复4点生命,获得2点力量。消耗牌。敲后6点生命。这是一个回血用的过渡牌。在一层其实蛮好用的,不适合对付群怪。在二层,如果走的是镣铐牌型,或者有充足防御手段,也可以用此牌回血,因为可以补充输出,于是可以战小红、乐嘉。对战一层boss,可以用血量作盾。是纯过渡。
定位:一层过渡,回血。
火鬼。3费攻击牌,吐火牌,随机敌人30点伤害。数值刚好干不掉一个柱子,需要攻击牌补充。虽然可以避免酒醉带来的输出损害,但是因为费用相对较高,无法和头槌形成良好的联动,这方面实际上不如醉拳。但是,所有高费高数值牌都可以和鬼群 百鬼秃童形成良好的联动,而醉拳这样的多段攻击则无法和鬼群 百鬼秃童反而会形成负面的联动。
定位:纯一层过渡用,吐火小润滑,润滑能力差。
独酌。1费9防2酒醉,敲后12格挡3酒醉技能牌,带撒宴。可以抹除童谣的负面宴会效果。抓取时机在百药枡、吐火牌以后。不太可能因为单独一张火鬼抓取一张独酌,而需要稀有度在蓝卡的吐火牌。可以在抓取了双童谣的情形下抓取一张独酌。
注意,如果酒醉牌型只能通过独酌获得4层酒醉,那么你的牌组可能很危险了。
定位:数值防牌,过渡用,依赖润滑组件
疏鬼。0费技能牌,消耗抽牌堆顶2张牌。每消耗一张攻击牌,给予所有敌人1层虚弱。小牌组不适合敲,大牌组勉强可以敲一敲,但并不会拓展该牌的适应范围。可能可以和地灵密搭配,将打击烧光后,利用效果强大的数值牌一点点干翻对方。虚弱效果和酒醉效果可以叠加,最终可以造成将近五成的减伤,如果萃香自带酒醉,可以进一步降低伤害。抓取时机:厚牌组,或者一层抓取大岩石(户隐山之投、踏鞴)并且有一定雾化牌的情况下可以抓。注意,这张牌会污染一些萃集牌的抓取范围。
定位:烧牌加速运转、另类起防
碎月。2费攻击牌,造成12点伤害,所有其他敌人本回合失去未被格挡的伤害3倍的生命。敲后4倍。
高质量对群攻击牌,敲一张,就可以去挑战三柱神、三奴隶和大地精、所有层的群体敌人。酒醉状态下是9点伤害附带27群伤,非酒醉状态下是12点附带36群伤。【可以和头槌联动】。可以无脑抓。
因为效果强大,强烈推荐敲。
定位:高质量攻击牌,对群特攻,强过渡。
童谣。零费提供3层雾化,敲后4层。可以简单视作0抽3。一般来讲,一张童谣就可以提供很强大的收益了,能够在相对小的,三十张以下的牌组里,有三张童瑶,那么这位萃香的运转能力可以达到惊人的零费抽六,通过例如萃灵、翠落花这样的萃集牌,童谣这样的运转牌可以多次打出,直至完全清空抽牌堆的牌。
在童谣牌较少、战斗容易拉长线(三四回合)的情况下,基础职业牌伊吹瓢的敲后效果,下回合多抽一张,能够对抗童谣的负面效果,会变得非常重要,这点会在高进阶的二层战斗里变得非常明显。由于童瑶提供的收益非常即时,富有成效,这会很大程度让玩家错误那些不提供即时收益的卡牌的效果。由于童瑶的收益是会被抹平的,在双童谣的情况下,如果抽牌堆的牌无法在有限打出的情形里战胜敌人,同时萃香缺乏童谣以外的雾化牌、缺乏萃灵这样让童谣从弃牌堆洗入抽牌堆的牌、萃鬼这样重新在抽牌堆内填补攻击牌的牌,那么萃香很可能会在第三四五回合什么牌都出不了的情况。要么是雾化层数跟不上,要么是抽牌堆厚度跟不上,于是萃香的洗牌会重新趋平于正常洗牌速度的一抽五,产生高额的能量浪费。其中,单童瑶的趋平速度相对缓慢,但双童谣的趋平就会非常强烈,以至于必须确保雾化牌堆必须能够在出牌中涵盖一张童谣或其他雾化牌才能拆东墙补西墙对抗这份副作用。
一般情况下,童谣是可以简单视作单牌的纯正收益,润滑组件,不会特意去为了抓童谣而放弃其他数值牌的抓取,也不会为了童瑶无限而放弃其他雾化牌的抓取。
在有多余火堆或有加速启动的需求的情况下,可以敲。
定位:单张裸抓。厚牌组多抓。加速启动,润滑组件,副作用降低运转,运转,萃集联动。
萃符 户隐山之投。2费,萃集所有的至少3张大岩石置于弃牌堆,每张7点伤害,敲后9点。多段攻击、可成长。实际上可以视作1费残杀。2费21伤害和1费15伤害。在萃香前期输出端因为酒醉状态受到损害的情况下,这张牌的输出其实非常可观。优点是短线战斗里幼儿园见一个杀一个,可以战但不能单牌战小红乐加,在长线战斗里还能让雾化层数不会因为超过牌堆厚度而浪费,缺点是无法对抗三柱神。在缺乏金牌萃鬼 天手力男之投的情况下,这张牌就是非常纯正的过渡。一般一层可以抓一张。在二层则可以针对三鸟,一张落一只,通过头槌还可以反复打出。因为一般是酒醉打出,敲后的伤害收益实际上低于2点力量,不是很需要敲。
定位:印牌、多段攻击、纯过渡、另类上限、副作用塞伤口。
萃鬼。0费技能牌,给予2层易伤,萃集2张攻击牌,敲后3张。0费2层易伤,这听上去很诱人,能够补充萃香的输出能力,也有占卡位这样的小原罪,不适合裸抓,而适合在牌组内有一定雾化牌,并且有补充牌堆需求的情形里抓,在假设过量雾化的情形中,可以和攻击牌萃灵形成优秀的combo连招,持续补充牌堆,在攻击牌和技能牌的切换上,需要使用吐火组件进行润滑,不过吐火组件一般只能润滑一次。过量雾化可以通过翠灵抓取特定技能牌实现,也可以通过萃鬼抓取炼狱气息实现。过量雾化是这个combo的必须前提条件,因为这份combo的连招会极大损耗雾化层数,同时潜在的对能量端有一定要求。是萃香最基础的牌型组合之一。不需要敲。一般可以抓取2张萃鬼、1张翠灵。
打出大岩石类型的牌会损害萃鬼的定向抓取能力。
定位:定向检索萃集牌,补充牌堆,依赖雾化,强化输出。
萃灵。1费攻击牌,7点伤害,萃集3张技能牌。敲后10点伤害。定位和萃鬼基本一致,补充牌堆用。不适合裸抓,推荐在抓取到任何一张雾化牌,并且有数值牌过渡(如碎月、户隐山之投、炼狱气息、妖鬼 -密-和敲后头槌、吐息)、有补充牌堆的需求后再抓取萃灵、萃鬼。由于萃香初始自带三张防御牌,在没有删除防御的情况下,萃灵有概率鬼抽,于是防御的删除收益将大于打击牌的删除收益。
不需要敲。
特殊牌型:可以使用萃灵捞取消耗堆中的牌,如将3费技能牌 鬼火 超高密度磷祸术。将其视作牌组核心、抓取了多张调和能力牌的精简牌组中,萃灵的抓取范围需要高于牌堆技能牌总数,这种情况下不适合抓取过多技能牌。
定位:定向检索萃集牌,补充牌堆,依赖雾化,强化运转。
踏鞴。1费攻击牌,造成16点伤害,敲后21点伤害,并且将一张岩石置于抽牌堆顶。定位是纯过渡,可以搭配户隐山之投,不过不用特定追求搭配。两张牌提供的数值都非常优秀,一个一层的萃香,一般抓取一张碎月那么一层已经过了,而抓取不到碎月的情形里,踏鞴是萃香所有灰牌中最强的过渡。0费12伤害,头槌重复打出,可以造成爆发性的3牌位(伊吹瓢、头槌、踏鞴)1费31点分段伤害。不管是针对单体敌人还是幼儿园,一张踏鞴都可以极大缓解萃香的战斗压力,在抓取了户隐山之投的情形里,踏鞴可以让户隐山之投实现短期的小成长,额外造成一次伤害,并且将大岩石全部至于弃牌堆,在针对1层boss的长线战斗中,让踏鞴不至于是浪费牌位塞伤口的废牌。适合裸抓,可以敲。
由于伊吹瓢总是能回到抽牌堆,雾化牌抓取优先级相对较高,踏鞴头槌连段的概率实际上要比想象中的高。可以和疏鬼形成小配合,避免疏鬼烧掉伊吹瓢。
定位:数值过渡,高质量攻击牌,大岩石小成长。
酒瓢打击。1费攻击牌。从抽牌堆中萃集伊吹瓢。造成4倍(敲后6倍)此过程中伊吹瓢上移距离的伤害。这是一张可以让增厚抽牌堆提供直接数值收益、可以和所有萃集牌联动、可以让伊吹瓢定向检索在抽牌堆顶部的牌。作为攻击牌,在形成厚牌组以前,需要搭配萃集牌主动增厚抽牌堆确保酒瓢打击的收益,一张地灵 -密-可能地可以提供5*4即20点的伤害收益,而其他萃集牌基本可以提供8到12点伤害收益,伤害和踏鞴、头槌基本一致。在厚牌组中,这张牌则概率地可以提供20*4、30*6的伤害,牌组越大,收益越大,一般可以抓取两到四张酒瓢打击。地灵 -密-在这个情况下可以让所有酒瓢打击出现在抽牌堆顶部。而作为检索牌,在厚牌组中,过量雾化不能总是覆盖到伊吹瓢的位置,而牌堆中可能有多张攻击牌,缺乏单层酒醉牌提供酒醉状态,酒瓢打击实际上就是一个1费的酒醉状态提供者。
简单combo:有一定雾化,伊吹瓢、酒瓢打击、头槌、伊吹瓢、酒瓢打击。可以2费造成4*抽牌堆厚度的伤害,这个combo在雾化范围能够覆盖抽牌堆末端的情形里是可以一定打出的,不过由于酒瓢打击和头槌不一定能够同时出现在手牌和雾化范围中,这个combo实际上出现在小牌组比较多,在厚牌堆里出现比较少。
定位:依赖抽牌堆厚度,厚牌组,定向检索,输出收益,小过渡。
醉拳。1费攻击牌。造成5点伤害,如果玩家酒醉,再造成5点伤害2次,敲后增加1次。纯过渡用,和其他所有牌都缺乏联动,依赖酒醉和多段伤害效果补充输出,不过多段攻击的效果和户隐山之投功能有重复。基本,只有在面对强怪池、堵路精英、牌组趋近于多层酒醉的情况下才会去抓取一张醉拳补伤害。
实际伤害要比其他灰牌更高,但酒醉依赖让醉拳缺乏灵活性。
定位:劣质过渡。
鬼雾。1费技能牌。提供6点格挡2层雾化,敲后提供7点格挡3层雾化。很平庸的雾化牌,纯过渡用,一层可以抓一张,也可以在厚牌组中适当填补雾化牌浓度。
定位:雾化运转,过渡。
百万同一鬼。隐雾牌。0费技能牌,可以上镣,但是针对所有角色,在斩杀敌人后增加镣铐层数,需要一层抓,潜在地对萃香的输出端提出了更高要求。不能转换为即时战斗,抓取率实际微妙,但是只需要养到6层,效果就非常可观了。可以和枷锁打击形成combo,一次性永久降低敌人力量、自身提高力量。属于前期风险投资。
定位:发育,防牌,二层过渡,起防上限。
鬼火大将军。3费攻击牌,15格挡15伤害。带吐火、上镣。看上去是超级铁斩波,其实是超级冲刺。由于萃香的防御端建立在个别关键牌上,不是每一局都能抓取到需要的防牌,鬼火大将军这样的攻击防牌就变得尤为重要。可以和三张萃集牌产生联动(妖鬼 -密-、萃花、萃鬼)。优质过渡牌。
定位:过渡、防牌。
化身妖雾。1费技能牌,备宴,敲后固有。回合开始时每有1张被雾化的牌所有角色获得5点格挡。定位是启动,但是可能会卡启动,对雾化覆着范围、抽牌堆厚度有要求,搭配外卡钳会有很不错的起防收益。可能会拖累碎月的对群特攻。优质防牌。但是如果缺乏其他起防手段,在长线战斗萃香仍然可能会有些微吃力。厚牌组搭配固有悠久山上鬼可以起到良好的前四回合起防效果。
定位:防牌,辅助启动。
吐息。1费攻击牌,10点伤害,吐火牌。很优质的润滑组件,在单层酒醉状态下,只需要零费打出它即可解除酒醉状态,是萃灵萃鬼雾化牌型的核心牌之一,输出也很可观地达到了0费13伤害。抓取优先性高。
定位:0费,润滑组件,输出。
地狱 炼狱气息。2费攻击牌,对所有敌人造成4点伤害2次,带2层雾化,敲后变成6点伤害。同样很优质的润滑组件,还带雾化效果,作为输出牌有多段攻击、群体伤害的强大效果。抓取优先性极高。
定位:润滑组件,雾化运转,多段群体输出。
天探女。0费技能牌,虚无,敲后不虚无。效果是交换抽牌堆与弃牌堆。这张牌在厚牌组、该牌处于抽牌堆末端的情形下可以加速运转,最大的意义是补充抽牌堆,能够有限针对童谣造成的雾化过量、洗牌速度趋平的副作用。在无限雾化、弃牌堆、抽牌堆同时拥有天探女(这一般出现于使用“遗弃”加速洗牌)的情形下,可以形成无限。和萃花、萃落叶、萃宾客有潜在的联动。抓取时机是在雾化总是多于抽牌堆末端、伊吹瓢无法显著对抗童谣副作用的情形下。
定位:加速运转,补充牌堆。
归乡。2费能力牌。获得20格挡,敲后25,宴会结束时再获得等量格挡。能力牌不受酒醉状态影响,不会污染消耗堆,让这张牌成为了一张相当优秀的起防牌。和宴会效果有一定关联,可以视作间隔起防,可能和遗物普通的魔法使形成不错的联动。适合抓三张。
定位:起防。
御伽之国的鬼岛。1费技能牌,备宴、消耗,每次获得酒醉获得2点力量,敲后3点。可以和伊吹瓢形成强大的联动,由于宴会效果持续三个回合,一般还是没必要因为这张牌而组酒醉牌型,酒醉牌型下,敬生灵、星熊杯,可以一回合内让萃香获取10点以上的力量。比毒酒优质许多。
定位:补输出。
揭秘宴会。0费技能牌,敲后隐雾,只有没有手牌的情况下才能打出,2张雾化的牌可以换1点能量,是一张作用比较微妙的产能牌。能够让萃香没有手牌的牌,分别有烧手牌的产能添酒、间接产能的妖鬼 -疏-、无法提供牌位需要萃集牌联动其他雾化牌的的厌雾,唯一一张不会浪费牌位并且需要揭秘宴会搭配的只有加速运转的遗弃,让这张牌的抓取时机变得很微妙。
定位:产能牌。
攫鬼。2费技能牌,去除所有敌人的所有格挡值,并令其1回合内无法获得格挡(敲后3回合)。萃集1张耗能不小于2的攻击牌,此牌打出前的耗能为0。
有一点需要强调,那就是萃集对于耗能的定向抓取,是依赖酒醉效果的。这张牌酒醉状态下打出,那么它会抓取元鬼玉、火鬼、妖鬼 -疏-、鬼火大将军、三步坏废、天手、鬼神磷火术,直接打出,它会抓取妖鬼 -密-、碎月、户隐山之投、炼狱气息、地灵 -疏-、头槌,并且概率萃集三费牌。
也就是说,这张牌的一般意义,是用一个牌位,和它自身对于一些牌如萃花、萃令的萃集检索范围的污染,换取对于一些高费牌的定向检索和概率间接产能。
在牌组有炼狱气息、鬼神磷火术、千手、三步坏废这样的两费、三费牌并且没有其他两费三费牌的情形里,这张牌是可以抓取的,也可以尝试性地将其视作一个印牌过度,让一些高费牌可以在两回合内连续打出。
定位:定向检索。
敬旧友。0费技能牌,保留。失去所有酒醉、撒宴。下回合开始时获得失去层数2倍的酒醉,敲后3倍。这张牌基本只能给酒醉牌型用,可以暂时地失去全部酒醉状态,是一个一费润滑,不是很适合一层抓,建议二层抓。因为可以反复使用,搭配百药枡的情况下可以形成巩固那样的无限起防。
定位:酒醉层数上限,润滑组件。
星熊杯、百药枡。都是不能打出的保留牌,在手牌中时,分别提供酒醉状态和格挡效果,并且依赖次数,可以和敲后的敬生灵形成良好的联动,本身和基础职业牌伊吹瓢可以形成连续打出的效果。由于不能被打出,实际上会污染雾化牌堆。酒醉牌型的防御也总是依赖百药枡,或者直接吐火攻杀解决战斗。百药枡的抓取优先性较高,敲后提供的收益基本等同于敲任何其他酒醉牌的收益的总和。星熊杯的意义在于提供额外酒醉次数和层数,并且让下酒菜的抓取成为可能。
定位:酒醉牌型关键,起防,污染雾化范围。
枷锁打击。1费攻击牌,造成8点伤害,将最左侧负面效果的一半数量转移给目标,敲后则是全部。镣铐牌型核心关键,劝酒上位替代,可以对所有负面效果生效。因为它向下取整,于是需要敲。适用面很广泛,可以应对各种各样的敌人,基本上抓一张总没错。
定位:镣铐牌型关键,另类起防。
牌堆与手牌的境界。1费能力牌,敲后1费。雾化层数不会低于1。效果很强大,可以提供保底,在一些时候甚至是核心关键,是潜在的雾化无限。一般情况里不会亏卡位,能够亏卡位,即雾化过量的情形里,这张牌也就失去了作为过渡的意义。
特殊牌型:多张固有调和、萃集的梦,任何一张牌堆与手牌的境界的能力牌可以让多于抽牌量的能力牌被打出。
定位:雾化运转,潜在无限,过渡。
珍藏佳酿。0费技能牌,备宴,每回合所有角色获得3层酒醉,敲后5层。类似起防,但是会提供更多的酒醉,意味着产生更多的能量损害,适用面不如化身妖物,是星熊杯的同类替代品,在吐火牌、百药枡后抓取。
定位:酒醉层数,起防。
定位:补充雾化层数,厚牌组加速洗牌。
神便鬼毒酒。0费技能牌,抽到也会触发效果。获得99层酒醉,结束回合。敲后则是能量归0。定位很明确,用下限换上限的牌,牌组完全打不过二三层的时候才能去抓,而且是那种没有选择才去抓它。效果看似很强力,然而酒醉层数同时会削减更多的能量,想要对抗它的副作用,意味着需要有过硬的运转端,并且在长线战斗里需要用下酒菜这样的牌对抗能量损失的副作用。
拼装百药枡可以抓。
定位:用下限换上限,鬼抽卡手,酒醉层数上限。
稠密的隐形鬼。1费攻击牌,隐雾。获得5点格挡,目标失去等量生命,被萃集格挡量+4,敲后6。可以和妖鬼 -密-、萃花、萃鬼三张萃集牌形成联动,效果强大,有时候可以直接冲精英,甚至有时候二层BOSS前商店买一张可以缓解很大压力。因为它可以和头槌联动,可成长,带防,不会鬼抽。非常优质,让萃香的发育曲线可以一下子变得非常平滑,围绕隐形鬼的牌型可以无伤战心脏。
定位:优质,起防,输出,可成长,抓取优先度极高。
萃夜符 身命雾散。2费攻击牌,失去6点生命造成40点伤害,敲后50。本回合不能从抽牌堆中萃集,消耗牌。一张数值过渡牌,一层可以抓,可以秒一个柱子。禁止萃集效果可以让萃集牌只从弃牌堆抽牌,这可以极大程度强化几张萃集牌的联动性。
定位:过渡、优质输出、一次性润滑组件。
萃宾客。0费技能牌,萃集2张可以备宴会的牌,敲后3。可以和“回灯”结合使用,堆出一个超级宴会来。也可以和“童谣”使用,单纯用于过牌。是一个润滑组件。不是很推荐裸抓,但是裸抓的确是可以的,但是会导致战斗力浮动极大。
定位:润滑组件,萃集定向检索。
萃心。0费技能牌,抽1张牌,敲后保留。下次萃集时有限选择与抽到的牌类型或稀有度相同的牌。例如萃心抽取到一张金色稀有度的攻击牌,萃灵就会萃集3张金色稀有度的技能牌。这张牌具备润滑的作用,也可能造成意想不到的后果。
定位:润滑组件。
萃星霜。1费技能牌,敲后不消耗。萃集4种不同颜色的牌,打击前耗能为0。他山之石,并且可以补充牌堆,有间接产能的作用,因此也是很好的过渡。随机性可以用sl、萃心解决。
特殊牌型:通过萃心抽打击,可以让萃星霜生成观者的愤怒。
定位:过渡、间接产能、印卡。
萃梦想。1费技能牌,获得8点格挡,萃集1张能力牌。也就是印卡。可以用来补充上限,起防数值相对高,一般抓1张不会有太大的问题,不过对于牌组质量也不会有太大的提升。可以和萃心联动。
定位:补上限。
珠符 纯粹的五里雾中。1费能力牌,每失去1层雾化,获得3点格挡,敲后4点。也就是说,这张牌让一张童谣可以提供12点格挡,让所有雾化牌的收益都额外带了两张防御的数值,可以用余象形容它。一般在有雾化牌的情况下可以适当抓取一张,不用特意抓多张。
定位:起防,补上限。
萃花。0费技能牌,敲后固有。萃集3张罕见牌并将它们升级。升级后的这张牌让厌恶和所有固有牌的抓取成为了正收益,因为厌雾提供的基础雾化效果,搭配萃花的萃集检索,可以让萃香第一回合手中视作有三张蓝色稀有度的牌,而固有牌大于五张,将能够提供额外的牌位。并且这张牌本身可以视作武装,让固有进一步成为了正面效果。
定位:萃集定向检索,敲后加速启动。
萃落叶。0费技能牌。萃集5张耗能为0的牌,敲后8张。很危险的牌,因为这张牌有比较大的概率印出毒酒,如果同时印出了毒酒、落花,那么使用这张牌相当于自动结束回合。一般是需要在牌组中已经有五张零费牌的情况下抓取它。当然酒醉状态对萃集过程也有影响,在酒醉状态下,萃落叶一定可以抓取攻击牌,而不会生成技能牌,这种情况下,牌组中的打击牌成为了负面效果。不管怎么样都不是一张适合在一层抓取的牌,一般在二层中间有可能抓取。
定位:萃集定向检索。
落花。0费技能牌,敲前不能打出,敲后可以打出,被萃集时,抽3张牌。搭配萃花、萃落叶可以一下子加速洗牌,完成启动,是很好的润滑组件抽牌卡,缺点在于它不是隐雾牌。一般是需要敲的。
定位:抽牌运转,润滑组件。
解放。0费技能牌。清空消耗堆,每移除一张牌,获得2点活力。敲前消耗,敲后不消耗。补输出用的,搭配多段攻击,可以形成良好的效果,但微妙有锦上添花的嫌疑,因为会清空消耗堆,于是萃集牌可以持续印牌,而不是反复从消耗堆拿牌。一般配合疏鬼、遗弃吃收益,而不是配合妖鬼 -疏-。
定位:补输出。
调和。1费能力牌,敲后固有。可以让每次萃集时多萃集1张牌。对所有萃集牌生效,也就是妖鬼 -密-、萃鬼萃灵萃花萃落叶萃星霜萃宾客萃梦想、攫鬼、鬼火超高密度磷火术、千手、萃集的梦等所有的萃集牌,可以极大程度拓展萃香的上限,强化萃取的检索能力,哪怕是一层有时候都适合抓。
定位:补上限、补数值、加速萃集检索能力、印卡。
遗弃。0费技能牌。丢弃所有手牌,获得等量雾化,敲后额外+2,本回合结束时消耗弃牌堆中的所有牌。定位很明确,烧牌带加速洗牌。因为它不会像厌雾那样让手牌的牌返回抽牌堆,这张牌实际上可以简单视作0抽七。当然不能完全这么看。很适合厚牌组用,不过不能精确烧牌。在持有遗物枯树枝时,这张牌则会带来纯粹的正收益。
定位:烧牌,加速洗牌。
酒吞童子。0费能力牌。酒醉层数不超过15时不再降低攻击伤害,敲后35。作用很明确,补输出,让酒醉不会再损害萃香的输出端。对于会超过对应层数的酒醉牌型来讲是废牌,而对于几乎所有萃香来讲这张牌都是正面牌,一层的优秀过渡,等于0费打二十。
定位:过渡、补输出。
醉神 鬼缚之术。0费技能牌,基于数量等于你酒醉层数的虚弱和意伤害,消耗。敲后是你和目标酒醉层数之和。给多层酒醉补充防御和输出用的,一般来讲用处不大,只能在有酒醉状态下用,适应性远弱于原版杀戮尖塔战士的震荡波。
定位:酒醉牌型依赖,补输出补防御。
雾符 云集雾散。1费技能牌,隐雾,消耗所有被雾化的牌并且失去等量层雾化,每消耗一张获得6点格挡,敲后8点。定位和疏鬼一致,适用性存在差异,适应性更广,是萃香起防手段之一。由于萃香可以通过萃集牌补充牌,这张牌的的副作用其实没那么大,推荐抓取六里雾中后抓取这张牌。
定位:起防,烧牌。
鬼气 蒙蒙迷雾。2费能力牌,敲后1费。从雾化的牌中获得的格挡翻倍,可以和稠密的隐形鬼形成双倍伤害双倍起防的搭配。一般情形下,适用性弱于纯粹的五里雾中,推荐在抓取了萃集的梦的情形下抓取蒙蒙迷雾。
定位:补防御。
鬼符 濛濛酒鬼。1费技能牌,获得3层酒醉,获得3层雾化,敲后则分别为4层。雾化牌,可以裸抓,3层酒醉一般不会有太大的问题,吐火牌仍然可以很好地承担润色组件的功能,4层就有问题了,不是很推荐敲。
定位:雾化运转,多层酒醉。
鬼群 百鬼秃童。0费技能牌,上镣使你的力量降低至-2,敲后-3,获得上镣数量的雾化。优质雾化牌,可以和枷锁打击形成极为强大的联动,即持续降低敌人力量、持续增加2点力量。同时鬼群 百鬼秃童和鬼符 遗失的力量相性很好和百万同一鬼的兼容性稍差。在一层,该牌会损害输出端,不过雾化可以继承到下一回合,而不至于非得在这一回合打出所有的攻击牌。需要抓取高数值牌补输出。
定位:雾化运转、上镣。
金牌:
四天王奥义 三步坏废。3费攻击牌,敲后2费,造成3次伤害,每次的基础伤害值等于目标敌人上次受到的伤害。吃大伤害、力量提升或易伤,会因为上镣、酒醉打不出伤害,只能应对单体敌人,适应性相对窄,定位倾向于特定牌型的终结技,不能视作一张补充输出的牌。和碎月的兼容性很强,因为碎月造成的伤害是3倍,敲后4倍,也是大伤害的范畴。
有动画效果,伤害增加则体型变大。
定位:伤害上限,终结技,过渡差。
回灯。1费技能牌,消耗。重新开始本局游戏中上一个宴会。敲后不消耗。很明确,一个功能是养宴会,化身妖雾、御伽之国的鬼岛、珍藏佳酿、小小的百鬼夜行这几张牌提供的宴会效果是正面的,一次性开一个大型宴会,不过这个概率比较低。另一个功能则是类似于延长宴会时间,或跨战斗提供收益适用性比较广,不过我个人还是将它视作一种纯过渡。
定位:过渡。
小小的百鬼夜行,敲后,叫百鬼夜行。2费能力牌,敲前需要一次备宴,敲后直接开宴,每当打出一种本次宴会中没有打出过的牌,获得能量。这是一个很明确的产能牌,敲后可以立刻产能,敲前则需要下回合产能。一般可以提供五到十点的能量收益,对于启动的加成极大。
定位:产能。
添酒。3费能力牌,敲后2费。可以消耗等量手牌代替缺少的能量。依次消耗打出的牌右边的牌,并且会消耗的牌有红色光芒标识。也是一张产能牌,还带消耗作用,一般可以提供5到无限的能量收益,和大岩石系列的相性很好。
定位:产能。
狸猫的叶子。1费技能牌,敲后0费,可以模仿最后进入弃牌堆的牌的类型与打出效果。定位奇特,多功能,什么样的功能都有,包括能力牌也可以通过这个功能重复打出,是一张万金油,几乎任何牌都可以通过这张牌形成双倍收益。可以和基础牌头槌形成反复打出的联动,形成另类的补输出。和烧牌卡的相性稍微差。
特殊功能:可以在点开抽牌堆弃牌堆手牌中狸猫的叶子的图像,确定最后一张打出的牌是什么,这样可以精确控制头槌抽回的牌。
定位:印牌,多功能。
萃珍宝。1费能力牌,萃集2张稀有牌,获得15金币,发育并且印牌的卡,可以抓,萃香的每张金牌收益都很不错。
定位:印牌,多功能,萃集检索,发育。
萃集的梦。1费能力牌,萃集2张能力牌。这些牌的耗能减1。抽2张牌。敲后固有。定位是启动、减能,牌组中有多张萃集的梦的情况下,可以通过一张萃集的梦完成加速启动。通过境界和调和,还有百鬼夜行,可以持续而不间断地打出能力牌,同时萃集的梦有概率印出它自身,让萃香进一步的能力机,完成防御、运转、能量化的建设。我个人对于萃集的梦的抓取优先级高于萃珍宝和其他金牌,不过萃集的梦不会印出添酒,需要注意这一点。一般可以通过敲多张固有萃集的梦来增加印出自身的概率,但是需要小心高进阶环境下的觉醒者。
定位:萃集检索,印牌,加速启动,启动关键,间接产能。
萃鬼 天手力男之投。3费攻击牌,造成6点伤害,本回合每打出一张牌,从弃牌堆外萃集1张岩石并置入弃牌堆。回合结束时,造成弃牌堆岩石数量9倍的伤害。
很强大,很恐怖的攻击牌,一张天手力男之投可以满足绝大多数情况下萃香的输出需求,即2费数百伤害,和添酒的相性高,还可以和妖鬼 -密-、妖鬼 -疏-、调和形成强大的联动,让牌组变得适合抓取三张以上的户隐山之投。一张天手力男之投可以让萃香轻松活过二层,在三层抓取各种类型的上限牌,补充防御手段,而不至于像是镣铐、酒醉牌型那样畏畏缩缩。和萃鬼相性较差。
定位:强过渡,爆发输出,印牌。
一瞬间获得雾化上限,于是不需要其他雾化牌了,听上去是很强大的效果,但是只能打出被雾化的牌。可以用枷锁打击解除这个效果,但枷锁打击并不总是出现在手牌中的,需要确定枷锁打击位于抽牌堆顶部五张牌后方的位置,再打出它,并且负面效果需要位于最左侧,这还是对于启动时的基础运转有一定要求,即需要至少有5层雾化才能看到抽牌堆顶部五张牌。只能说搭配添酒、厚牌组,算是很纯正的正面效果。但每回合还是会有五张牌被丢进手牌堆卡手。
定位:雾化运转牌,但是会卡运转,适用范围实际狭窄。
远程灵击 萃灵花。2费技能牌、2费攻击牌。格挡会调整为所有敌人意图伤害之和,本场战斗中,该牌会变为攻击牌,伤害值为此次获得或失去的格挡。
一般情形里的无实体,特定情形里的爆发输出,抓一张一定没什么问题,适用面很广泛,可以极大强化萃香的生存能力。
定位:无实体,起防,过渡。
醉梦 施饿鬼缚之术。0费技能牌,消耗,使目标在回合开始时每有一种负面效果酒失去1点力量,持续回合术等于你的酒醉数,敲后是你和目标之和的总数。
酒醉牌型的起防牌,适用面狭隘,不过非酒醉流也能用这张牌降低敌人至少一点一回合的力量。
定位:起防,依赖酒醉牌型,单体敌人。
鬼火 超高密度磷祸术。2费技能牌,消耗,萃集并打出1张吐火牌,敲后2张,本场战斗每次成功吐火该数值+1。
这里需要整理一下吐火的卡牌数量:鬼火、吐息、鬼火大将军、地狱 炼狱气息、鬼神磷火术。调和可以对鬼火 超高密度磷祸术起作用,萃灵可以捞取该牌。
一般来讲,这张牌的应有是,在牌组里塞多张的地狱 炼狱气息、鬼神磷火术,然后利用萃灵捞取鬼火 超高密度磷祸术,反复用鬼火 超高密度磷祸术打出处于牌堆中的鬼神磷火术,产能,并且持续打出大伤害,然后获得雾化层数。而调和对于这个牌型的提升是最为直接巨大的。
很多牌组都不适合抓取这张牌,而抓取这张牌意味着总是以该牌为核心搭建牌组。和低质量吐火牌的相性较差。
定位:大伤害,间接产能,萃集运转。
鬼神磷火术。3费攻击牌,吐火,给所有敌人造成9点伤害,敲后12,并抽1张牌,获得2能量。
最强的润滑组件,不亏牌位、群体伤害、不耗能,同时具有吐息、炼狱气息的优点,不过并不提供雾化层数。在使用妖鬼 -萃-、鬼火 超高密度磷祸术的情况下打出这些牌,则可以视作直接产能量。满满都是优点。
定位:润滑组件,产能。
鬼符 大江山悉皆杀。X费攻击牌,造成15伤害,如果X不小于9,再造成未被格挡的伤害12倍的伤害,敲后18倍,结算过程中目标敌人所有效果暂时失效。包括心脏的坚不可摧。一般最低也可以造成180点伤害。一般不会贪图它的0费打出效果。
能量的来源,添酒、遗失的力量、鬼神磷火术、百鬼夜行、下酒菜等等,一般是通过烧手牌、醉酒加自带的能量,和其他能量提供途径获得9点力量,定位类似于华丽收场,却总是在抓取了萃集的梦、添酒、千手的牌局中出现。一般在大后期抓取。
定位:输出上限。
鬼符 遗失的力量。2费技能牌,敲后1费,消耗,获得5点能量,如果力量低于2提升至2。简单粗暴的产能牌,和鬼群 百鬼秃童的相性很强。一般一张遗失的力量搭配一定运转牌就可以让萃香的强度临时性地达到二层的程度,而不需要特意去寻求一些牌型搭配,应用面更加广泛。
定位:产能牌、补输出。