Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
IG_UI_EN
Sandbox_EN
UI_EN
IG_UI_TR
Sandbox_TR
UI_TR
IGUI_PTBR = {
IGUI_perks_Toughness = "Resistência",
IGUI_perks_Toughness_Description = "Reduz pânico, dor e desconforto.",
}
Sandbox_PTBR = {
Sandbox_Toughness = "Habilidade de Resistência",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "Multiplicador de XP",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Multiplicador de XP para a habilidade de resistência. Um valor padrão de 1 requer cerca de 1800 mortes de zumbis para alcançar o nível máximo de resistência.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Afeta o Pânico",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Alterna se o nível de resistência reduz o pânico ou não.",
Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Afeta a Dor",
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Alterna se o nível de resistência reduz a dor ou não.",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Afeta o Desconforto",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Alterna se o nível de resistência reduz o desconforto ou não.",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Multiplicador de Redução de Pânico",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução geral de pânico pelos níveis de resistência. Um valor padrão de 1 reduz o pânico em 10% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Multiplicador de Redução de Dor",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução geral de dor pelos níveis de resistência. Um valor padrão de 1 reduz a dor em 5% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Multiplicador de Redução de Desconforto",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução geral de desconforto pelos níveis de resistência. Um valor padrão de 1 reduz o desconforto em 5% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Multiplicador Fixo de Redução de Desconforto",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afeta a redução fixa em porcentagem do desconforto por nível de resistência. Um valor padrão de 1 reduz o desconforto em 10% por nível; valores menores reduzem a eficácia.",
}
UI_PTBR = {
UI_trait_tough = "Resistente",
UI_trait_toughdesc = "Você é excepcionalmente resiliente mentalmente. Vai se adaptar rapidamente às dificuldades do apocalipse.<br>+1 Resistência",
}
For Build 41 windows-1250
For Build 42 UTF-8
IG_UI_PL
IGUI_PL = {
IGUI_perks_Toughness = "Zahartowanie",
IGUI_perks_Toughness_Description = "Zmniejsza panikę, ból i dyskomfort.",
}
Sandbox_PL
Sandbox_PL = {
Sandbox_Toughness = "Zdolność Zahartowania",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "Mnożnik XP",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Mnożnik XP dla umiejętności Zahartowania. Domyślna wartość 1 wymaga około 1800 zabitych zombie, by osiągnąć maksymalny poziom odporności.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Wpływa na Panikę",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Przełącznik czy poziom Zahartowania redukuje panikę czy nie.",
Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Wpływa na ból",
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Przełącznik czy poziom Zahartowania redukuje Ból czy nie.",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Wpływa na Dyskomfort",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Przełącznik czy poziom Zahartowania redukuje Dyskomfort czy nie.",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Mnożnik Redukcji Paniki",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik redukcji paniki z Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 10% redukcji paniki na poziom. Niższe wartości zmniejszają skuteczność redukcji.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Mnożnik Redukcji Bólu",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik redukcji bólu z Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 5% redukcji bólu na poziom. Niższe wartości zmniejszają skuteczność redukcji.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Mnożnik Redukcji Dyskomfortu",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik redukcji dyskomfortu z Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 5% redukcji dyskomfortu na poziom. Niższe wartości zmniejszają skuteczność redukcji.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Mnożnik płaskiej redukcji dyskomfortu",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Mnożnik stałej procentowej redukcji dyskomfortu na poziom Zahartowania. Domyślna wartość 1 zapewnia 10% redukcji dyskomfortu na poziom. Niższe wartości zmniejszają tę redukcję.",
}
UI_PL
UI_PL = {
UI_trait_tough = "Zahartowany",
UI_trait_toughdesc = "Wykazujesz wyjątkową odporność psychiczną. Szybko przystosujesz się do apokaliptycznego piekła",
}
IGUI_RU = {
IGUI_perks_Toughness = "Стойкость",
IGUI_perks_Toughness_Description = "Уменьшает панику, боль и дискомфорт.",
}
************************************************************************************************************
Sandbox_RU = {
Sandbox_Toughness = "Навык 'Стойкость'",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "Множитель опыта",
Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Множитель опыта для навыка 'Стойкость'. Значение по умолчанию (1) требует примерно 1800 убийств зомби для достижения максимального уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Влияет на панику",
Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Включает/выключает снижение паники от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Влияет на боль",
Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Включает/выключает снижение боли от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Влияет на дискомфорт",
Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Включает/выключает снижение дискомфорта от уровня стойкости.",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Множитель снижения паники",
Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение паники от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает панику на 10% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение паники.",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Множитель снижения боли",
Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение боли от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает боль на 5% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение боли.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Множитель снижения дискомфорта",
Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на общее снижение дискомфорта от уровней стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает дискомфорт на 5% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение дискомфорта.",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Множитель плоского снижения процента дискомфорта",
Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Множитель, влияющий на плоское снижение процента дискомфорта за уровень стойкости. Значение по умолчанию (1) снижает процент дискомфорта на 10% за уровень, более низкие значения уменьшают снижение дискомфорта.",
}
************************************************************************************************************
UI_RU = {
UI_trait_tough = "Стойкий",
UI_trait_toughdesc = "Вы исключительно устойчивы морально. Вы быстро адаптируетесь к трудностям апокалипсиса.<br>+1 к Стойкости",
}