Slay the Spire

Slay the Spire

Neuro-sama 简体中文汉化
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mhw853941558 18 Oct, 2024 @ 2:27am
一些翻译问题,按类型排序检查
大部分buff的数字错位了,卡牌也不能提前预览效果,不知道是不是中文模式导致的问题
施加负面buff应当是 给予 而非给与。
\的额外效果应当是 在本场战斗中所有\牌的伤害增加2(3)。
菲律宾男孩 应当是 将一张 RIPBOZO 放入你的抽牌堆中 。
9+10=21造成固定21伤害,不过我不确定这个要不要标明。
最爱的动漫 获得的buff名是 Zentreya,和下面那张能力卡写的不一样可能会导致误解。
棒球帽 获得buff,如果没有NL看起来能更舒适一点。
赞美牛门,按照原版的方式应当是回复5点生命。say it back,cookie,rub my tummy!的治疗效果也是。
\\\\\\\的效果应当是 造成3倍的0伤害,在本场战斗中所有\牌的伤害增加2(3)。
岩浆之跃 中,获得的buff应当是miyu。miyu的实际效果是降低受到敌人的攻击伤害(不包括荆棘伤害和生命流逝
RAISE THE TIMER+的后续效果只有在敌人拥有任意的buff或debuff时才会触发。
Tiny Little Adiantum 的效果是给予一层Touhou Debuff而非获得。
Unity的效果是获得2力量,失去1集中。而非专注。交换模型,重启,Bao Coding,菠萝朗姆酒的专注也应当是集中。
Seishun Complex中,miyu被写错了。
donowall的实际效果是 本回合不受那个敌人的伤害(包括荆棘伤害,升级后则是所有敌人
VR Chat中出现了卡牌名错误的问题。
女仆装的效果应当为 若你没有RAM充能球,则获得一个。否则触发一次它的被动效果。
程序员袜的效果同理,只是变成了CPU充能球。
To the Moon! 的miyu被写错了
ugly Bao 的Bao被写错了
最受欢迎的女主播中,金币被写错为金。
卡拉OK的效果中获得EDM被写错成E-11了。
无色牌中
心灵控制 生成的衍生卡被写错了
KURU 获得的困惑效果也可以翻译成临时混乱,不过这样也行吧
close window不能预览衍生卡,可能是中文模式的问题
Last edited by mhw853941558; 18 Oct, 2024 @ 3:55am
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mhw853941558 18 Oct, 2024 @ 3:04am 
遗物中PUA标注专注与集中不是同种buff,这是错误的,就是同一个buff
mhw853941558 18 Oct, 2024 @ 3:22am 
cpu充能球实际效果是回合开始时,使自身 集中数 种随机正面buff增加1层,也包括集中自己。但是每次触发效果不会重复叠加同一个buff。循环cpu是使这个效果触发了多次才导致看到buff被叠加多次
Last edited by mhw853941558; 18 Oct, 2024 @ 3:23am
mhw853941558 18 Oct, 2024 @ 3:28am 
ram充能球实际效果是回合开始时打出你消耗堆中可被打出的攻击牌和技能牌。而不是从卡池中随机抽取。打出牌会扣除那张牌的费用,即便你没有足够的费用也可以强行打出
mhw853941558 18 Oct, 2024 @ 3:32am 
心灵控制的实际效果是,使目标的攻击与负面效果施加对象变为怪物,获取的强化效果,格挡,生命回复对象变为玩家。这可能会导致玩家意外获取到不应该存在于玩家身上的buff导致游戏崩溃,使用时应当小心
mhw853941558 18 Oct, 2024 @ 3:33am 
女巫帽给予的缓慢与原版的缓慢不是同种debuff,是只存在一回合的临时缓慢,可能是同名导致的崩溃?
mhw853941558 18 Oct, 2024 @ 3:35am 
koko的buff英文版中有做层数*出牌数=(伤害统计)的描述,这里变的混乱了,也许是中文导致的问题?
星梦  [developer] 24 Oct, 2024 @ 9:22am 
大部分英文人名在中文环境下会很离奇的出现部分乱码,并且原作者在部分代码的数字描述中也比较含混不清。在某些卡牌描述中(miyu啊或者edm之类的名词)乱码这个可能是编码问题,而卡牌显示伤害数字这里mod作者并没有采用比较统一的写法,之后仔细检查看看
星梦  [developer] 24 Oct, 2024 @ 9:24am 
buff这里的描述会再改一改,感谢提出问题🙏
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