ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Alternatively you could make the rework into a public base, so that people can make their own [insert hl2 thing that you want to control]
A public base is not likely to happen. Each entity is fairly unique once you get down to the details, even the movement code often ends up being quite different most of the time as little tweaks continue to add up.
As for the other synths, ground based ones are really just a pipe dream at this point in time. Mortar synths I'm not sure about.
It's not that I want it to stay exclusively player operated, it's just that NPC's are bloody annoying to work with if it's not nextbot stuff.
Oh my god someone who finally sees sense.
In regard to the "If it's not nextbot stuff" is there any chance you could perhaps create/rig some SNPC's to be able to use the dropship?
You've got to be joking right? Just use Parakeet's Pill Pack dropship and go into firstperson if you're that eager.
That alone would be a project bigger than this is already.
Regardless, good work on the addon.
I won't be doing anything related to APC's.
Also, chopper pulse gun has conus firing area, not a line. And reloading time as well.