Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

The New Order:Light From Lake Baikal
aa 27 Oct, 2024 @ 3:22am
说一下遇到的问题和建议,因为我的地区不好使用留言,故使用了讨论。
先声明,我是使用控制台的。不知道部分问题是不是与控制台有关。
土改小问题;我是国策一瞬间点完,搞完了,留下了五六块地,在结束前不停的修水力。土改胜利的效果,直接加50%以上。我原本用控制台加了一些精神代码,GDP增长速率才20,获得这个精神,一下子涨到了120。就算不使用控制台,只要控制时间,GDP增长也可以达到30%以上,是否太夸张了呢?是否应该设置一个上限呢?个人建议应该设置个文字框,若时间够的话。应保证最后几块地在同一个月完成。我原本还差两块地的,他直接月底给我结算完了。
军改小问题:是使用控制台才有的小问题,国策都瞬间完成的,民兵军改政策,许多用完要过一段时间,才出来,结果直接顶着debuff结束了,个人认为应该设置在政策提醒一下军改次数。
工改小问题:工人熟练度意义不明,100和200感觉没什么区别。进口工厂没有设置上限。
西北局中问题,因为水利拖时间,工改为了多获得几个工厂,拖时间,结果西北局我玩到日军还没有攻过来。护国军直接跟中华民国开始打起来了,结果直接就吞并了。我个人建议,工改军改,最后一个国策应该定到,到了哪个时间自动完成。
西北局非控制台小问题,新疆AI控制的时候,把我原本搞的生产效率直接搞没了,还生产一些我不需要的早期近距离飞机。我是控制台玩家,可以肯定对我没什么影响,但一些其他玩家可能被影响体验。
护国军小问题:我解决完晋西北问题后,龙云还没有打完中华民国,应该增强下护国军或削弱一下中华民国。打内战时,我个人认为应该创建个阵营,不然双方都不好通过互相支援。
解放中问题:第一个可以肯定的是,解放山东其余地区,是无效的,我条件达成了,也不能完成。获得核心可以肯定洛阳是有问题的。
解放大问题:我是个虐菜流玩家,很多时候玩游戏是体验剧情,获得核心一次性只能完成一个,太拖沓了,东北时间太紧了,打的太快,土地结果都是民国的。我只能控制一下,小小心心的打华中,先快速的将华中与护国军切割开来,防止护国军打的华中投降了。在先打中原,中原的获得核心事件太多了。打中原发现你要三面受敌,要隔着华中与护国军一面,又要防着满洲一面,还要去打华中又一面,我开挂的士兵都不够。不这样打,最后要么土地都归民国,要么就东北和谈。个人建议,要么给华中地区加个精神,比如日本控制什么的,让他到零再投降,不然时间太紧了。我强烈建议,要能多次完成事件,不然游玩体验太差了。东北问题,时间紧就不说了,混乱度上涨太快,土地又归民国了,想要降,还得控制一下进攻速度,让东北别投降,打的太慢和谈,打的太快,不降混乱度,土地归民国。降混乱度,日本14天就投降了,完不成核心事件,土地还是归民国。就怎么都是民国的吧?我真的强烈建议,只要条件达成了,就能完成,不能不要一次就只能完成一个。不然太难受了。
内战大问题,不知道是不是我玩内战的原因。我玩和平统一路线,游戏直接结束,我玩内战路线,打到一半,我抗战都结束了,日本都投降了,筑城事件还一直存在,我内战打到一半,还来跟我和谈。气的我都不想玩下去了。
接下来是一些建议,肢解东南亚,朝鲜问题,台湾问题。可以做到冷战里。还有不管有没有冷战了,至少最后给我触发个事件,获得台湾的核心在结束。给我留个悬念。核弹问题,我认为打解放战争前至少要把核弹搞掉吧。可以试着加进去。最后一个常理问题,日本都失败了,投降了,连个debuff都没有。
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斫青客  [developer] 27 Oct, 2024 @ 4:15am 
Originally posted by aa15370603409:
先声明,我是使用控制台的。不知道部分问题是不是与控制台有关。
土改小问题;我是国策一瞬间点完,搞完了,留下了五六块地,在结束前不停的修水力。土改胜利的效果,直接加50%以上。我原本用控制台加了一些精神代码,GDP增长速率才20,获得这个精神,一下子涨到了120。就算不使用控制台,只要控制时间,GDP增长也可以达到30%以上,是否太夸张了呢?是否应该设置一个上限呢?个人建议应该设置个文字框,若时间够的话。应保证最后几块地在同一个月完成。我原本还差两块地的,他直接月底给我结算完了。
军改小问题:是使用控制台才有的小问题,国策都瞬间完成的,民兵军改政策,许多用完要过一段时间,才出来,结果直接顶着debuff结束了,个人认为应该设置在政策提醒一下军改次数。
工改小问题:工人熟练度意义不明,100和200感觉没什么区别。进口工厂没有设置上限。
西北局中问题,因为水利拖时间,工改为了多获得几个工厂,拖时间,结果西北局我玩到日军还没有攻过来。护国军直接跟中华民国开始打起来了,结果直接就吞并了。我个人建议,工改军改,最后一个国策应该定到,到了哪个时间自动完成。
西北局非控制台小问题,新疆AI控制的时候,把我原本搞的生产效率直接搞没了,还生产一些我不需要的早期近距离飞机。我是控制台玩家,可以肯定对我没什么影响,但一些其他玩家可能被影响体验。
护国军小问题:我解决完晋西北问题后,龙云还没有打完中华民国,应该增强下护国军或削弱一下中华民国。打内战时,我个人认为应该创建个阵营,不然双方都不好通过互相支援。
解放中问题:第一个可以肯定的是,解放山东其余地区,是无效的,我条件达成了,也不能完成。获得核心可以肯定洛阳是有问题的。
解放大问题:我是个虐菜流玩家,很多时候玩游戏是体验剧情,获得核心一次性只能完成一个,太拖沓了,东北时间太紧了,打的太快,土地结果都是民国的。我只能控制一下,小小心心的打华中,先快速的将华中与护国军切割开来,防止护国军打的华中投降了。在先打中原,中原的获得核心事件太多了。打中原发现你要三面受敌,要隔着华中与护国军一面,又要防着满洲一面,还要去打华中又一面,我开挂的士兵都不够。不这样打,最后要么土地都归民国,要么就东北和谈。个人建议,要么给华中地区加个精神,比如日本控制什么的,让他到零再投降,不然时间太紧了。我强烈建议,要能多次完成事件,不然游玩体验太差了。东北问题,时间紧就不说了,混乱度上涨太快,土地又归民国了,想要降,还得控制一下进攻速度,让东北别投降,打的太慢和谈,打的太快,不降混乱度,土地归民国。降混乱度,日本14天就投降了,完不成核心事件,土地还是归民国。就怎么都是民国的吧?我真的强烈建议,只要条件达成了,就能完成,不能不要一次就只能完成一个。不然太难受了。
内战大问题,不知道是不是我玩内战的原因。我玩和平统一路线,游戏直接结束,我玩内战路线,打到一半,我抗战都结束了,日本都投降了,筑城事件还一直存在,我内战打到一半,还来跟我和谈。气的我都不想玩下去了。
接下来是一些建议,肢解东南亚,朝鲜问题,台湾问题。可以做到冷战里。还有不管有没有冷战了,至少最后给我触发个事件,获得台湾的核心在结束。给我留个悬念。核弹问题,我认为打解放战争前至少要把核弹搞掉吧。可以试着加进去。最后一个常理问题,日本都失败了,投降了,连个debuff都没有。
1、2都是你使用控制台出现的异常;
3.工人熟练度*机床=给的资源;
4.未来可能优化;
5.护国军已加强,创建阵营容易让AI分兵给你导致它自己被打穿;
6.会排查此bug;
7.分地机制改了有一些时间了,护国军需要接壤才能控制土地,比如你想完全拿下东北,把山海关/北京的核心造好之后,护国军就拿不到了。同时,东北地区的驻垒时间早已放宽了一倍;
8.和统路线当然是直接走向结局的,请问你说的是什么意思?你描述的内战线问题,之前从来没有玩家反馈,合理怀疑是滥用控制台跳过导致的;
9.国际问题,IF线不涉及。拥核问题,不可能实现;台湾问题,拥有宣称;日本失败后,我们使用的是原版TNO的内容:IJA政变上台,天皇相关的idea也会更变,你没有看见的原因可能是滥用控制台导致时间过快。
Last edited by 斫青客; 27 Oct, 2024 @ 4:16am
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