Homeworld Remastered Collection

Homeworld Remastered Collection

[CN]银河歧路星 FX:Galaxy v1.3.9
lone_wolf  [developer] 24 Sep, 2015 @ 5:58am
FX:Galaxy v1.0.9Fix5 更新说明
[更新内容]
 支持最新的家园重制版v1.30。
 所有FX MOD内容特性恢复工作。
 将人机游戏/多人对战中的游戏模式整合为两个:FX2.X Deathmatch (普通的死亡竞赛)和保卫本图西(生存模式,如果你以前没玩过FXG,游戏可能将这个模式作为默认选项,这是因为游戏默认是按游戏模式名称的字母顺序显示的)。你可以在“游戏类型”选项中选择游戏模式。
游戏内音乐播放器
 游戏内音乐播放器现在可以正常工作了(启动热键: F1)。
 在播放器中新增9首新的音乐,包括一些来自《强袭装甲零号》原声集中的音乐(由与家园系列相同的作曲者Paul Ruskay作曲),以及一些来自其他地方的音乐。
 新特性: 现在你可以将你自己的音乐添加到游戏内播放器中了!
教程:
首先你需要做以下准备工作:
1. 将你自己的音乐转换为.wav格式,并且确定文件名中不包括除了英文字母和下划线之外的字符(不能含有任何中文字符);
2. 从这里下载一个小工具:{LINK REMOVED}
然后按照以下步骤操作:
1. 在Homeworld\HomeworldRM\Data\文件夹下建立一个名为Sound的文件夹;
2. 将你的所有.wav格式的音乐和上面下载的MusicPlayerTool.exe放入刚刚建立的Sound文件夹;
3. 启动MusicPlayerTool.exe,等待它为每首音乐创建相应的脚本文件;
4. 启动游戏,打开游戏内音乐播放器,选择你自己的音乐并享受它们吧!
注意:如果音乐播放器中找不到你的音乐,你可能需要在MOD启动器的Commandline一栏(如果你使用的是创意工坊订阅的话)或者游戏快捷方式属性的目标栏(如果你是手动安装的话)最后添加:“(空格)-overridebigfile ”(不包括引号)来尝试强制加载自定义音乐脚本。


伊甸
 伊甸任务恢复工作。
 现在伊甸关卡中可以存档/读档了。

新的 Shader
 加入了Unlimited_X制作的新shader。
注意:这个新shader并不是UX在MODDB和贴吧中发布的图片和视频展示的那一个。事实上,这两个shader采用了相似的技术,但是设置了不同的参数。UX展示的那一个是为了更好地显示金属表面的反光效果而设计的,而FXG1.0.9Fix5加入的这个是为了能够正常显示一些旧的FX MOD模型(特别是卡德仕母舰)的类似于陶瓷质感的表面而制作的。


地图
 FX MOD中加入的地图现在能够正常使用了。它们会与家园重制版自带的地图一同出现在游戏地图选择列表中。 They can be selected in addition to the regular HWRM maps.
 将数个HW1地图升级为GBX官方平衡性MOD中的重新平衡了地图资源的版本。
Bug修复
 先祖守护者现在不再会自动激活它们的防护罩了(需要手动打开)
P.S. 这个自动激活的功能本来是为了AI设计的。在旧版本中游戏代码出错,因而游戏会误认为玩家也是AI,所以才会自动激活防护罩。
 保存游戏不再会导致游戏跳出了。
 加载地图 “风暴之眼” 不再会导致游戏跳出。
 修复了将库申/泰坦攻击轰炸机设置为“攻击性”时会导致游戏跳出的BUG。
 修复了一个BUG。这个BUG会在你建造了一个卡德仕守护神,然后打完一局游戏,并在不退出游戏的情况下启动新一局游戏时触发。它会导致整个X系统停止工作,使得很多诸如无人机一类的功能失效。
 修正了图拉尼重炮巡洋舰重炮会穿过敌人的飞船而无法击中的问题。(感谢@Krnt指出该BUG)
 一些其他的修正。

杂项
 先祖巴科拉之门现在支持显示玩家涂装了。
 用“更符合新规范的格式”重写了一些代码,并修复了一些GBX造成的关于“奖励箱”功能的BUG。
P.S. 在FXG1.0.9fix5刚开始的几个Beta版中,我们使用了一些“丑陋的”投机取巧的办法来强制使一些来自旧版本FXMOD和HWR原版的代码能够运行。在之后的几个版本中,我们开始尝试将一些代码按HWR1.29开始的新规范重写。然而在这之后我们却发现原本能够运行的“奖励箱”系统在按新规范重写后却不能运行了。经过一些研究,我们发现这是重制版1.29/1.30本身的BUG。这个BUG会导致游戏中奖励箱只奖励RU和科技却不奖励舰船(没有挂载MOD的原版也是如此)。这花费了我们不少时间来寻找修复这个BUG的方法。