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那换句话说你为什么要去反制常规使用开发者模式的思路能解决的方法?这不是你专门写代码让玩家的小人被处理不当的机制无解抹杀的理由,正常玩可没有直接清除老化hediff的手段。
不论你初衷如何,结果就是你在用简单粗暴的机制去抹杀小人来反制玩家不按照你的思路去解决问题,甚至包括你给出的解决办法也是你的思路,这么做对你来讲除了会挨骂可没有正面效果。
玩家手里有开发者模式这个解决方法但不用,使用你定下的游戏思路去解决问题,这是认可你做的mod才这么做的,但玩家玩你的mod不是玩一次就删了,你的怀表不会只出现一次,但要是那时候开一次游戏不干别的光记时间手动操控小人去研究你那个怀表而没心思做别的,那真不好意思,人是会有逆反心理的
抱歉我昨天气炸了,很抱歉昨天说了过激的话。对我个人而言抛开怀表讨论这个mod的话可以说是完美的融合了鼠族和异象两个机制的不愧于鼠族异象这个名字的优秀mod,而且体验比异象dlc要好的多,就是怀表的问题就像蛋糕里的一根针,运气不好被扎中的感觉是真的很难受。
也许我需要做一个开发者功能来强制解除某怀表的威胁...改机制肯定是没法改了,写都写完了
这个我不太会,你在存档文件里搜下失踪的小人的名字看下有哪些记录,或者如果有人物编辑器的话可以试试能不能给拽出来,或者如果有保存备份的话也行
不是為了作弊什麼的(我自己是非必要的話不使用這個,除非有東西壞掉了),只是單純覺得如果機制真的不幸壞掉了(出BUG)的話,看有沒有補救或配套措施能處理