XCOM 2
Additional Mission Types: LW2 Edition
Kanario97 18 Sep, 2022 @ 3:47pm
Spanish Translation
[RM_Terror_Defence X2MissionTemplate]
+DisplayName="Parar asedio de ADVENT"
+Briefing="Defender refugio - Asalto de ADVENT"
+PostMissionType="Parar asedio de ADVENT"
+BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
+ObjectiveTextPools[0]="Neutraliza a todos los objetivos enemigos o evacúa después de completar el objetivo principal"
+ObjectiveTextPools[1]="Defiende el refugio el tiempo suficiente para que los no combatientes puedan evacuar"
+PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.Central_Unique_Missions_Terror_Attack"
+PreMissionNarratives[1]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_02"
+PreMissionNarratives[2]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_03"
+PreMissionNarratives[3]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_04"
+PreMissionNarratives[4]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Unique.T_Unique_Missions_Terror_Attack_Central_05"
+PreMissionNarratives[5]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_01"
+PreMissionNarratives[6]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_02"
+PreMissionNarratives[7]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_03"
+PreMissionNarratives[8]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_04"
+PreMissionNarratives[9]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Terror.T_Terror_Narrative_Wrappers_05"

[RM_GuerillaOp_Neutralize X2MissionTemplate]
+DisplayName="Neutralizar al VIP propagandista de ADVENT"
+Briefing="Neutralizar VIP"
+PostMissionType="Neutraliza al VIP propagandista de ADVENT"
+BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
+ObjectiveTextPools[0]="Captura o mata al VIP enemigo"
+ObjectiveTextPools[1]="PELIGRO: ADVENT se pondrá en alerta máxima si los signos vitales del VIP se paran"
+PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_01"
+PreMissionNarratives[1]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_02"
+PreMissionNarratives[2]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_03"
+PreMissionNarratives[3]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_04"
+PreMissionNarratives[4]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_05"

[RM_Council_RescueVIP X2MissionTemplate]
+DisplayName="Rescatar VIP de ciudad en disturbios"
+Briefing="Rescatar VIP"
+PostMissionType="Extrae al VIP"
+BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
+ObjectiveTextPools[0]="Rescata al VIP de la custodia de ADVENT"
+ObjectiveTextPools[1]="Los provocadores de la resistencia han causado disturbios en lugares clave de la ciudad para distraer a ADVENT"
+ObjectiveTextPools[2]="Pero Firebrand tendrá que abandonar temporalmente el lugar cuando el VIP esté asegurado"
+PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_01"
+PreMissionNarratives[1]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_02"
+PreMissionNarratives[2]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_03"
+PreMissionNarratives[3]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_04"
+PreMissionNarratives[4]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.RescueVIP.Central_Council_Missions_Rescue_VIP_05"

[RM_Sabotage_Neutralize X2MissionTemplate]
DisplayName="Neutralizar VIP del Proyecto Avatar"
Briefing="Neutralizar VIP"
PostMissionType="Neutraliza al VIP del Proyecto Avatar"
BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
ObjectiveTextPools[0]="Captura o mata al VIP enemigo"
PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_01"
PreMissionNarratives[1]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_02"
PreMissionNarratives[2]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_03"
PreMissionNarratives[3]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_04"
PreMissionNarratives[4]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.Neutralize.Central_Council_Missions_Neutralize_Target_05"

[RM_GuerillaOp_CouncilRecovery X2MissionTemplate]
DisplayName="Recuperar objeto de Ciudad Central"
Briefing="Recuperar objeto - Ciudad Central"
PostMissionType="Recuperar objeto"
BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
ObjectiveTextPools[0]="Neutraliza a todos los objetivos enemigos"
ObjectiveTextPools[1]="Recupera <XGParam:StrValue0/!QuestItemName/> de Ciudad Central"
PreMissionNarratives[0]="LWNarrativeMoments.TACTICAL.RecoverItem.Central_Guerrilla_Ops_Recover_Item_Advent_Building_01"
PreMissionNarratives[1]="LWNarrativeMoments.TACTICAL.RecoverItem.Central_Guerrilla_Ops_Recover_Item_Advent_Building_02"
PreMissionNarratives[2]="LWNarrativeMoments.TACTICAL.RecoverItem.Central_Guerrilla_Ops_Recover_Item_Advent_Building_03"
PreMissionNarratives[3]="LWNarrativeMoments.TACTICAL.RecoverItem.Central_Guerrilla_Ops_Recover_Item_Advent_Building_04"
PreMissionNarratives[4]="LWNarrativeMoments.TACTICAL.RecoverItem.Central_Guerrilla_Ops_Recover_Item_Advent_Building_05"


[MissionTimers]
+TimerTerrorDefenceTitle="Evacuación del refugio"
+TimerTerrorDefenceSubtitle="Turnos hasta completarse"
+TimerGuerillaVIPTitle="Regreso de Firebrand"
+TimerGuerillaVIPSubtitle="Turnos hasta llegada"
+TimerGuerillaVIPStartTitle="Refuerzos de ADVENT"
+TimerGuerillaVIPStartSubtitle="Turnos hasta refuerzos"

[RM_Terror_Defence X2MissionNarrativeTemplate]
+ObjectiveTextPools[0]="Defiéndete contra el asalto de ADVENT"
+ObjectiveTextPools[1]="Neutraliza a todos los objetivos enemigos"
+ObjectiveTextPools[2]="Extrae a todos los soldados de XCOM"

[RM_GuerillaOp_Neutralize X2MissionNarrativeTemplate]
+ObjectiveTextPools[0]="Aguanta hasta que Firebrand vuelva"
+ObjectiveTextPools[1]="Captura o mata al VIP de ADVENT"
+ObjectiveTextPools[2]="Extrae al VIP de ADVENT"
+ObjectiveTextPools[3]="Extrae a todos los soldados de XCOM"

[RM_Council_RescueVIP X2MissionNarrativeTemplate]
ObjectiveTextPools[0]="Aguanta hasta que Firebrand vuelva"
ObjectiveTextPools[1]="Asegura al VIP de la prisión de ADVENT"
ObjectiveTextPools[2]="Extrae al VIP"
ObjectiveTextPools[3]="Extrae a todos los soldados de XCOM"

[RM_GuerillaOp_CouncilRecovery X2MissionNarrativeTemplate]
ObjectiveTextPools[0]="Neutraliza a todos los objetivos enemigos"
ObjectiveTextPools[1]="Recupera %QUESTITEM%"
ObjectiveTextPools[2]="Extrae %QUESTITEM%"
ObjectiveTextPools[3]="Extrae a todos los soldados de XCOM"

[RM_Sabotage_Neutralize X2MissionNarrativeTemplate]
ObjectiveTextPools[0]="Turnos hasta que el Skyranger deba retirarse"
ObjectiveTextPools[1]="Captura o mata al VIP enemigo"
ObjectiveTextPools[2]="Extrae al VIP en la zona designada"
ObjectiveTextPools[3]="Extrae a todos los soldados de XCOM"


[Tech_ArmPlatedArmor X2TechTemplate]
DisplayName="Armaduras de placas para la resistencia"
Summary="Ahora que tenemos experiencia con las armaduras que hemos encontrado para nuestras propias armaduras de placas, deberíamos ser capaces de poder hacer diseños detallados para que las células de la resistencia puedan equipar a sus combatientes con armaduras similares. Podría ser útil en misiones con los combatientes de la resistencia."

[Tech_ArmMagWeapons X2TechTemplate]
DisplayName="Armas magnéticas para la resistencia"
Summary="Ahora que tenemos experiencia reconstruyendo las armas magnéticas de ADVENT, deberíamos ser capaces de poder hacer diseños detallados para que las células de la resistencia puedan equipar a sus combatientes con armaduras similares. Podría ser útil en misiones con los combatientes de la resistencia."

[Tech_ArmPlasmaGrenade X2TechTemplate]
DisplayName="Granadas de plasma para la resistencia"
Summary="Ahora que tenemos conocimientos prácticos de cómo funcionan las granadas alienígenas, deberíamos ser capaces de poder hacer diseños detallados para que las células de la resistencia puedan equipar a sus combatientes con equipamiento similar, aunque tendríamos que proporcionarles algo de elerio. Podría ser útil en misiones con los combatientes de la resistencia."

[Tech_ArmPoweredArmor X2TechTemplate]
DisplayName="Armaduras potenciadas para la resistencia"
Summary="Con la cada vez mayor fuerza de los alienígenas, incluso las armaduras de placas y las armas magnéticas no les hacen mucho daño. Si bien esta será una ardua tarea, Shen y yo deberíamos ser capaces de encontrar una manera para que las células de la resistencia puedan producir sus propias armaduras potenciadas."
CodeName="Stark"
LongDescription="A pesar de las inmensas dificultades que implica considerar la falta de suministros de calidad que tienen las células de la resistencia, hemos logrado crear con éxito un proyecto para crear armaduras potenciadas basadas en elerio para su uso en el campo. Un combatiente de la resistencia equipado con esto podría llegar lejos en el campo. Dr. Tygan."

[Tech_ArmBeamRifles X2TechTemplate]
DisplayName="Rifles de plasma para la resistencia"
Summary="Con la cada vez mayor fuerza de los alienígenas, incluso las armaduras de placas y las armas magnéticas no les hacen mucho daño. Si bien esta será una ardua tarea, Shen y yo deberíamos ser capaces de encontrar una manera para que las células de la resistencia puedan producir sus propias armas de plasma."
CodeName="Pelotón plasma"
LongDescription="A pesar de las inmensas dificultades que implica considerar la falta de suministros de calidad que tienen las células de la resistencia, Tygan y yo hemos logrado hacer un plan para crear armas de plasma. Cualquier combatiente de la resistencia equipado con estos bebés debería ser capaz de hacer que ADVENT corra por su vida en el campo. L. Shen."