Dota 2
Battle of Mirkwood
几点建议(DOTA一开始也只是RPG,DOTA3之丛林肉搏)
几点建议 :
1.观赏性。希望增加地形多样性。(现在有高低坡的基础上,希望加入山顶,河道等地标性地形。冲破原图框架)
2.娱乐性。希望像以前WAR3 CH3C图一样,每过5分钟,增加一个英雄单挑环节。(英雄有一个约“炮”技能,CD五分钟,开局5分钟后得到此技能,一到就能邀请地图上看得到的英雄去一个副本里单挑,赢了人可以得到金币。被挑战者可以选择单挑或者拒绝单挑,如果拒绝单挑,就要支付200金币,如果没钱点拒绝,自动接受。)
3.平衡性。DOTA的平衡方式是让每个英雄都有自己的特色,每个英雄都有一技之长就是平衡。希望给英雄设置天生技能或者得意技能。(比如从天赋技能角度——幽鬼自带减伤,剑圣,PA自带暴击,敌法师,自带闪避。从得意技角度——剑圣、PA、AM的重击、粉碎、闪避可以升到35级,高于一般模型30级等)
4.多样性。后期光是肉搏,就完全是拼人品了。建议加入推推,闪烁,白牛冲刺,数秒钟无敌。这几个技能(技能CD可以设置得长点),这样的话,就不单单是肉搏了,而是多样性的肉搏,拼人品,还看意识和操作。多了冲刺和数秒钟无敌技能,干起来更猛,10V10也可以变相削弱远程弓手团体扫图这种猥琐打法。
现在几个改动和更新后,比之前完善很多了,继续支持
以上说的四点要是有,估计dota2和LOL都没人玩了,都来玩这个RPG图了。。
娱乐性强,上手操作简单,专业高端操作和意识方面也有,团队配合考验光环相互搭配,都包括了
Last edited by 家畜の安寜 虚偽の繁栄; 22 Sep, 2015 @ 1:01am
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如果只是要丛林+肉搏,那么LZ提出的地形和技能之类的,就没什么用了。。。。LZ提出这些是站在一个玩家玩一张很好玩的RPG的角度。。虽然不会作图,但光是想想,做这些改动就麻烦死了。。。
Mario 21 Sep, 2015 @ 8:14am 
google translater
上面说的加几个位移技能,不是魔法。应该和肉搏这个主题没有背离太远。
多样性出了暴击、闪避、重击。露娜可以自带弹射,火猫等火系可以自带火女的炽魂效果(按等级决定效果),熊猫可以自带醉拳,某些远程可以自带强击,等等。不管是新手还是高手,先保证所有加入游戏的玩家的生存能力,可以不被打死,发育。到了后期,各凭本事。
分有啥用啊 15 Jun, 2017 @ 11:19pm 
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۞۞۞۞۞۞۞۞ 9 Dec, 2017 @ 1:43am 
11:csgocross:
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