Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
https://file.garden/ZfN5wVA4xzfd-1Sn/image.png
[00:01:13]: Spawn request: wortox from [Host] guy who never lies
[00:01:13]: Skin request: (wortox_yule) (body_wes_nature) (hand_woodie_magma) (legs_wortox_yule) (feet_winona_nature)
[00:01:13]: Skill Selection request: 125837308
[00:01:13]: [ActionQueue] Adding ActionQueuer component
[00:01:14]: Spawning player at: [Fixed] (-194.00, 0.00, 110.00)
[00:01:14]: Serializing user: session/55FA1E9A227DA9EB/A7NEL7MJ5C1V/0000000003
[00:01:14]: Server Unpaused
[00:01:14]: Deserializing tile data (425 x 425)
[00:01:16]: APP:Klei//DoNotStarveTogetherBetaBranch/donotstarvetogether_client.dmp written.
[00:01:16]: [C](-1): SetPosition
[00:01:16]: [string "../mods/workshop-3372819329/modmain.lua"](2): __b__uG
[00:01:16]: [string "../mods/workshop-3372819329/modmain.lua"](2): fn
[00:01:16]: [string "scripts/scheduler.lua"](186): OnTick
[00:01:16]: [string "scripts/scheduler.lua"](409): RunScheduler
[00:01:16]: [string "scripts/update.lua"](240): ?
2 恶魔在回响状态下,就是跳跃一次之后,灵魂的二段跳过程中,灵魂超过上限,不会丢弃,也不会放进罐子里面,可以加个设置,然后让他强行放罐子里面或者任何状态下灵魂超过就强行丢弃。
3 身上的灵魂低于一定数量,自动打开罐子拿取到一定数量的灵魂,低于多少数量和拿取多少可加设置。
4 灵魂的上限是40一组,杀蜜蜂的时候,一旦获得超过40个灵魂,就会占用第2个格子,灵魂放入罐子之后,超过的灵魂占用格子可以自动对接到一起吗?不然每次去杀人蜂场那里转一圈之后,就要重复一次这个把占用两个灵魂放入一格的行为。
5 可以加一个使用一次灵魂跳跃就打开一次罐子,的功能吗?有这个功能的话,用爆炸杀蜜蜂会很轻松,没有这个功能,我要多按一个键,感觉很麻烦
完成这些功能之后,造成的效果就是 。灵魂跳跃到杀人风走廊,把蜜蜂勾引出来,使用灵魂跳跃制造一个51范围伤害的诱饵,然后一群蜜蜂掉到49血,再使用一次灵魂跳跃,蜜蜂群再次受到51的范围伤害大批死亡,然后灵魂二次对大范围的蜜蜂造成大量伤害,引发链式反应,获得大大量灵魂,然后灵魂跳回家了。
遗憾的是,快速灵魂释放无法使用,我用侧边按钮和 Z 键测试了它,也许是因为更新改变了我们释放灵魂的方式(shift + 左键单击不再能释放灵魂)。如有错误,敬请原谅,我不会说中文。此外,我编辑了我的评论,以便它能显示正确的命令(shift + 左键单击)。
Today's update broke the mod, now the R button doesn't work and pressing x crashes all mods. Return it as it was
今天的更新打破了mod,现在R按钮不起作用,按x崩溃了所有mod。 把它原原本本地还给我
另外如果是不带满的话进入预留模式会一直陷入无限丢魂的窘境,例如经常会出现手里拿着灵魂然后在4个罐子及以上的情况,特别容易出现身上2组灵魂要手动合并的情况。
以及目前恶魔人完美版本应该是40魂+4灵魂罐,这样其他格子带满的情况下所有掉落的魂会自动治疗,体感十分良好,但是模组的预留灵魂功能会生成一些多余的操作,因为无法停留在40灵魂,会频繁触发人物的拾取灵魂丢弃灵魂,这个情况下是负面效果。
可以解决刷灵魂结束后灵魂占用两个格子,要手动合并到一起的问题。
自动拿出这样的设计,感觉没有自动合并舒服。因为自动拿出,有强制打开罐子动画。加个开关就可以了,让自己来决定
普通恶魔人/善良恶魔人,自动预留灵魂上限五太少了,用狗王工厂刷取灵魂还能正常使用。去杀人风平原大量刷灵魂的话,会出现爆红状态。需要我手动往里面放,不然几乎必然会出现爆魂状态