Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Phantagonist's Three Kingdoms Leader Pack II
 This topic has been pinned, so it's probably important
Phantagonist  [developer] 28 Jan @ 3:34pm
领袖能力
16名领袖的能力(按拼音顺序排列)。
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Phantagonist  [developer] 28 Jan @ 3:35pm 
曹丕

特色能力:《典论‧论文》
建造学院区域和其中的建筑时+50%生产力;学院建筑获得2个著作巨作槽位。
研究“戏剧和诗歌”市政后,每拥有7座学院则获得1个大作家,最多7个大作家。

议程:文人相轻
喜欢不与他争夺巨作的文明。
讨厌与他争夺巨作的文明。

公孙度

特色能力:雄张海东
若控制少于4座城市,训练开拓者时+25%生产力,开拓者获得+4移动力。
若控制至少4座城市,训练战斗单位时+25%生产力,战斗单位在祖国领土外战斗时+4战斗力。

议程:辽土称王
喜欢招募较少伟人,且并非邻居的文明。
讨厌文化值产出低的邻居。

公孙瓒

特色能力:白马长史
骑兵单位攻击后可以移动,每回合可以额外攻击一次(远程骑兵单位攻击非蛮族单位时-10远程战斗力)。
研究“骑马”科技后获得白马义从特色单位。

议程:疏犷趫猛
喜欢拥有强大军队,且积极清除蛮族哨站的文明。
讨厌不积极清除蛮族哨站的和平文明。

特色单位:白马义从
公孙瓒作为领袖时的古典时期中国特色单位。
获取经验值的速度+50%。
每有一个放入槽位的军事政策,便+2战斗力。
获得马厩的经验值加成。
研究“马镫”科技后获得+1射程。

孔融

特色能力:辞让之礼
孔融和他的盟友获得1份梨资源,奢侈品资源为额外2座城市提供+1宜居度。
快乐城市提供+10%文化值,欣喜若狂的城市则加成翻倍。

议程:爱才乐酒
喜欢拥有高文化值产出和宜居度的和平文明。
讨厌拥有低文化值产出和宜居度的战狂。
Last edited by Phantagonist; 7 Mar @ 5:23am
Phantagonist  [developer] 28 Jan @ 3:35pm 
刘禅

特色能力:垂拱四相
研究“法典”市政后获得4个总督头衔。
拥有特色总督卧龙诸葛亮。

议程:无为真命
喜欢维持和平的文明。
讨厌战狂。

特色总督:卧龙诸葛亮
(与效忠刘备时能力相同。鞠躬尽瘁,死而后已) 基础强化(1):初顾草庐 没有效果。还需两顾才能解锁右方三项强化。 基础强化(2):再顾草庐 没有效果。还需一顾。 基础强化(3):三顾草庐 永久效果:+1外交能见度。 此城市获得+2宜居度,+4住房和每回合+8忠诚度。 终极强化(1):制定《蜀科》 永久效果:所有军事政策槽位转为通配符政策槽位。 此城市从每个军事政策获得+2城市驻军战斗力,从每个非军事政策获得+2%全产出。 终极强化(2):军阵革新 永久效果:所有城市可建造八阵图垒改良设施。 (+2信仰值和+2魅力。相邻单元格+1信仰值。
佔领单位+4防御力,并自动获得两回合防御工事。1单元格范围内的敌人-1移动力和-1视野。
每座城市仅能建造一座。拥有八阵图垒的单元格无法进行交换。)
此城市训练的远程单位每回合+1额外攻击,但-10远程战斗力。 终极强化(3):镇抚诸边 永久效果:外国城市跳过自由城市加入帝国。 此城市忠诚度固定为100%,每位公民提供+0.5忠诚度压力。 由于UI限制,三顾草庐放在左方,终极强化则放在右方。完成三顾草庐后,所有终极强化同时解锁。

刘焉

特色能力:盘踞益州
丘陵上的单位获得+1移动力和+3战斗力;这些加成在祖国领土翻倍。
每拥有4座位于丘陵上的区域则获得1份丝绸,最多4份丝绸。
(启用王朝特性时,改为获得蜀锦)

议程:废史立牧
喜欢与邻居开战的文明,前提是他们不是他的邻居。

刘繇

特色能力:执盟扬州
+50%影响力,根据最高同盟等级每级额外+50%。
征集单位的花费-50%。

议程:藻厉名行
喜欢建立同盟关系且不攻击城邦的文明。
讨厌攻击城邦的文明。

刘虞

特色能力:绥抚幽州
游戏开始时与蛮族处于和平状态。
商业中心获得免费的市场和1个商人单位。如
与城邦之间存在贸易路线,派往此处的1位使者将视为2位。

议程:汉胡互市
喜欢不积极清除蛮族哨站的和平文明。
讨厌拥有强大军队,且积极清除蛮族哨站的文明。
Phantagonist  [developer] 28 Jan @ 3:36pm 
吕布

特色能力:虓勇无双
创建首座城市时获得特色战斗单位吕布本身。
招募大将军时,改为在研究“骑马”科技后获得2个轻骑兵单位;
首次触发此效果后,吕布与骑兵单位获得+1移动力,掠夺时仅消耗1移动力。

议程:反复无常
追求战争和掠夺,喜欢同样如此做的文明,前提是他们不能是他的邻居。

特色单位:吕布
其基础战斗力等于城市曾生産之最强单位的战斗力。
被击杀时将保留1点体力值,撤退至首都。
攻击后可以移动。
相邻吕布的敌方单位-5战斗力;此效果在吕布攻陷首座原有首都后翻倍。

马腾

特色能力:西凉铁骑
骑兵单位获得+1移动力,初始便拥有一次免费强化升级。
训练或购买轻骑兵单位时,获得1个蛮族骑手。

议程:勇冠西州
喜欢拥有强大军队且建造马厩的文明。
讨厌拥有弱小军队且不建造马厩的文明。

孟获

特色能力:南中魁首
祖国领土7单元格内的单位每回合恢复时额外+7生命值,无视来自地形和地貌的移动力和视野惩罚。
根据探索部落村庄和肃清蛮族哨站的总数获得单位:
  • 1:侦察兵
  • 2:勇士
  • 3:弓箭手
  • 4:骑手
  • 5:南中毒箭兵
  • 6:南中战象兵
  • 7:南中藤甲兵

议程:畏威怀德
喜欢拥有高文化值产出和强大军队的文明。
讨厌拥有低文化值产出或弱小军队的文明。

特色单位:南中毒箭兵
孟获作为领袖时的中国特色单位。
攻击受伤单位时+5远程战斗力。

特色单位:南中战象兵
孟获作为领袖时的中国特色单位。
相邻的敌方单位-5战斗力。

特色单位:南中藤甲兵
所有文明均未研究“火药”科技前,防禦时+10战斗力。
在每回合结束时(甚至是在移动或攻击后),自动恢复生命值。

士燮

特色能力:南交学祖
可以在森林、雨林和沼泽上建造区域,建造在这些地貌上的区域提供+1宜居度。
在上述每种地貌建造首座学院、剧院广场和商业中心后,分别触发1个尤里卡、触发1个鼓舞和提供+1贸易路线上限。

议程:士王为牧
喜欢拥有众多区域和强大军队的文明。
讨厌拥有少量区域的文明。
Last edited by Phantagonist; 7 Mar @ 5:24am
Phantagonist  [developer] 28 Jan @ 3:36pm 
孙策

特色能力:弱冠称霸
创建或攻陷城市时获得1个虎臣轻骑。
建造港口或攻陷有港口的城市时获得1个虎臣轻舟。可以消耗总督头衔获得额外的虎臣轻骑单位。
研究“军事传统”市政后,单位在敌方领土时获得+1移动力。

议程:猛锐冠世
喜欢拥有强大军队的文明,前提是他们不是他的邻居或在他的领土传播宗教。

特色单位:虎臣轻骑/虎臣轻舟
孙策作为领袖时的中国特色单位。
拥有30回合寿命的强力骑兵/海军近战单位,无法升级或强化。
其基础战斗力等于城市曾生産之最强单位的战斗力。
攻击后可以移动。
攻击时+5战斗力,并对城牆造成全额伤害。

孙坚

特色能力:孤军先锋
战斗单位受伤后不会蒙受战斗力减益,被包围时进行近战攻击+5战斗力。
征服首座原有首都后获得一件遗物,前提是有可用的槽位。
研究“军事传统”市政后,单位在敌方领土时获得+1移动力。

议程:破虏将军
积极清除蛮族哨站。
喜欢不掠夺的和平文明。
讨厌掠夺的战狂。

陶谦

特色能力:经略徐州
陶谦和他的盟友从国际贸易路线获得+50%金币。
陶谦和他的敌人从掠夺、海岸扫荡和掠夺贸易路线获得+50%产出。
拥有市政广场的城市获得项目,通过放弃他的一项技能获得1个总督头衔,并令所有单位的生命值完全恢復。
(“获得放弃技能的项目”也是一项技能,即有三项技能可以拱让)

议程:温文鸷武
喜欢金币产出低的和平文明。
讨厌金币产出高的战狂。

张鲁

特色能力:五斗米道
创建城市获得免费的粮仓。
拥有圣地的城市每个人口提供+0.5信仰值,每5个人口提供+1大预言家点数(最多+5大预言家点数)。

议程:义舍济民
喜欢拥有高人口和信仰值产出的文明。
讨厌拥有低人口和信仰值产出的文明。
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Per page: 1530 50