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Too help, I just traduce the textes in german and french (could have some errors, I will reread it tomorrow).
Here:
French
l_french:
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# Civilian Trade Events
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civtrade.1.name:0 "Marché privé"
civtrade.1.desc:0 "Forts du succès de la première colonie [Root.Owner.GetSpeciesName] , un petit groupe d'entrepreneurs de [Root.Capital.GetName] a ouvert la voie au commerce interplanétaire. Qu'ils soient sagaces ou hardis... Nul ne le sait. \n\nC'est un jour mémorable pour toute l'espèce [Root.Owner.GetName] qui a marqué le pas d'une future civilisation dont l'histoire s'écrira dans les étoiles."
civtrade.4.name:0 "Un nouvel convoi!"
civtrade.1.respond: "Laissez-faire, laissez-passez!"
civtrade.2.name:0 "Teste"
# Options
civtrade.1.a:0 "Que la foi puisse leur éclairé le chemin."
civtrade.1.b:0 "Vos papiers sont valides. Partez!"
civtrade.1.c:0 "Des actions indépendantes supposent une pénsée indépendante: attention à votre hubris."
civtrade.1.d:0 "Le développement fait par soi-meme est un signe de grand travail personel."
civtrade.1.e:0 "Cette déclaration d'egoisme avec vos reves individualistes ne seront pas tollérés."
civtrade.1.f:0 "Tant que vous payerez vos impots et frets de douane tout ira bien."
civtrade.1.g:0 "La liberté de mouvement et de commerce sont la base de notre société."
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# Civilian Trade effects
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trade_network:0 "Passage du Commercant"
trade_network_desc:0 "Des comercant interplanétaires sont recamment venu sur notre planète, ce qui a favorisé son économie."
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# Civilian Trade personality
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personality_civilian_traders:0 "Commercants"
personality_civilian_traders_desc:0 "Des Commercant en cherche de quelques échange profitable. Ils transitent paisiblement votre espace."
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# Edicts
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# Planet Edicts
edict_trade_hub:0 "HUB Interplanétaire"
edict_trade_hub_desc:0 "Avec la création de quelqes zones franches et infrastructures adaptées, la planète devient un escale obbligatoire pour tout commercant intéressé à LA bonne affaire. Notre Planète ne pourra qu'en profiter."
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# Policies
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policy_civilian_trade:0 "Commerce interplanétaire"
policy_civilian_trade_desc:0 "Selon les politiques plus ou moins de libre échange ou protectionistes, le nombre de nouveux commercants varie."
unrestricted_trade:0 "Libre échange"
unrestricted_trade_name: "Marché du Libre échange"
unrestricted_trade_desc:0 "Laissez-faire, laissez-passer. Que les comercants fassent comme bon leur semble (Avec quelques limites bien sur.)."
subsidized_trade:0 "Subventioné"
subsidized_trade_name:0 "Subventions au commerce interplanétaire"
subsidized_trade_desc:0 "Etant un domaine primordial au bien etre de notre Etat et de nos citoyens, nous devrions aidez les entrepreuners commercieaux. PLUS de commercants seront crées."
restricted_trade:0 "Protectionisme Planétaire"
restricted_trade_name:0 "Protectionisme Planétaire"
restricted_trade_desc:0 "Trop de libre circulation au sein de notre Etat est mauvais. Le commerce reste cerné par planète. AUCUN nouveau commercant n'est crée."
German
l_german:
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# Civilian Trade Events
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civtrade.1.name:0 "Privathandel"
civtrade.1.desc:0 "Nach der erfolgreichen Koloniesierung des ersten Exoplaneten hat eine gruppe von [Root.Capital.GetName] Kaufleute entschlossen den ersten Raumhandelsconvoy rechtzuvertigen. Ob Narren oder Fuechse, dies ist noch unklar... \n\n Es ist ein grosser Tag fuer [Root.Owner.GetName] und der ganzen [Root.Owner.GetSpeciesName] ! Ab dieser Tag wird unsere Spezies seine Geschichte auch im All schreiben."
civtrade.4.name:0 "Ein neues Convoy!"
civtrade.1.respond: "Los geths!"
civtrade.2.name:0 "Test"
# Options
civtrade.1.a:0 "Die Geister werden ihnen den weg zeigen."
civtrade.1.b:0 "Eure Lizens ist gueltig. Ihr duerft abfliegen."
civtrade.1.c:0 "Unabhängige Aktionen stehen su ein unabhängiges Kopf zu: passt auf eurer Hybris auf."
civtrade.1.d:0 "Sich mit eigenen Haende hochzuschaffen ist bemerkenswert. Viel Glueck."
civtrade.1.e:0 "Diese Egoistische und Antikollektivistische Aktion ist unfassbar!"
civtrade.1.f:0 "Bislang ihr Steuern und Zinsen bezahlen werdet, ist alles Ok."
civtrade.1.g:0 "Dank Reisefreiheit und Handelsfreiheit ist unsere Gesellschaft Stark."
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# Civilian Trade effects
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trade_network:0 "Handlaer Besuch"
trade_network_desc:0 "Weltraumhaendler sind vor wenigem hier gewesen. Ihr aufenthalt hat die Planetoekonomie eifriger gemacht."
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# Civilian Trade personality
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personality_civilian_traders:0 "Handelsbund"
personality_civilian_traders_desc:0 "Die Weltallaendler sind immer unterwegs, auf der suche nach neue Handelsmoeglichkeiten."
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# Edicts
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# Planet Edicts
edict_trade_hub:0 "Handelszentrum"
edict_trade_hub_desc:0 "Mit der beschaffung von Speziellen Handelsorten und verleichtate Uebernachtungsmoeglichkeiten muessten wessentlich mehr Haendler interessiert sein unser Planet in dessen Handelsrouten hinzuzufuegen."
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# Policies
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policy_civilian_trade:0 "Privathandel"
policy_civilian_trade_desc:0 "Ob Weltraumhandel unter Protektionismus oder Frei Handel sich aufbauen wird, wird zu mehr oder weniger neue Haendler bringen."
unrestricted_trade:0 "Freihandel"
unrestricted_trade_name: "Freihandel"
unrestricted_trade_desc:0 "Der Staat hat kein grund sich im Handel einzumischen (es sei den zwei-drei Kontrolleaktionen durchzufueren)."
subsidized_trade:0 "Subventioniert"
subsidized_trade_name:0 "Subventioniertes Handel"
subsidized_trade_desc:0 "Da Handel so wichtig fuer unser Staat und unsere Buerger ist, sollten wir neue Haendler helfen ihr Geschaefft aufzumachen. MEHR Haendlerlizensen werden gegeben."
restricted_trade:0 "Planetarer Protektionismus"
restricted_trade_name:0 "Planetarer Protektionismus"
restricted_trade_desc:0 "Zu viel freier Handel ist schlecht fuer unsere Interessen. Haendler sollen auf ihre Planeten Handeln. KEINE neuen Haendler sind zugelassen."
P.S. Would love if you add those languages, as I play in german ;)
At the moment no, you should be able to attack other empires trade fleets though. They won't retaliate atm.
Also I think it would be good if they had some weak defenses bassed off of your inferior tech. like if you have tier 3 lasers, they could have some tier 2 lasers
As an example of spawn frequency, there would maybe be a 1% chance per month per POP of a trader spawning. That way, a fully grown colony would be sending out traders with great frequency, for whatever destinations make the most sense for the cargo they're carrying, which could also be based on which POP spawned it. Then there might be a policy that doubles this frequency. Lastly, some of these spawns could be for simple service runs to the various outposts and operations that exist within the system itself. Remotely mined minerals aren't going to just fly themselves to the local colony in that system.
If I misread how it's supposed to work, I apologize. I was just hoping to see a lot more activity in my systems to make them seem like there's life there. I think I'd take a weird pleasure in just watching things in slow mode, moving around my colonies for whatever non-military purpose they have. The current default spawn rate doesn't seem to offer that.
This is something that annoyed me deeply when the game first came out. Not being able to ship food around seems incredibly stupid. I much perfer what happens in Master of Orion 2 where you can built frieghters to ship food from planet to planet which allowed you to have a very mineral poor gaia world that was probably the most important world you owned because it produced all the food everyone in your empire ate. You can tell paradox wanted this because of the way the Ring Fallen Empires work. They have 1 ring world made pacifically for food that does absolutly nothing until the AI/you change it.