XCOM 2
Viper's Proficiency Warp Warden
Spanish Translation
[VCP_WarpWarden X2EncyclopediaTemplate]
ListTitle = "Guardián Psi"
DescriptionTitle = "Guardián Psi"
DescriptionEntry = "Este soldado es un defensor psiónico con armadura pesada, que empuña un enorme escudo infundido de energía para proteger a sus aliados y controlar el campo de batalla. Con habilidades psiónicas avanzadas, genera barreras, absorbe el fuego enemigo y desata contraataques devastadores, lo que lo convierte en un guardián inquebrantable de primera línea."
[VCP_WarpWarden X2SoldierClassTemplate]
DisplayName="Guardián Psi"
ClassSummary="Este soldado es un defensor psiónico con armadura pesada, que empuña un enorme escudo infundido de energía para proteger a sus aliados y controlar el campo de batalla. Con habilidades psiónicas avanzadas, genera barreras, absorbe el fuego enemigo y desata contraataques devastadores, lo que lo convierte en un guardián inquebrantable de primera línea."

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; - GTS UNLOCKS -
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;Warp Warden Unlocks
[VCP_WarpWardenUnlocks1 X2SoldierAbilityUnlockTemplate]
DisplayName = "Guardián Psi: Maestría de Guardián 2"
Summary = "Todos los soldados Guardián Psi ganan Guardián Psi: Maestría de Guardián 2, independientemente del rango."
[VCP_WarpWardenUnlocks2 X2SoldierAbilityUnlockTemplate]
DisplayName = "Guardián Psi: Maestría de Guardián 3"
Summary = "Todos los soldados Guardián Psi ganan Guardián Psi: Maestría de Guardián 3, independientemente del rango."
[VCP_WarpWardenUnlocks3 X2SoldierAbilityUnlockTemplate]
DisplayName = "Guardián Psi: Maestría de Guardián 4"
Summary = "Todos los soldados Guardián Psi ganan Guardián Psi: Maestría de Guardián 4, independientemente del rango."

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;New Ability Descriptions
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;Warp Warden Ability
[VCP_WarpWardenMastery X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName = "Maestría de Guardián"
LocHelpText = "El soldado <Ability:ClassName/> mejora sus capacidades con experiencia."
LocLongDescription = "El soldado <Ability:ClassName/> mejora sus capacidades con experiencia."
LocPromotionPopupText = "<font color='#CA7200'>NIVEL I</font> Obtenido en <Ability:RANKNAME1/> rango [1]<br/><Bullet/> Ganas <font color='#3ABD23'>Provocar</font> - Obliga al enemigo objetivo a atacarte.<br/><br/><font color='#CA7200'>NIVEL II</font> Obtenido en <Ability:RANKNAME3/> rango [3]<br/><Bullet/> Ganas <font color='#3ABD23'>Escudo deformante</font> - Te teletransportas a la ubicación objetivo y otorgas a los aliados cercanos una barrera.<br/><br/><font color='#CA7200'>NIVEL III</font> Obtenido en <Ability:RANKNAME5/> rango [5]<br/><Bullet/> Ganas <font color='#3ABD23'>Sostener</font> - Una vez por misión, si recibes daño letal, lo niegas y te pones en estasis durante 1 turno.<br/><br/><font color='#CA7200'>NIVEL IV</font> Obtenido en <Ability:RANKNAME7/> rango [7]<br/><Bullet/> Ganas <font color='#3ABD23'>Fortaleza</font> - Ganas inmunidad a la mayoría de efectos ambientales."
Last edited by Kanario97; 18 Jul @ 4:27am