Slay the Spire

Slay the Spire

Hieda no Akyuu 稗田阿求
Lizixue 20 Jul, 2024 @ 1:58am
目前我个人对阿求的理解
阿求的,设计,有些意思,并不是单纯的无脑堆运转
由于初始遗物的存在,它弥补了防御端的短板,却带来了原版运转思路的改变,在这个情况下,练习符卡零费丢一回抽牌堆变得非常重要,不过这并不是得一层就抓。

防御有依照可以拉回来的负面效果零费临时生命,负面效果还不用主动抓,有基于誊写的一大堆能力攻击技能牌,甚至还有超级无实体。完全基于运转也可以拉动防御端,不过一般没这个必要、画龙点睛誊写书卷,拾忆临时敏捷书卷都可以带来相对可观的效果,如果抓到那张让书卷的格挡变成输出的牌,那么战斗很容易演变成一回合攻杀。
各种过渡防御牌,如手牌上限可以零费打出的灰牌,和保留卡牌一回合的防牌,说实话用处有些微妙,个人抓取率比较低,只能说是在敲玩点画、抓不到良好攻击牌的情况下,必须抓防牌降低战损才抓取。

而攻击……直接被运转拉飞天,虽然虚弱损害了输出端,让我在某一局竟然差点被大颚虫和咔咔活活打死,不过只要能够抓到那么一张能够让运转提供输出收益的牌,或者在篝火敲一下基础牌由三费二十伤害升级为三费四十伤害,那么一层压力一般不会特别大。
有很多可以提供伤害效果的牌是誊写牌,誊写牌的本质仍然是通过运转,抽牌、保留、拾忆让这些牌留在手牌中提供效果,其中,触手书和先祖知识就是一个良好的搭配,在特定情形里可以形成无限(下回合降低能量也视作负面效果),自动书典吃力量加成,即便是灰牌群伤、蓝牌可成长单体伤害,在一层单靠运转也是非常良好的过度了,也可以通过“点睛”带来多次的收益。
有一张金色攻击牌,效果是手牌上限才能打出,零费全体二十多伤害,看上去很厉害,不过效果不一定很良好,……具体情况可能还是具体定,说不定可以依靠拾忆多次打出,不过亏牌位真的很难顶。所有的,基于手牌上限这个条件的牌,差不多都是存在因为亏卡位而造成的冲突的,不能只看单卡强度,同时,结末还和才思敏捷有一定冲突。说起来,百鬼似乎有概率生成观者的结末,不能完全相信百鬼才思的强大配合。

运转存在单纯的抽牌,例如先祖知识、大脑过载,其中先祖还提供负面效果,虽然会降低下回合能量,不过有时候真的可以一下子让战斗变得非常轻松,还可以通过抓取一定的零费牌解决这个问题,而在牌局后期,一般有启动方面的需求,适当的时候抓先祖一般是没有问题的。而且誊写牌往往只需要在手牌中就可以发挥效果,于是,抓呗)
另一种运转则是拾忆这个机制,从弃牌堆捞取特定的淡忘牌,淡忘牌主要是可以逐渐成长的攻击牌、防御牌等等,不过,并不只是可以捞取淡忘牌,可以通过捞取画龙点睛这样的牌重复享受誊写效果。一般的拾忆牌都是一费,只有给自己提供一层易伤的灰牌是零费。
存在一个很特别的无限,需要抓取两张细致,手牌到上限,然后,细致可以无限捞取彼此。如果有“Q”这个能力牌,那么这意味着无限临时敏捷,而书卷是享受临时敏捷增益的。如果有外卡钳,那么,嗯,战斗就已经结束了)

同时存在有各种可以用运转机制弥补防御、输出能力的能力牌,这些能力牌很多都是敲了固有或者敲了减费或者两者兼有的,在很多情况下,可以缓解输出或防御的需求,也有的是纯粹缓解运转、能量方面的需求的。
基本上还是围绕固有产能抽一,一次性把各种固有能力牌和运转捞上来的非固有能力牌吃掉完成启动这样的思路走,才思敏捷则可以一起把技能牌攻击牌视作小启动,让“百鬼绘卷”这样的产卡牌在特定情况里变成超级产能。本身也有个蓝卡可以固有产能,搭配零费大卡组检索,启动速率很可观。

由于阿求非常容易到达手牌上限,删牌仍然是可以带来预期收益的,尤其是在没有抓取、敲好可以在第一回合帮助启动的牌的时候,在一层可以考虑删一到三张。篝火的优先级取决于牌组强度,在抓牌得当的情况下,不是一定要优先敲点画。

有一个遗物,叫留声机,会自动打出第一回合打出的每一张牌,不管是哪一个牌型,这个遗物相当于直接把阿求的强度翻倍了,非常恐怖)
Last edited by Lizixue; 20 Jul, 2024 @ 2:05am