Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Since it's not reproducible, I guess it will remain a mystery ...
Edit: I was speaking to one of my old testers about it and according to them, this bug occurred when the log folder overflowed. Can any of you confirm if your log folders were overflowing when the bug occurred?
An observation about large amounts of logs being the problem though: isn't every server in T crashing rediculously often and thus generating so many logs (I legit sat there for a minute when I did a rm * in one of the last T nodes). Is it possible for you to disable the logs that are generated on crash in your extension? I feel like that might at least reduce this problem if it is based on having too many logs.
♥♥♥♥
Guess you just have to clean out the log folder every couple of hacks.