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(Written originally in English, 中文版后附)
I was initially given the task of building this complex and rigorous ammo classification system from scratch.
A huge repetitive task with hundreds of data items, thousands of craft tables to be rewritten due to updates to the crafting system.
I want to share that kind of ideal set of automation tools to all producers.
With hyj's careful guidance and help, I completed the data processing tasks and set my sights on localization and publicity. I have a good English education from a foreign language high school, and from the game content to the steam community page, I have the ability to properly localize the game so that my foreign friends will have a home away from home playing experience.
Soon we will be releasing a promotional video, without a professional art director, but with the ambition to present a work of art.
The Δelta Project is far from complete, and the future is bright.
Only the joy of the players can truly give meaning to the mod, You are the ΔELTA FORCE.
__我在以前一直制作了很多物品,但是由于是给服务器专用,所以一直没有公开到创意工坊以及社区让更多玩家游玩。我认识的另一位作者"薇.",在以前就有提过推荐我发创意工坊公开模组,因为如果是给服务器专用模组,服务器一旦停了,模组也就几乎没人玩了。还有一位名为"sm"的作者,也是喜欢在社区发模组,更加支持社区内容,不得不说,在几年前我还是新手的时候,有很多问题都是请教的他。这两位作者都有和我说过,不管怎样"做自己喜欢的东西就好"。
__由于我在大概2025年1月的时候,对有关"交战搜索搞定就撤"游戏很感兴趣,因此选择游玩了我的朋友们都在玩的游戏,"三角洲部队:黑鹰行动",不得不说,这个游戏就算再火热,还是有很多因为游戏策划和游戏内容感到不满而开骂的玩家,而我也经历过上述玩家的体验,但是对这个游戏的怨气很少,因为我能够根据自身情况而改变自己对这个游戏的玩法。在我仔细体验了这个游戏的很长一段时间之后,我有了一个新的想法。
__由于我一直以来都很喜欢制作各个游戏的模组,所以我就选择在"未转变者"里制作了"三角洲部队:黑鹰行动"的内容。
__在最开始我并没有去找合作者,因为我认为一个项目发起人必须掌握大多数或者是全部的技能,最重要的是不能因为一个合作者的退出或者离开,而导致整个项目废弃,我绝不容许这种事再重蹈覆辙。所以直到现在,我的各个合作者都是根据他们的空余时间来安排任务,可以选择加入也可以选择不加入,因此他们在完成我安排的这个任务之后,我会立刻给他们辛苦费(绝不可能说什么拿以后的收益来诱惑他们给他们画超级大饼而在这之前让他们成为免费劳动,我对此是恨之入骨的)。
__最开始我需要寻找可用于地图场景的资源,对此,我在我在处理资源的时候,在"blender"和"unity"这两个软件上来回操作了上百遍,不管在材质还是模型,又或是文件大小上都遭遇到了前所未有的困难,运用到了以前的经验加上现在的科技,让我完成了一个场景的制作。同时也要感谢一位老朋友"my",在检索寻找资源这一块上,他给我提供了莫大的帮助。
__在枪械内容上,我选择去询问作者"薇."能不能选择挑出一些"现代武器库3.0"的资源,我想在挑出的资源的基础上加上更多机制以及元素,因为我非常喜欢动画,也去询问过作者"sm"有关使用基础动画的事。在对方都同意过后我没有再麻烦对方,我完全有能力处理这些资源。在每做出一个物品的时候,我有在社区以及群聊发送视频,活跃一下社区,也一直在和作者"sm"讨论动画的事。也就在制作枪械的这段时间,我找到了合作者。
__我知道我在"discord"平台上的"unturned"社区发送作品视频的时候,有不少和我地区不同的外国人给我来的反馈是负向反馈,如反对高级模型,我对此做出的解释是,他们对我们地区对于游戏"未转变者"的发展太不了解了,在我们的地区"未转变者"发展的很糟糕,这也是为什么我在做完这几个模组之后将会退出这个游戏,我将会去其他更有出息的游戏,比如"罗布勒斯"或者"我的世界"发展。
__很高兴能够制作这个模组,也很高兴有不少玩家或者游戏服务器拥有者能够用到,同时我也继承了老朋友"sm"的愿望。
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> 起初,我只是个纯粹的玩家,沉浸在游戏世界里。直到看到 hyj 发出“有人会数据修改吗”的询问——这立刻勾起了我的兴趣。毕竟,平时我就喜欢“魔改”各种 MOD 的文件来玩。
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> 于是,我接下了武器数据编写的工作。这份工作,**远比想象中庞大**。
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> 我的任务,是参照《三角洲》的手感,将其后坐力系统“搬”进 Unturned。但 Unturned 的配件系统有限,**完全照抄?行不通**。每一次调整,都意味着:**关闭游戏 → 修改数据 → 重启 → 测试“手感”**... 如此循环往复。
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> 这段调试手感的过程,**漫长又枯燥**。无数次的重启和“挂机”,甚至让我的电脑经历了一次小小的“炸机”事件(尼尔森的代码世界是个谜,好在风波已平)。
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> 看看这段经历,我很荣幸参加其中,从一个游玩者变成一个创作者