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1、2号位阵营不变,3号改帝国基本必须(对冲2号帝国20星大招-15hp 用10星回血20hp来苟活非常重要)
能力升级如下
步兵对空(伤害增加、击破给200资金【大重点,不然没¥接兵】、射程+1【重点】)
重中之重!没有军械师的反步兵+空军和赏金给¥的话,根本活不下去
步兵炮兵(反装甲、山地+伤害和射程【重点】、射程+1【大重点】)
苟活重心2 反1和2号位的装甲集群基本的靠她,没有炮击兵遇到重坦压境基本算是等死
卡车(容量+1、搭载单位每回合恢复20hp、被补给单位恢复10hp)【全是大重点】
开局3卡车,多数只能保下2台(上方的太难活着溜下来)但是至少的保证至少有1台活着(给炮兵补给弹药用,因为你没城市和空闲时间用兵营补充炮兵弹药,炮兵没弹药了也是慢性死亡)而且仇恨低、必要时还能抗线挡一挡反步兵伤害(但是挡不住反装甲,千万别试着档反装甲)没城市回血容错导致搭载回血和补给回血也非常重要
重步兵反装甲(反装甲伤害增加、击破敌人回血回弹药【重点】、卸载后可行动【大重点】)
从开局用到结束,抗线拿去卖、反装甲、反攻时候抢点都一直要用到,基础的反步兵也尚可,虽然移动低但是不得不用,也是苟活关键之一(死最多的就属她了)
运输飞艇(卸载单位移动+1、容量+1【重点】)
扛过前期苟活,中期开始策划反攻的重点核心之一!搭配掠夺者卸载后可行动,积攒2~3船面包人,在点位真空,周围没敌人的时期强行空投+剩余飞船、步兵堵路避免被攻击到抢点单位,来1回合强行拿下很重要,后续只要炮兵、对空跟进,一边反装甲一边防空反步兵就能一步步慢慢扩大优势积攒获胜希望
骑兵(主动攻击+伤害、等级+移动力、开局等级+1)
有用,但是骑兵用处本身不是那么大,因为开了迷雾所以主要是在有空闲时,出几个用来探测开开视野了解动态用的,不会真让她上去打(前期苟活阶段根本没机会出,中期出几个开开视野了解形式就行)【不过有出了骑兵之后可以反复存读档,用骑兵冲出去扫雷达了解周围形式后,在读档保骑兵,这样可以掌握当前动态把握住机会试着抢点】
而联盟也依然凶险,同样的ai、迷雾、搜敌、抢点问题,地图中间下方的机场边上的那4个城市多半是最后才占领完的,而步兵集群也多数会就这样往右走,更糟的事开局时红色默认工厂+周围红色部队以及边上帝国的1卡车和两步兵,大概率会吸引到上方4~5步兵战车+1~2防空战车仇恨,并且会一路追杀到红色右下兵营处基本上会在5~20回合有一大波联盟装甲群上门拜访,能提前准备炮兵防御的时间非常短,而且这之前还要先应付帝国空军,弄不好会被一波装甲群+后续大批步兵+经济起飞后联盟源源不断的高质量+大数量的接兵压死
而开局2兵营、1工厂,有1兵营+工厂都是守不住的(离敌人都太近,而且是大规模交战区,上方的兵营甚至就算用暴徒去救,大概率第二回合联盟也会开5星的占领加倍,直接两回合就抢走,救不了的)
仅剩下的唯一兵营幸好背靠两森林+森林边上有两连续挨着的山地,依靠森林迷雾里的隐藏效果+卡位,还有那么一丝丝苟活下去的可能性,不过也依旧非常看脸就是了
我自己也是打了50+个回合才算是破局翻盘赢了,搞到70多回合才结束战斗