Slay the Spire

Slay the Spire

诡秘之主mod
 This topic has been pinned, so it's probably important
 [developer] 15 Dec, 2024 @ 3:13am
目前这个mod,你最想修改的点是哪些
请说出你们的想法,我会认真听取
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Showing 1-15 of 26 comments
玩偶人萨科 15 Dec, 2024 @ 4:37am 
进阶仪式调整一下吧,出bug了而且很墨迹(尤其是那个脱离现实,显示说每回合1层,10回合,实际上现在变成了出一张牌叠一层,要连出10张,不然到了下回合直接清0)然后扮演层数可以不放在状态栏嘛?看起来太费眼睛了,另外关于愚者牌给的药剂能不能设置成本场战斗,而不是加入牌库,这场战斗吃完下场战斗就直接卡手很难受
 [developer] 15 Dec, 2024 @ 5:55am 
Originally posted by 玩偶人萨科:
进阶仪式调整一下吧,出bug了而且很墨迹(尤其是那个脱离现实,显示说每回合1层,10回合,实际上现在变成了出一张牌叠一层,要连出10张,不然到了下回合直接清0)然后扮演层数可以不放在状态栏嘛?看起来太费眼睛了,另外关于愚者牌给的药剂能不能设置成本场战斗,而不是加入牌库,这场战斗吃完下场战斗就直接卡手很难受
1.脱离现实已经调整了,那个卡牌是直接1整个完整的仪式的,不需要叠10层,请仔细看一下文本
2.愚者牌带来的魔药,你可以需要的时候再买,不用立即购买的,他是花钱买的,不应该是本场战斗限定
3.扮演的位置暂时还是只能塞到buff栏,暂时没有好的修改位置
玩偶人萨科 15 Dec, 2024 @ 7:45am 
我拿愚者牌使用药剂遇到的一个问题就是,我在第一关买了小丑与魔术师,然后突破了,正常来说第二关的时候这2个药剂应该在我牌库里消失掉,就如同选取魔药卡一样,但事实上到了第二关的时候,已经是魔术师得我,牌库里多了一个小丑与魔术师魔药,会很卡手。
 [developer] 16 Dec, 2024 @ 2:33am 
Originally posted by 玩偶人萨科:
我拿愚者牌使用药剂遇到的一个问题就是,我在第一关买了小丑与魔术师,然后突破了,正常来说第二关的时候这2个药剂应该在我牌库里消失掉,就如同选取魔药卡一样,但事实上到了第二关的时候,已经是魔术师得我,牌库里多了一个小丑与魔术师魔药,会很卡手。
如果晋升成功但魔药并未从卡组中移除,那应该是出现了bug,会修复,还有什么问题和意见可以接着反馈
Last edited by ; 16 Dec, 2024 @ 2:35am
昕辰 16 Dec, 2024 @ 11:03am 
偷盗者的牌前期联动性会不会太低了,前期一旦嫖不到体系关键牌就很坐牢,叠时之虫的效率太慢导致拿到引爆之前基本没有存在感,而且欺诈的效果有点幽默,主动叠力量的风险远大于收益要求也苛刻,总而言之关键卡太强基础卡太弱
FakePoet 16 Dec, 2024 @ 8:58pm 
首先赞美作者对于诡秘mod投入的心血。目前我所遇见的bug大致如下:一旦sl之后就会所有牌变成疯狂。 其次是三层天罚似乎和秘偶交互有bug,会导致持续触发转化成功的扣血但是因为无实体死不掉然后疯狂给精英怪秘偶牌。 状态略有过量,希望能小修一下。 其次希望高序列之后不再掉落(包括喝药水给)低序列魔药。
 [developer] 17 Dec, 2024 @ 4:05am 
Originally posted by FakePoet:
首先赞美作者对于诡秘mod投入的心血。目前我所遇见的bug大致如下:一旦sl之后就会所有牌变成疯狂。 其次是三层天罚似乎和秘偶交互有bug,会导致持续触发转化成功的扣血但是因为无实体死不掉然后疯狂给精英怪秘偶牌。 状态略有过量,希望能小修一下。 其次希望高序列之后不再掉落(包括喝药水给)低序列魔药。
1.sl变成疯狂的问题,目前还真不知道原因,我自己没有遇到过,可能出现了mod的冲突?
2.天罚和秘偶化的bug已经在秘偶化的改版下修复了,现在秘偶化的斩杀不吃无实体了
3.现在晋升速度优化之后有些过快了,对于魔药的掉落,还有待思考
 [developer] 17 Dec, 2024 @ 4:07am 
Originally posted by 昕辰:
偷盗者的牌前期联动性会不会太低了,前期一旦嫖不到体系关键牌就很坐牢,叠时之虫的效率太慢导致拿到引爆之前基本没有存在感,而且欺诈的效果有点幽默,主动叠力量的风险远大于收益要求也苛刻,总而言之关键卡太强基础卡太弱
1.占卜家已经进行了完整的优化,而偷盗者还没有,强度和体验来说,占卜家都要比偷盗者好太多了
2.欺诈的效果其实是想要配合序列6的盗火人和白卡偷盗使用,让敌人陷入负攻击的状态,但是可能有些不理想,后续可能会对偷盗者进行加强
Kashtira 19 Dec, 2024 @ 1:31am 
秘偶会受到玩家造成的除伤害以外的其他对敌方的影响。就比如每四回合给予敌方随机四层负面效果,以及全员寄生效果的牌等。只能说代码是这样写的。:steamsad:甚至无实体会让秘偶的伤害也变为1。这个要改可能比较难,不改问题也不大(反正超模)还有就是,普通秘偶咔咔就是没有那个“念咒”的buff吗?召唤出来之后会空过一轮,然后一直是打6点伤害——我原本是这样认为的。但是当我第一回合召唤出来秘偶咔咔,然后用偷取时间再动一回合的时候,秘偶咔咔头上是强化标志,然后成功附加了“念咒”的效果,让我很迷惑。
 [developer] 19 Dec, 2024 @ 1:36am 
Originally posted by Kashtira:
秘偶会受到玩家造成的除伤害以外的其他对敌方的影响。就比如每四回合给予敌方随机四层负面效果,以及全员寄生效果的牌等。只能说代码是这样写的。:steamsad:甚至无实体会让秘偶的伤害也变为1。这个要改可能比较难,不改问题也不大(反正超模)还有就是,普通秘偶咔咔就是没有那个“念咒”的buff吗?召唤出来之后会空过一轮,然后一直是打6点伤害——我原本是这样认为的。但是当我第一回合召唤出来秘偶咔咔,然后用偷取时间再动一回合的时候,秘偶咔咔头上是强化标志,然后成功附加了“念咒”的效果,让我很迷惑。
其实就是为了让他轮空一轮,不然咔咔出来带仪式,强化能力太强了,秘偶的设计其实主要是增加生存的,要是以后出了专门的怪物,倒是可以做对应的秘偶
19 Dec, 2024 @ 6:05am 
1.偷盗者晋升要求能不能优化,乌鸦化要两倍血量上限,本来时之虫叠的就慢,太折磨了。或者说偷盗者系列偷攻击力的物理流要比叠时之虫简单很多,但为了晋升不得不拖慢很多节奏
2.偷盗者本身技能感觉交互好弱,8-6这段没看到晋升仪式,是漏了吗。
3.我有次试过跨阶段晋升,成功后,下场战斗又变回去了,不符合设定啊,工匠之神都是强行晋升的。
4.秘偶代码设定还是敌方怪物,会吃对面buff和我方放的debuff
5.秘偶体积有点太大了,我老是点不到上面晋升遗物,弄成乌鸦大小合理一点
 [developer] 19 Dec, 2024 @ 6:36am 
Originally posted by :
1.偷盗者晋升要求能不能优化,乌鸦化要两倍血量上限,本来时之虫叠的就慢,太折磨了。或者说偷盗者系列偷攻击力的物理流要比叠时之虫简单很多,但为了晋升不得不拖慢很多节奏
2.偷盗者本身技能感觉交互好弱,8-6这段没看到晋升仪式,是漏了吗。
3.我有次试过跨阶段晋升,成功后,下场战斗又变回去了,不符合设定啊,工匠之神都是强行晋升的。
4.秘偶代码设定还是敌方怪物,会吃对面buff和我方放的debuff
5.秘偶体积有点太大了,我老是点不到上面晋升遗物,弄成乌鸦大小合理一点
1.偷盗者会优化的,暂时没有做好
2.什么晋升仪式序列8到序列6没有仪式的呀,说的是扮演手段吗?
3序列4到序列1你可以提前晋升,因为他们都是分开的遗物,但是序列9-5都是集合形式的,这么做的目的是为了不让玩家在序列3之前转途径,是不能提晋升的,晋升的真正成功只有看遗物有没有变化或者增加
4.秘偶也会优化看看的
5.秘偶的体积判定其实用的就是原版的怪物体积,我看看能不能调一下
昕辰 25 Dec, 2024 @ 10:31am 
Originally posted by 1328851219:
Originally posted by 昕辰:
偷盗者的牌前期联动性会不会太低了,前期一旦嫖不到体系关键牌就很坐牢,叠时之虫的效率太慢导致拿到引爆之前基本没有存在感,而且欺诈的效果有点幽默,主动叠力量的风险远大于收益要求也苛刻,总而言之关键卡太强基础卡太弱
1.占卜家已经进行了完整的优化,而偷盗者还没有,强度和体验来说,占卜家都要比偷盗者好太多了
2.欺诈的效果其实是想要配合序列6的盗火人和白卡偷盗使用,让敌人陷入负攻击的状态,但是可能有些不理想,后续可能会对偷盗者进行加强
我也理解偷盗者序列其实不好做,因为乌贼压根没有详细描写这个途径的各个序列能力和晋升仪式,感觉做这个能力还是得需要一定的想象力,比如参考门途径和占卜家序列四都是砂半神可以以此推测一下偷盗者是寄生半神之类的,因为诡秘3能不能有都另说有也是几年后了这块的官方设定可能一直都是空白所以可以大胆想象也不会有吃书的风险
昕辰 25 Dec, 2024 @ 11:06am 
Originally posted by 1328851219:
Originally posted by 昕辰:
偷盗者的牌前期联动性会不会太低了,前期一旦嫖不到体系关键牌就很坐牢,叠时之虫的效率太慢导致拿到引爆之前基本没有存在感,而且欺诈的效果有点幽默,主动叠力量的风险远大于收益要求也苛刻,总而言之关键卡太强基础卡太弱
1.占卜家已经进行了完整的优化,而偷盗者还没有,强度和体验来说,占卜家都要比偷盗者好太多了
2.欺诈的效果其实是想要配合序列6的盗火人和白卡偷盗使用,让敌人陷入负攻击的状态,但是可能有些不理想,后续可能会对偷盗者进行加强
又玩了几局还是提一点建议吧,希望能对你起到一点帮助或者提供一些思路
前中期的弱势主要还是在你说的陷入负攻击的这种打法,收益与付出和风险严重不匹配
打出这个combo需要一张偷盗和一张诈骗,但是这两张卡密度都不高能在一起上手的机会本就不多,更致命的是即使一起上手也很难有效果
1.偷盗者前中期其实并不吃力量,前中期的主要输出手段其实是灵魂吞噬引爆时之虫 2.只能给一个敌人挂负力量,多怪的情况很不好用别人打你还是很痛 3.这套combo只能叠3层时之虫,打完这两张卡前期一般就剩个1-2费很难构成有效的防御,再加上上一条怪多的时候很容易掉血。
结果就是本来就难上手,上手了吧也不好用,叠了力量就大概率掉血,而且这个力量也是鸡肋
所以归根结底偷盗者的结症就是前中期牌效太低,以及时之虫效果太弱,还有每个序列的被动太弱了,导致输出防御和叠层难以兼得
建议把恐惧乐园做成被动,做一个类似占卜家飞刀的前中期稳定输出手段,强化一下叠层手段或者加强一下时之虫的效果
 [developer] 28 Dec, 2024 @ 11:58pm 
Originally posted by 昕辰:
Originally posted by 1328851219:
1.占卜家已经进行了完整的优化,而偷盗者还没有,强度和体验来说,占卜家都要比偷盗者好太多了
2.欺诈的效果其实是想要配合序列6的盗火人和白卡偷盗使用,让敌人陷入负攻击的状态,但是可能有些不理想,后续可能会对偷盗者进行加强
又玩了几局还是提一点建议吧,希望能对你起到一点帮助或者提供一些思路
前中期的弱势主要还是在你说的陷入负攻击的这种打法,收益与付出和风险严重不匹配
打出这个combo需要一张偷盗和一张诈骗,但是这两张卡密度都不高能在一起上手的机会本就不多,更致命的是即使一起上手也很难有效果
1.偷盗者前中期其实并不吃力量,前中期的主要输出手段其实是灵魂吞噬引爆时之虫 2.只能给一个敌人挂负力量,多怪的情况很不好用别人打你还是很痛 3.这套combo只能叠3层时之虫,打完这两张卡前期一般就剩个1-2费很难构成有效的防御,再加上上一条怪多的时候很容易掉血。
结果就是本来就难上手,上手了吧也不好用,叠了力量就大概率掉血,而且这个力量也是鸡肋
所以归根结底偷盗者的结症就是前中期牌效太低,以及时之虫效果太弱,还有每个序列的被动太弱了,导致输出防御和叠层难以兼得
建议把恐惧乐园做成被动,做一个类似占卜家飞刀的前中期稳定输出手段,强化一下叠层手段或者加强一下时之虫的效果
偷盗者优化了,可以去玩玩看,接着找问题
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