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一、以下是文字版,单纯的视差效果还是很简单的:
1. (如果拿不到画师的源文件的话)需要对壁纸进行分图层,每一个图层抠图独立出来,被挡住的部分需要补画;
2. 每一个图层单独保存为png,导入Wallpaper engine的壁纸剪辑器,启用parallax effect,每一层的移动速率不同即可,官方教程网址:https://docs.wallpaperengine.io/en/scene/parallax/introduction.html
二、动态效果(例如水波纹、飘动)和其他壁纸制作方法一致(可以用ae也可以用壁纸编辑器)
三、进阶修饰:
1. 我的壁纸额外添加了光源,只需要对需要发光的图层打开反射和添加光照即可;对需要反射的部分调整材质和反射效果;
2. 另外对光源绑定了代码,使它的位置会随着鼠标移动而改变。
3. 以上内容可以在官方教程网址的 Lighting & reflections 页面找到(或者举一反三)
总结:真正耗时的地方只有分层补画,如果是自己(或者画师支持)的图层原文件会更简单!