Crusader Kings III

Crusader Kings III

Architect of Realm: Better Buildings Expansion & Optimization
Citruslux  [developer] 9 Feb @ 12:52am
MOD 革新 & 建筑
MOD革新与解锁的通用建筑:
  • 水利系统
    1. 水渠:让其他地形也能享受坎儿井的加成,能够解锁庄园宅邸。(与坎儿井互斥)
    2. 公共浴场:提供少量税收与税收增益,增加威望,提供防疫能力。
  • 抄书吏
    1. 税务署:提供大量税收与税收增益,增加控制力,降低民众好感。
    2. 图书馆:提供少量税收与税收增益,加快文化发展速度,同时更快促进发展。
    3. 市政厅:增加控制力,提高共和制封臣税赋,满级还给半个直辖
    4. 礼拜堂:增加控制力,提高神权制封臣税赋,满级还给半个直辖
  • 训练场地
    1. 骑士训练场:增加骑士数量并提升骑士战斗力,降低兵士维护费。
    2. 检查站:增加城防等级,提供少量税收和征召兵,增加控制力,给予少量驻扎加成。
  • 护林官
    1. 皮革工坊:提供税收与威望,降低兵士维护费,给予少量驻扎加成。
  • 私人地产
    1. 私家庄园:提供较多税收与税收增益,并促进发展。
    2. 行宫:提供少量税收与税收增益,降低压力,并增加封建税赋贡献。
    3. 密室:提升计谋成功率,增加控制力,给予少量驻扎加成。
  • 种植园
    1. 草药园:提供税收,增加极少量健康,促进发展,提供防疫能力。
    2. 葡萄园:提供较多税收与影响力,降低压力,提高大众好感,并给予私人计谋加成。
    3. 橄榄园:提供较多税收与影响力增益,增加少量健康,提供防疫能力。

由原版革新解锁的新通用建筑:
  • 行会
    1. 大巴扎:提供税收与发展度增益,加快旅行速度,提高军队前进速度。(与车队驿站互斥)
Last edited by Citruslux; 9 Feb @ 7:09pm