Don't Starve Together

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Geometric Placement
CHEEMS 2 Feb, 2022 @ 7:02pm
翻译(谷歌机翻)
兼容所有版本的游戏(原版、巨人王朝、海难、多人版饥荒——在单人游戏工坊中单独列出)。您也可以在Klei 论坛[forums.kleientertainment.com]上找到它
放置对象时将对象捕捉到网格并在其周围显示构建网格(除非您按住 ctrl)。

感谢 zkm2erjfdb 和 Levorto 编写原始单人游戏版本(建筑几何和辅助几何)。这个模组是那些模组的替代品;如果您也启用了其中之一,则会发生不可预知的事情。

配置选项
在模组屏幕上,选择此模组后,您可以使用“配置”按钮更改很多设置。
CTRL 转网格:
开; 网格通常是关闭的,但按住 CTRL 会显示它
关闭;(默认)网格正常打开,但按住 CTRL 隐藏它
选项按钮
打开游戏内菜单以查看 mod 选项的键。默认按钮是键盘上的 B。在控制器上,在记分板上使用左键单击将打开它(您可以重新绑定 Menu Misc 3 以更改它)。
切换按钮
一个在最近使用的几何图形之间切换的键(它会猜测它是否不知道,只有在你刚刚在洞穴和地表之间转移或加入游戏时才会发生这种情况)。默认按钮是键盘上的 V。控制器没有绑定。
捕捉网格按钮
使网格移动以在光标下的对象或图块的关键点(中心、边缘、角;技术上是图块内的 5x5 点网格)处具有一个点的键。默认按钮在键盘上是未绑定的,对控制器没有绑定。
游戏内菜单
开启(默认)选项按钮将显示菜单。
关闭它只会打开和关闭模块(就像在菜单之前所做的那样)。
显示构建网格
On(默认)允许显示构建网格
Off从不显示构建网格
网格几何
Square(默认)是正常的网格,与游戏的 XZ 坐标系对齐。六边形几何图形允许您绘制尽可能紧凑的图。
刷新率
有多少可用时间用于刷新网格。较高的设置将使网格更新更快,但可能会导致滞后。
隐藏光标项目
Hide All放置东西时,隐藏对象,这样它就不会覆盖网格
显示数字隐藏对象,但继续显示你有多少。
全部显示(默认)像往常一样显示对象。
智能间距
on放置东西时,网格间距适应被放置的物品;最近的自由网格点应该始终是最近的可能距离。
关闭(默认)为所有内容保持相同的间距。
细网格尺寸
放置可以紧密包装的东西时,网格应该在每个方向上多少点。默认为 10。
墙壁网格尺寸
放置墙壁时,网格在每个方向上应该有多少点。默认为 6。
沙袋网格尺寸
放置沙袋时,网格在每个方向上应该走多少个点。默认为 5。
草坪网格尺寸
放置草皮时,网格在每个方向上应该有多少块瓷砖。默认为 2。
网格颜色
红色/绿色红色表示“不能放置”,绿色表示“可以放置”
红色/蓝色与红色/绿色相同,但蓝色表示“可以放置”
Black/White黑色表示“不能放置”,白色表示“可以放置”。晚上更容易看到
轮廓(默认)类似于黑色/白色,但使用黑色带白色轮廓和白色带黑色轮廓以获得最佳可见性。
更紧的胸部
是的,您可以将箱子放置得更近一些,就像使用建筑或辅助几何模型一样。从技术上讲,游戏通常不会让您将它们放在一起,但差异很小。这在 DST 中不能可靠地工作。
No使用箱子的真实间距。
控制器偏移
On使用法线偏移,它随播放器旋转。
关闭(默认)将对象保持在玩家的脚下,从而更容易将其放置在您想要的位置。