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一点平衡小建议:可以去掉袍子的虚无,改成往牌库洗一张复制,敲后洗两张(稍微削弱与潜伏期配合时的叠层速度);潜伏期改成每回合前3张病毒额外触发一次,敲之后变回所有病毒额外触发一次
感觉油浸机制和攻击牌数值需要调整一下,不过这个mod还是相当好玩的
以下是一些更高难度的强化建议;每打完一个boss,随机删除一到两张非自带牌;每打完一个boss,回复一些血量;每打三张牌,打出的下一张攻击牌将变为aoe伤害;经过宝箱时,随机添加一张除六七回合全队秒杀的自带牌。
对于“免疫下降”这张牌感觉收益有点低,前期很多时候给出的牌并不能改变战局,后期牌库大了需要抽上来又有点延迟。这时候给的牌如果不能立即出效果,感觉3选1的收益提升并不是很大,因为即使3选1也没有达到质变。虽然从全随机变成定向是挺大的提升,但感觉对于金卡升级来说有点不够大。是不是可以加强个选牌后直接抽上来
动力装甲也有点点搞笑
感觉可以再上点强度,3层出Key牌之后,只要牌组内有足够的成长基本上都能结束游戏。有的金卡的强度提升曲线太陡了,不过本身也是厚积薄发本就是这个Mod的特点,倒是也能理解。(但我三层就拿一张坚守阵地就赢了也太快了)不过我也才发现还有全盛,再去试试
话说是刚刚更新了机器人和二郎神吗?前几天看还没有呢