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98帮派地牢
101俘获
3705野怪的战斗胜利后交互(一次性臨時NPC)
3706劫镖Npc的战斗胜利后交互(一次性臨時NPC)
210091NPC攔路搶劫事件勝利
另外不知能否做出玩家主動圖謀不軌非禮良家NPC時懲罰加重(例如通緝/扣聲望或更多好感之類)的差別?
如果不行那應該就玩家主動對NPC圖謀不軌時就行了,俘虜狀態就當作自家地牢夠隱蔽發生什麼傳不出去而不用區分
畢竟非野怪的NPC也是有機會觸發上面說的攔路搶劫事件,像這種情況該NPC都搶匪現行犯了自然算不上良家
看起來似乎是可以的
3002对剧情Npc行凶作恶
看作者大大願不願意調整了
跟劇情NPC對話時就會出現行兇作惡的分類項
那麼是否有可能也能夠非禮劇情NPC呢
1.玩家主動對NPC非禮是可以做到懲罰加重
2.來襲擊玩家的NPC被非禮變一般懲罰也可以(只有當下那次對話可以判斷被打包或放走後就無法再判斷)
3.幫派地牢增加非禮(幫派地牢後續官方可能會做在MOD編輯工具跟目前的地牢一樣)
4.可以對劇情NPC做非禮
不過我測試了下
對劇情NPC做非禮的行為
似乎是只有扣除好感
並沒有懷孕的功用呢
2.能讓幫派商店的祕笈可購買數變高嗎?(每次想買相同複數祕笈還要跳日比較麻煩)
3.能新增師徒關係傳授武學嗎?(在"江湖結緣"對話裡有但沒什麼卵用)
4.武器鍛造時,能依武器"境界需求"低到高排序嗎?(官方排序應是學習時間排序)
5.能讓孩童階段的後代離開小隊嗎?(能遣其歷練但鎖住了,不能遣還養小孩不用錢的奇葩設定)
6.輕功範圍原為3格,能擴增到6格左右嗎?(輕功不能翻城牆...)
2.秘笈已經把大部分改10
3.目前官方設定只加修為真的沒傳武功等官方弄出傳授武功這參數
5.沒找到他遣其歷練藏在哪個檔案
6.輕功看過了暫時不知道怎麼改它的程式
2.感謝大佬,但我有點懷疑購買的物品參數應該是一樣的,購買後道具欄內只會顯示1個
6.有看過全圖可飛的改法,但那個有點破壞遊戲性
1.有被NPC認過,但不明所以...
2.感謝大佬,但我有點懷疑購買的物品參數應該是一樣的,購買後道具欄內只會顯示1個
6.有看過全圖可飛的改法,但那個有點破壞遊戲性