Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
[CW2.0 TTT] gamemodes/terrortown/gamemode/player.lua:770: attempt to call method 'GetHeadshotMultiplier' (a nil value)
1. unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/player.lua:770
2. FireBullets - [C]:-1
3. FireBullet - lua/weapons/cw_base/sh_bullets.lua:82
4. unknown - lua/weapons/cw_base/shared.lua:1560
Am DMG in der Konsole sehe ich, dass es kein Unterschied macht ob ich Kopf oder Brust treffe.
In der player.lua steht an dieser Stelle:
if IsValid(wep) then
local s = wep:GetHeadshotMultiplier(ply, dmginfo) or 2
dmginfo:ScaleDamage(s)
end
Ich habe zwar keine Ahnung davon, aber müsste es nicht heißen, dass die Waffe den 2fachen Schaden auf Kopf austeilen müsste?? Soll das so, oder ist dies ein Bug?
MfG Locke
LG SnileHD
Ps: Asap