Slay the Spire

Slay the Spire

CET46 In Spire
__name__  [developer] 27 Mar @ 8:32am
完美作答加成征集
虽然做了完美作答加成,但是我确实没什么特别的想法
目前是这样的,对于完美作答数:
5+:奇数回合开始时,对所有敌人施加1层虚弱。
10+:偶数回合开始时,对所有敌人施加1层易伤。
其实也可以再往后面加,不过我没有idea了,所以大家都可以发表意见,修改已有的加成也可以
PS:也可以增加一次性加成,比如说(20+[一次性]进入神格)这种
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__name__  [developer] 27 Mar @ 8:33am 
因为这个玩意就是单答案正反馈,所以我就把之前那个讨论关了的说
9527 9 Apr @ 7:56am 
20+力量
连续答对成就感很高,但是奖励没对应,一失败了就很丧气;能麻烦大大再帮忙改进下么
__name__  [developer] 11 Apr @ 7:15am 
Originally posted by 9527:
20+力量
唔算上敏捷又可以水一两个,所以。。。:steamthumbsup:
Ecstasy 11 Apr @ 2:50pm 
还可以参考露米娅盒子那个增加特殊值,每50连击加1
__name__  [developer] 11 Apr @ 6:55pm 
Originally posted by Ecstasy:
还可以参考露米娅盒子那个增加特殊值,每50连击加1
我可以参考一下,但是不能保证一定适合这个东西
感谢建议
doudou 19 Apr @ 4:03am 
在设置了多个选项的情况下,连续答对的难度其实挺高的。实测达到15甚至20都具有一定难度。因此后面的部分可以增加一些更具有激励性的奖励,尖塔里面应该是本局游戏成长>>当场战斗收益:如15+每回合获得1金币。
然后为了避免连续失败之后的挫败感,可以设置一个失败之后根据之前连续答对次数的结算奖励:如连续答对5+以上,失败之后对怪物造成答对次数的伤害量;20次+,失败之后回复5点生命值;30次+,失败之后结算获得一个随机普通遗物。这部分的效果建议是直接累加计算。
然后失败奖励结算这一块,考虑到mod的初衷是为了学习,为了避免玩家在不认识单词的情况下盲目蒙题以提高奖励,可以增加主动结算的选项,选择之后再原来结算的基础上再+金币数量的奖励。
(主要是我的尖塔游戏时间不太长,能想到的比较多的不会很影响平衡,但是对玩家又有激励作用的就是金币了
游客3957 22 Apr @ 7:19am 
前面启发到我了,连续答对奖励除了提供力量,敏捷,金币,还可以给1点能量,为了娱乐或者消弱一点强度可以考虑每连续答对n次给出随机效果【效果可以通过连胜次数的多少决定随机效果的强弱,由此可以衍生出连续答错给角色上debuff】
还可以考虑连续答对n次可以从抽牌堆中抽一张牌
可以考虑在游戏结算时加入一个最高连续答对个数,分级并给出一些成就
__name__  [developer] 22 Apr @ 8:08am 
懒得回复了,给大家送奖励吧:sts_snecko:
假装是我的点赞
天意玉 19 Jun @ 12:48am 
可以加一个答完的正确答案显示吗 答错了 然后提示哪个是正确的 闪光或者其他特效1~2秒 然后再面板消失
__name__  [developer] 19 Jun @ 2:44am 
Originally posted by 天意玉:
可以加一个答完的正确答案显示吗 答错了 然后提示哪个是正确的 闪光或者其他特效1~2秒 然后再面板消失
默认应该是会显示正确答案的,可以确认一下mod配置里面是不是把忽略检查打开了
wo 20 Jun @ 3:41am 
mod能不能显示单词的读音啊
wo 20 Jun @ 3:42am 
Originally posted by wo:
mod能不能显示单词的读音啊
有时候不知道单词怎么读,没找到mod能显示单词读音的选项
__name__  [developer] 20 Jun @ 4:52am 
Originally posted by wo:
Originally posted by wo:
mod能不能显示单词的读音啊
有时候不知道单词怎么读,没找到mod能显示单词读音的选项
不好意思,目前没有显示读音的功能:sts_snecko:
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