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调到0%仍会出现,并且概率貌似是反过来的(
糟糕
因为我去翻那个游戏临时文件是加密了的,然后b64失败了(文件结尾有==应该是b64,但是我找不到字符编码所以解不出来可读字段),我就不知道游戏是怎么保存的了
后续如果把跨局存储做出来了的话,会做合并的可读文件
当然有可能是我没找对文件位置,我找的是./saves/xxxx.autosave;理论上错题保存于此,但仅在SL时更新
2.补充一下,背景加载颜色有时候会变为深色
3.回合结束时右键错题本无限触发,无法结束当前回合
自己的动态数据是比如说有些模组喜欢定义一个2ndMagicNumber,这种我们检测不到就改不了
静态数据是比如说抽牌2张,他直接写的抽牌2张不是抽magicNumber张牌,mN = 2,这种我们也改不了
虽然没有在游戏文件写,但是目前我们只能修改damage, block, magicNumber这三个原版定义的数据
感谢支持