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Posted: 1 Dec, 2021 @ 11:21am

Early Access Review
本来想给好评的,但我觉得目前内容不足以给好评。

首先是看到官方的新闻……最引人注目的是:转移服务器。稍微试玩了下,排名中玩家不超过40人(就当天我玩的状况)。

游戏本身被“每24小时就会改变构造的不可思议之塔(猜的意思)”这设定束缚住了。也正因此让这个游戏的乐趣大打折扣。我觉得这样子不太能留得住人(让人能够不断重复游玩的动力),同时也和我理解的rogue相差甚远。
立绘可爱是可爱,但是角色本身似乎除了放技能以外就没其他攻击方式了?也有可能是我疏忽了。
剧情方面我觉得并不是特别的充实,剧情方面可以再下点功夫。

总的来说,目前版本来说问题还是比较大的,也希望制作组能好好优化这个游戏……(大半夜写有点乱,有空再改)



废掉的strike]评测内容[/strike]废话:
说实话,就目前的情况下来说真的很差强人意。rogue我觉得怎么也得是类似《The Binding of Isaac: Rebirth》《Enter the Gungeon》这样子,但游戏内做到了吗?做到了。但是我认为每天不同不如每次进去都不同。为什么上面两款能做到这么久还有人不断打开去玩?就是因为每次打开它都能够不重样。真要说的话,可以参考《The Binding of Isaac: Rebirth》来进行改进的。
另外,除了本身游戏性上,个人建议可以尝试将剧情与游戏互相进行独立,在本身游戏之外,每个角色都有其各自独立的故事。(当然我也知道这只是抢鲜体验,但我觉得得先把“基本盘”打好再折腾联机排名。故事有是有,但我就只知道开头那部分。)

另外我个人认为有趣的地方是,游戏能够支持人物mod。但是既然支持了人物mod,那我觉得地图mod也是可以有的。
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