41
Products
reviewed
606
Products
in account

Recent reviews by Kyberx

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries
1 person found this review helpful
21.7 hrs on record
В целом хорошая РТТ, но есть проблемы.

1) Плоховатая техническая составляющая - игра любит забаговать в квестах (исчезнет квестовые протип), персонажи любят иногда застревать в островках за турелями и за декор, а также проходить сквозь других юнитов.
2) Кооп из-за этого работает плоховато – рассинхроны в игре при игре по локалке – очень частое явление. Иногда игрок, который подключается может потерять контроль за персом просто так.
3) Острая не хватка ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫХ ГОРЯЧИХ КЛАВИШ. В дове, к примеру есть кнопка перехода на онли рукопашку. Рукопашка в игре ОЧЕНЬ СИЛЬНАЯ на фоне стартового оружия, но персонаж не всегда её использует в близи. А она и стан лок дать может и вызов подкрепления сбросит.
Также не хватает кнопки убрать и спрятать оружие, отчего приходиться очень быстро протыкивать персов, или использовать А. Зато каждая абилка имеет свою клавишу…. Зачем? Мне все пришлось назначит на ZXCVB , и кликать каждым агентом по отдельности, чтобы кнопки не прожимались у обоих.
4) Лечилка координатора была бы полезнее, если бы на «А» клик он просто двигался, а не отрубал её и не доставал оружие. И главное часто отказывается снова лечить! А и то что выручай палочка не поднимает упавших – это вообще ужас.
5) Нельзя переназначить горячие клавиши персов, отчего при игре с 2 игрокам, и отдавая ему хакера, вы используете 1, 2, 4, а он 3 и 5.
6) У игры нет вменяемого начала. Вас просто выбрасывают в открытый мир, и даже вступления не дают о том, че надо делать и че за мир такой. ДАЖЕ В ДАРК СОУСЕ, В котором «Сюжета нет» - в начале кинематик идет.
7) Хотелось бы чтобы исследование происходило моментально. Часто приходилось просто тупо ждать в афк новый миниган.
8) Враги для стелса – не очень внимательны, плохо слышат, и память как у золотой рыбки
9) Плоховато они микряться. Они любят прятаться за укрытиями, когда ты им не даешь такой команды, и делать много лишних действий (часто прятаться любят, хотя зачем, НАДО ДРАПАТЬ )
10) Персонажи держа оружие в руке без команды могут не стрелять в противника, которые открыли огонь по ним уже.
11) Я понимаю почему в старкафте сделано так, что пули огибают препятствия – здесь не огибают и часто это фейл. Все юниты в игре любят стрелять в стену, если видят за ней врага и агенты игрока – не исключение. Часто бывает, что пулеметчик выпускает целую обойму в карниз на хайграунте, за которым прячется враг (голова его оттуда видна должна быть) , не нанеся ему ни граммы урона. А вы это видите постфактум – игра темная, много всего происходит и тупо не видно, что он попасть не может. В конце игры дико бесило, что пулеметчик стрелял в стенку в близи с рпг и себя почти убил этим.
12) Враги игры – слабая часть. Чем отличается «Узы» от «Бессмертных» и от «Молотоголовых», кроме прикольного шлема и расцветки – вообще без понятия.
Вроде как заметили что у них разная сопротивляемость к разным типам урона, но этого прям мало. Хотелось бы уникальных юнитов каждой фракции, какие-то разные тактики для стелса и боя. А так фракции ощущаются одинаково. Ну горят Бессмертные хуже, чем Молотоголовые….
13) Сюжет игры тоже слабоват. Кажется, лишь в финале разработки автора оторвали от записок, и он действительно выдал годное. А до этого … Вот вам город, начинайте с района этого и до обеда. Почему, зачем? Какие вообще идеи? Читай 100500 записок, каких-то рандомов) ну и 2 реплики стартовые слушайте в начале каждого района.
14) Немного однообразно. Ваша цель захватить город. Вы приходите на базу, заходите в главный домик базы и ливаете с неё, оставшись в живых. За все время нам пришлось лишь 3 раза кого то сопровождать из … 30 баз наверное, и 1 раз пристрелить ваншотную цель. Ну и финал босс, разумеется.
15) У захваченных клонов пропадают стильные шляпки!
16) Нельзя нормально настраивать графоний – отрубать эффекты и тд.
17) Есть взаимозаменяющие оружия, протезы (1.0 и 2.0 одного и того же), но такого мало.
18) Граната слишком сильна. Есть возможность даже эксплойтить её, стоя у маяка и закидывая вражеские базы с 0 тревоги.
19) Слишком жирные враги, а вот вы – не очень.
20) Вижон у координатора немного запутывает в сложных базах. Лучше бы один цвет – один тип объекта.

Игра хоть и кривая, косая… Но с все же с душой. Лично мне понравилось, что она хоть и кривым минусом, но учить именно что контролить каждого юнита отдельна ( но было бы лучше, выбрать всех одной группой и через tab жать кнопочки абилок:)).
Идея с прототипами хорошая, и что действительно надо уйти целыми, с рейда базы.
Да и атмосферу киберпанка передает с кучей протезов, с мрачностью, грязью и вечной ночью. В целом она красива – город офигенный и каждый район имеет своё настроение и свой стиль строений.
Что плазма, лазеры, балистика эффективны против своих типов хп (Органика , броня, щиты), что на самом деле хорошая задумка.
Очень нравиться что каждый класс полезен, что в штурме, что в стелсе (ДАЖЕ СОЛДАТ КАРЛ, возящийся с электромонтажем и Хиллер с его вижоном проводов для хакера).
А взлом башки и последующие переиспользование людей(с разными плюсами к статам) для своих уже юнитов – вообще гениально.

Ну и финал вытянул все минусы игры конечна)
Posted 28 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
100.4 hrs on record
Да, но очень близко к НЕТ.

Формально тут два геймплея — простенький шутан с видом сверху и градострой.

Шутан сверху в целом сделан неплохо, но:

— Зачистка локаций действительно утомляет. Если первые часы это ещё прикольно, то уже на третьей карте это начинает бесить. Тут почему-то мне вспомнился Warcraft III, где локация тоже была занята врагами... Но их было на порядок меньше, и они сторожили точки интереса, а не все проходы. Может, стоило сделать так же?

— Мобы примитивны, и сражаться с ними наскучивает. Формально у нас тут 4 тира врагов, в каждом из которых есть милик и дальник, и все — пешие, без авиации. Я не заметил вообще никаких отличий у миликов любых тиров: будь то жук-рогач, или бегающий провод, или утюг... Это просто рескин противника. В то время как во Warcraft III часто использовалась одна и та же моделька, но у неё менялся цвет, размер был другой, и она обладала разной механикой (голем 1 уровня и «гранитный голем» 9 уровня, который кидал камни в юнитов и станил их, используя ту же модельку, но с синевой). Моделька — одна и та же, но юнит уже разный, и опыт даёт другой. Тут же модельки разные, но юнит — один и тот же. Разве что циклоп кидал копьё с гигантским уроном (ваншот на 300 ХП от очень крупного), но можно увернуться, и бегающие шарики-пулемёты. Всё. В конце игры даже не было босса! Посмотрите на Маиндастри — там он есть, если нужна игра из вашего поджанра.

— Много лишнего оружия, которое не используется. У меня выпал в начале тяжёлый арбалет, и больше мне ничего не нужно, потому что он прекрасно чистил локу (длинный выстрел, взрывающий всё на пути), и веерный арбалет, или позже — веерная пушка (дробовик для тех, кто рядом). Всё, больше вам просто ничего не нужно. Даже не качайте милик-апгрейды — вам они не нужны. Снайперка, кстати, работает скорее как автопушка на средней дистанции, что меня поставило только в тупик.

— Неудобно, что в робота нельзя забраться, когда мы находимся в меню города.

С другой стороны, тут лучше сделан баланс, чем в Riftbreaker, где тебе вообще не нужна база при нашествиях — это плюс, ну и бегать в начале всё же прикольно.

Градострой же сделан хуже.

— Экономика дико душная. Ты не можешь быстро развиваться скачками, как в той же Маиндастри, ты семенишь ножками. У ТЕБЯ НЕ ХВАТАЕТ ЛЮДЕЙ, ЭНЕРГИИ МАЛО, ФЛАКСЫ ВСЁ ПОЖРАНЫ. Отчего развитие ощущается невероятно медленным!

— Из всех советников полезен только один: тот, который уменьшает содержание на 35%. С ним играть уже можно (приходилось реролить советника 10 раз ради этого бонуса), и жалко, что этот бонус не постоянный. Остальные ГОРАЗДО менее полезны, а некоторые даже вредны.

— Элементы фактории — лишние. Посмотрим на ту же Маиндастри. Там и жидкостные конвейеры есть, и подземные, и пушки надо заряжать через них. (Я помню свою заградительную батарею, ради которой строился целый завод.) А что тут? Тут только конвейеры и сортировщик, который у меня использовался ТОЛЬКО ОДИН раз за всю игру. Это явно лишнее, они действительно мешают (тут уже писали про узкие проходы, а КАК ВАМ — заспавнившийся ресурс в коридоре, блокирующий мне короткий проход, отчего конвейер увеличился раз в 20!).

— Не хватает quality of life. Банально — кнопка, чтобы сложить все постройки на свободные места на своём фундаменте (ОСОБЕННО КРИТИЧНО ДЛЯ КЛАНА БОБРА, КОТОРЫЙ с собой таскает всё. И ТЕБЕ НАДО ПОСТАВИТЬ 100500 турелей на фундамент, а после приземления — разложить, и так при каждом взлёте!). Ну и чтобы хоть как-то выделить этот самый фундамент, потому что в вулканических землях ОН СЛИВАЕТСЯ С ЛОКАЦИЕЙ.

— Кислота и углекус ощущаются лишними. Особенно песок из углекуса. Применяется лишь при одном типе башен и стен. Они задерживают игрока на двух старых биомах.

— Медь, сера, кислота, кристалл выбиваются из местных необычных ресурсов. Нужно переименовать их: «метал воли», «сжиженная зависть», «кристаллизованная слеза», к примеру.

— Клану, который рассчитан на материализаторы, в начале их не дают.

— Здания уровня 2 ничем внешне не отличаются от уровня 1. В итоге приходится лишний раз тыкать и искать, что не улучшено.

— Есть эксплойты. Можно кайтить ТУРЕЛЯМИ (но не при нападении), протосы прям счастливы.

Общие замечания:

— Иногда анимация передвижения багует, и мобы двигаются в Т-позе. Также феписы падают из-за какой-то утечки памяти, лечится перезагрузкой игры.

— Биомы ничем не отличаются, кроме внешнего вида и ресурсов. Биом страна снов - вообще не нужен, у него нет уникальных ресурсов или чего то такого.

— В главном меню Bild перевели как "Построить", в ру версии по отношению к сборке игры)

— Сюжет слаб и не раскрыт. Музыка — не для моего вкуса. А привязка заданий к геймплею — вообще ужасно сделана. Мне надо перелететь в локу снов, но у меня нет кислоты. Я прилетаю в эту страну, сдаю квест и тут же улетаю за кислотой. Был ещё такой момент: «Перелетите в локу, где опасность не меньше 4». У МЕНЯ УЖЕ ОПАСНОСТЬ 8 ТУТ, КАРЛ!

Стилистика мне нравится: локация сделана тусклой, а важные мобы и их атаки — яркими. У построек цвета приглушённые. Я в целом такое одобряю, но это имхо. Здания вообще напоминают Dune 2 по своему стилю и формату — но это просто прилив ностальгии.

В целом сделано залипательно — 100 часов у меня запойного геймплея. Игра не плохая, но проблемы портят её ощутимо. Но не фатально.
Posted 7 May. Last edited 7 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Очень не хочется опускать палец вниз, но придется. В целом я надеюсь, что разрабы прислушаются...

1. Уберите лимит на выделения юнитов в группу. Шел 2025, мы делаем лимит на группы, зачем? Что вы хотели этим сделать ... не понятно. Особенно учитывая что макс лимита юнитов нету(или я в него не уткнулся) и игрок в теории может управлять реально большим войском ... на 5 хоткеев на 5 групп по 20 (юнитов)? рили?? Это плохая практика близов, от которой они же отказались в SC2. (И правильно сделали, пока они душили игрока в варкрафте 3 ограничением на выделение, Emperion Batle for dune, cnc позволяли выделять скока хочешь)

2. В игре не работает Body Block. Вражеский юнит вырывается из окружения, спокойно распихивая моих юнитов.

3. Идея с склянками не плоха, но честно душит. Сидеть и закупать каждому юниту эту склянку .... А ИИ её жмет прекрасно, давая своим юнитам хил нон стопом. Может сделать, что они покупаются у особого здания, а когда выходят автоматом с 1 склянкой? Её явно требуется исправить...

4. Очень большие здания или слишком мало места игрокам в начале(скорее второе). И ладно там условные бараки и ратуша, я вижу вы хотели сделать реалистичными домики.
Но лесопилка, которая не вмешается в мейне (стартовая база), пока не поковыряешь хорошо лес вокруг... Как то не удобно.

5. Макро ускорение? Не не слышал...

6. Идея с пушками и лучниками на зданиях прям хороша, походу киллер фича)(вспомнили StrongHold и Pretorians).
Однако с выделением явно стоит поиграться получше. Когда игрок выделяет юнитов на земле - запретить выделять юнитов на зданиях, чтобы специально не срывать их с стат оборон. И если этот совет спорный для вас - гарантировано запретите выделять рабов, когда в выделении есть военные юниты. Это честна бесит)

7. Горячие клавиши в игре оставляет желать лучшего. Я визуально вижу, что юнит в заказе бараках находиться на Q, но он на G. И тд. (Понятное дело что от первой буквы на англ для хоткея, но для ру чувака это не очень удобно играть в PIANO). Снова посмотрите, как этот момент сделал StarCraft2, скачайте его и посмотрите настройки горячих клавиш, там есть пунктик про СЕТКУ.

Воистину SC2 эра темных прогрессивных технологий(хоть и тоже утащенных из многих игр), которая прошла мимо многих ИНДИ разрабов, и сейчас мы сидим в эре деградации и повторения прошлых ошибок, для наработок опыта ... Sc2 .)

8. Нельзя сбрасывать юнитов с очереди заказа здания, тыкая в их иконки.

9. Пушка не взирая на всю киллер фичейность, требует доработок. Разрешить ей двигаться в сторону заданной области обстрела, чтобы она шла впереди армии и не дамажила своих?? Также повысить урон выстрелу артиллерии по зданиям?
p.s. те кто горят что пушка долбит по своим, просто не привыкли к осадному танку из SC2) (У вас он хорошо замаскирован))

10. В текущей сборке баланс сильно сдвинут в сторону защиты. Игра от этого становиться довольно пассивной и с штурмом вражеских баз что-то надо делать. Спасибо что хоть спавн ресов игрокам не дали, ааа... черт крипинг ночью спавнящихся мобов..

11 Нейтраллы слишком агрессивны ночью и заставляют игроков ещё пассивнее играть. Передышка? Но зачем? Не надо)

12.Бот слишком быстро сдается, а его здания не убираются.

Я молчу о том, что фракции в демки похожи друг на друга геймплейно и мы просто выбираем 1 абилку и скин(ну и ещё скорость поворота владельца абилки). Я очень надеюсь, что вы сильнее разнообразите их, и сделаете более различными по геймплею. Это самое важное! Или игра просто утонет в забвении...

Могу похвалить стилистику и прикольную озвучку) Ну а помощник это тоже хорошо, но старые волки, типа меня, его отрубят сразу, но новеньким он поможет(а также ленивым игрокам). Но игра требует внушительных и серьезных доработок по всем аспектам. Иишкой и стилистикой сыт не будешь - она просто приестся быстро и исчезнет в забвении...
Posted 20 January. Last edited 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
44.6 hrs on record
Увы, но нет. Я не могу рекомендовать эту игру:
Объективные:
- Плохая техническая реализация.
И дело даже не в графонии. По какой то не виданной магии игра умудряется слопать 32 гига оперативной памяти и после нещадно фризить. А сладшоу кончиться тем, что память забьется в видюхе, а та птица гордая, терпеть такое не будет и сразу крашнет игру. Без оптимизации от фанатов , конкретно от Xeno, за что ему большое спасибо, играть в принципе невозможно. Разработчиком стоит задуматься об покупке мода и фаната, учитесь у valve ребят.
Также багуют капсулы ремонта(2 раза за 40 часов встретили, и вторая сделала корешу расенхрон)
Частые баги не спавна врагов на побочных контрактов, отчего корабли не улетают и софтлок на миссию.

-Мы играем за меха, тяжелого шагоходного танка, который прет на пролом. Наша броня крепка... Но на норме встречаются миссии, где лучше взять самое дальнобойное оружие и просто отстреливать ботов из далека, так как они урона наносят много(легкие и средние мехи с ап-20 со), а вы вот вы не очень можете это вытанковывать. Отчего тактика стрелять и отступать, часто работает и это нарративное странно... Или включить легкую сложность и после играть нормально, как тяжелый мех.

- Не очень большое количество тактических задач. Захватить точку, защитить точку, сломать точку, убить цель и просто мордобой отстрела. Спустя 40 часов игра начинает давить тяжелым однообразием. Хоть миссия стелса появилась.

- Нельзя дать доступ ко всему функционалу игрока в коопе

- Нельзя скипать время находясь на корабле.

- Походить в ангаре назначено на Esc, и только после этого вы заходите в меню.

- читать огромные субтитры во время боя такое себе. Вы либо сражаетесь, либо читаете душеизливания, и мы, увы, выбирали первое. Озвучки русской нету.

- Ближний бой остался на уровне тим фортеса 2 и не очень нужен игре. Ты пока добреешься - тебя убьют, боты не используют его, да и не чувствуется что это клинок, который бы впивался в метал. Просто металл дубиной бьём другого меха.

- Боты союзники не сохраняют дистанцию для рбд-20 и на ракетные мехи их лучше не садить. Они не понимают что мехи можно чинить в капсулах(а в 4 могли) и урона наносят не очень много.

Субъективные.

- Нету Mad cat (Thunder wolf) И почти полностью отсутствует тех парк четвертой части. Конечно спасибо за то что хоть Атлас, Катапульт, краб, Локуст и ещё несколько мехов есть, но как то очень грустно.
(на моды не смотрим, вы запаритесь в коопе всем друзьяи это все устанавливать на чужой пк, а моды хоть и есть в стиммастерской, но всем нужен один мод, который в мастерскую стима не попал, так как ручная установка, а без него остальные моды на добавление мехов бесполезны.(добавить в магазы и противников либо не додумались, либо игра не позволяет)

- Гаус пушка в прошлой части имела свою мини версию для среднего слота, а также обладала прикольным эффектом, отличающим её от остальных пушек. Сейчас осталось лишь выпуск синих искр, вместо красивого проджектайла, как раньше.

- мало биомов. Нету космических платформ, сражения на кораблях космических, островах, морях, и тд. Вам надоест одни и те же локи.

- Мало разновидностей оружия по геймплею. То есть оружие стреляющие либо сильно но редко, либо лазером, либо мелкие очереди, либо россыпь, либо спам ракет и больше ничего нет...

- Не хватает модулей про и защитных экранов.

- Арта бесит дико. В целом она бы заставляла игрока брать легкие мехи, чтобы их сносить по бырику. Но большек 4 мехов мы взять на миссию не можем, а тупенькие союзные боты не осилили бы по мозгам такую диверсию.

- Сюжет был бы лучше если, бы подавался не мегатоннами текста в момент экшона.

Мехи действительно ощущаются мехами, и в целом первое время играть приятно, а когда знакомишься с новыми для тебя мехами (кинг краб, анигилтор лично для меня) вооще крутяг! Но…
Я вижу что студия все же старалось. Но….
Но у них был выбор:
- либо канон тру настолка, но с экшоном,
- либо пойти в отсебятину как Dawn at war у вахи.
Они выбрали настолку и пытались передать её, но на мой взгляд лучше бы пытались в отсебятину, делая прежде ИНТЕРЕСНУЮ И ХОРОШУЮ игру, даже если она расходиться с настолкой. Ведь первый дов любят, помнят и чествуют до сих пор, огромное разнообразие модов на то идет. А вот 5 мехварироир мне кажется скоро забудут, особенно на фоне 4. Мне жаль что так с игрой получилост

P.s.
Я не игрок настолки, увы в мою деревню тока диск с 4 приехал)
Posted 11 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
9.6 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Очень приятная игрушка для расслабления. Залипательна и даже не хотелось из неё выходить.
Однако покупая её учитывайте:

- Это не градостроительный симулятор. Это скорее карточный пазл, где вы вытягиваете по рандому постройки из колоды. Может повести и выпасть нужный компонент, чтобы соединить свои карточки в большую и сложную комбинацию с кучей бафом, а может и нет. Тут нет системы налогов, нужды жителей вообще не нужны и тд.

- Тема летающих островов не раскрыта. Если бы вместо них были бы обычные острова на воде - то ничего бы не поменялось. Остров не двигается, окружающий ландшафт затянут тучами. К соседним островам нельзя прилететь на дирижаблях, построить к ним мосты, они уже почему-то доступны. Разработчики гляньте плиз как это сделал Driftland: The Magic Revival. Она специфична, но ощущения ЛЕТАЮЩИХ ОСТРОВОВ, дает превосходные. Там их можно ломать, двигать, застраивать, пристраивать к ним мосты, так как они сначала не доступны для игрока, пока не сделаешь тучу действий. Может мне не попадались карточки на это, и это будет в лейте, но ждать лейта для моста?

Минусы игры странные учитывая предыдущую игру этой студии (The Wandering Village). Где и градостроитель-выживачь норм был, и взаимодействие с Онбу было продуманным.

P.s. Да, действительно авторы деревни были лишь издателями в этой игре)

Пока играл пришла мысль в голову, что развивать комплексно... Оно нужно вообще? Людям не нужна еда и, если вы чисто будете копать горы - никто вам ничего не скажет. От того что вы тянете разные карты дает вам лишь два преимущества:
1) Это возможность немного контролить локацию (убирать горы, сносить не нужные ресы, высушать болота).
2) А также СЛОЖНЫЕ КОМБИНАЦИИ ЧАСТО СОСТОЯТ ИЗ карт 2 и более колод, но зачастую хижина + карты нужной вам колоды.

А так разные колоды мешают друг другу, так как сложные постройки меняют локу, насыпая вокруг себя ресы своего типа, которые уже не нужны другой колоде и вредят. Пока в мыслях развивать по краям окружности, далеко друг от друга отдельные колоды и двигать в сторону центра...

В любом случае, главное в неё хочется гомать, она приятна и залипательна, отчего Да
Posted 30 July, 2024. Last edited 30 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 30 Jul, 2024 @ 12:05pm (view response)
No one has rated this review as helpful yet
41.5 hrs on record (2.6 hrs at review time)
"Тяжелый умер!"

Из плюсов
-Практически полная(за исключением некоторых несущих стен на некоторых картах и земли) разрушаемость локации. Это то что я ждал достаточно долго... и наконец получил )

Gurella нервно курит в сторонке, смотря как я проламываю собой пол дома, врываясь за точкой интереса, обрушивая здание с вражеской тимой в ней) Просто прекрасно) особенно когда ты выживаешь и убиваешь их молотом)
Ну или проделываешь дополнительную дверь чисто для себя, очень удивляя врагов.

-Можно косплеить связку хевик и медик, медик ган есть у среднего.

-Есть инвиз.

-Бесплатно и в гемплее вас не ограничивают. Лишь придется докупить за внутреиграч пушки, да девайсы. Но я буквально за 2.6 часов купил все пушки на ТЯЖЕЛОГО. И да, первый матч всегда за среднего. Но уже после третьего будут доступны все классы.

-Внешка настраивается

-Есть щит у среднего и дубинка)

-Улыбнул сбор биткойна в одном режиме)

Из минусов:
- 1 оружие и 3 гаджета. В итоге если у вас тот самый молот, то на открытой локе (на руинах построек) становится тяжко и хотелось бы сменить его на хотя бы пистолет. Но только на респе и заранее выбранное в резерве. Что странно и не удобно. Ну или у вас гранатомет, и враг приблизился в плотную - можно себя убить им. Ближний бой прям очень слабенький по ощущениям(тот что у вас всегда есть, а не оружие ближнего боя).

В то время как вы мучаетесь с выбором одного молота, вам даны аж три гаджета... Но зачем? Я только рпг и щиты ставлю, гранату если вспомню, то кину. Лучше было бы 2 оружия и 2 гаджета.

- Только ТЯЖЕЛЫЙ(Heavy) может нормально разрушать локу. У остальных как то даже особо на это гаджетов или оружий нет(гранатомет среднего не ломает стенки совсем). Ладно там условный скаут не может, но дали бы среднему что - нибудь.

- Мало карт, да и так как сеттинг игры проходит типа в виртуальной реальности... Можно было сделать ещё более изощренные полу космические или неведомые локи(типа зен мира, каких- нибудь баз в космосе и тд)) Но нет, типикал Земля(
Где мои два острова с мостом в бесконечном космосе, как в анриле?!

- Немного раздражают резкие звуки, связанные с захватом.

- Огнемет, и дробовик у хевика как то слабоваты и вас спокойно закайтят, пока вы их сожгете. Либо мне нужно больше на них бегать.

- Многие жалуются на проседы в фпс. Но я не заметил ничего такого

Очень нравиться как гармонично шутан старой аркадной школы(гранатомет, пулемет, стрельба от бедра- Red Faction 2 сильно вспомнилась) сочетается с шутаном плюс минус новой(АкМ, прицеливание к глазу и вот все это). Однозначно не просто рекомендую, а настаиваю в неё поиграть. Это действительно прекрасно, я даже не верю что это бесплатная игра, капец прост)

p.s. вроде мне уже писали, что у скаута есть с4 для подрыва стенок. Но пока не тестил - не знаю
Posted 9 December, 2023. Last edited 9 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.6 hrs on record
Все ещё хороша для своих времен. Счас уже конечно работает не лучшим образом, и немного приедается, так как геймплей все же устарел.. Но оно может открыть вам врата в 2000, когда самой большой бедой была фишка, которую вы проиграли...
Posted 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
30.1 hrs on record
Иратус(не путать с Икарусом)
Одназначно да. Кто бы мог подумать, что в даркест данжеон наоборот играется даже хорошо)
Вот только у игры есть проблемы:
1)Босы без особых механик и не представляющей особой угрозы.
В темном:
-Некромант, спавнит скелетов
-Пророк сидящий за тяжёлыми скамьями и предсказывающий камни на голову
-Бабка, пихающая в котел одного из приключенцов
-Пушка, которая наносит большой урон, если рядом с ней будет поджигатель моб
-Свинтусы, жирный слепой и мелкий, указывающий
-Плоть, которая перестраивается и меняет функции прямо в поле боя
-Русалка, которая переводит одного чувака на свою сторону.
И мой личный кошмар- утонувшая команда, которая лечится, пока один из чуваков застанен якорем.
Все они убиты в 2016-2018. Но я всех помню, все разные и каждый имел свой туз в рукаве, ломая правила игры, и главное: каждый представлял реальную угрозу, отчего нахрапом не взять. Опустим длсишных и финальных.
Что тут?
Только первый босс худо бедно имел свою механику, которая не просто его бафала, лечила,а ломала правила игры, отправляя мою армию раз 10 на покой, даже заставив зауважав его. Остальные довольно жирные, но ничем не выделяющиеся типы(ну кроме того, что один использует воскрешение один раз) ... От этого особой угрозы они армии тьмы не представляли, и я уже спустя пару деньков даже не помню их....
Меня даже тучка ронинов напинала и отправила раз 6 на загрузку, чего не смог сделать босс этого этажа! Если вы будете делать игры в подобном жанре, пожалуйста лучше продумайте босов. Замечу что это нормальная сложность.
2)Игра изматывает достаточно высокой однотипностью боев между босами. Находишь сильный билд и спокойно идешь им до конца, а бойцы не устают, просто лечишь их за 3 реса.
Ни игра не пытается хоть как то тебя постукать и вывести с меты, ни ты не торопишься менять его, так как надо качать миньонов, а каждый эксперимент это трата мозгов(буквально) и трата опыта главной пати. Мало событий, мало ситуаций, просто ровная дорога, с которой даже свернуть нельзя, чтобы постукать мобов не попути.

Эти две проблемы подземка то справлялась лихо. Однако вы смогли решить её главную проблему - ЧЕРТОВ ГРИНД. При потери бойца там вы теряете все накопленное. И НАДО ЗАНОВО КОПИТЬ, походами 4-5. Тут с этим все в порядке, всегда можно потерянного моба собрать такого же уровня и даже выше, что безусловно сильный плюс)

Отмечу ещё парочку странностей (не проблем):
1)Мы как то привыкли(Disciplens, Heroes 3, divinity и тд) что занятие некромантией очень не благоприятно влияет на некроманта. От вдыхания трупных ядов , и использование темных практик явно не очень хорошо сказывается на практиканте: он быстро стариться, его тело увядает становясь полутрупом и так до лича. А тут наш герой явно качался при занятии некромантии и делал отжимы в гробу! Надо тоже заняться некромантии, вдруг подкачаюсь)
2)В дарк данжеон мы вольны ходить по подземке куда угодно, а тут у нас строго дорога в одну сторону, где мы вольны только поворачивать на развилках... Почему? Мы же грозный некромант, мы могли бы все подземелье залутать и всех ещё и убить. Ясно почему это сделано в геймплейном плане, чтобы игрок не перекачивался, но все равно смотрится странно...
3)Меня также смущает, что исчезли экспедиции где мы отправляем отряд в подземку. Теперь экспедиций как таковых нет- мы прям в пути можем менять юнитов в боевой группе , больных лечить в морге и тд....
4)При встречи с первым босом моя группа полегла, бывает. Однако скелет, последним ударом успел убить девушку, прежде чем его грохнули. Но нет, игра боса воскресила. Это смотрелось бы нормально в темнейшем, так как там нечесть да и босы в соло обычно действуют(кроме команды и свиньтуса или миньоны после его смерти умирают), но тут вроде бы люди и неа, мы воскрешаемся...

Пожелание:
Босы в темнейшем были связаны с предком. Перед экспедицией туда у боса была своя заставка и предок рассказывал нам историю появления и как он виновен в этом, показывая связанность лора(опустим тот кривой момент, что каждого боса надо убить раза три ). Тут же босы как я понимаю, практически не связаны с Иратусом кроме того что стоят на пути(кроме спойлера). Было бы очень круто если бы не нам дали бы это читать, а Иратус сам рассказывал про боса в своей манере)

Вообще очень круто поработал актер озвучки и тот кто перса придумал) Вы правильно поняли, что комментатор в темнейшем очень важен и прекрасно поработали)
Отдельная похвала, также заслуживают художники и аниматоры- мы привыкли к простым анимациям(особый 1 спрайт для действия) после дд, а тут полноценное действие с анимацией)
Кароче рекомендую)

P.S. разработчики много вдохновлялись Disciplens)) (Атака Оборотня, Призраки и тд...) спасибо что, имун к физ урону не добавили)
Posted 28 August, 2022. Last edited 28 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Большинство обзоров на данных клан устарели, так как его сильно бафнули, а стандарт понерфили(9 ополченцев вам уже не дают, только 4). Многие его не поняли, хотя чего тут понимать то:
-Герои дешевы(40 еды и 60 голды, 60 еды, 40 голды, 150 голды) и в начале игры прекрасно зачищают локу. Не занимают лимита и не жрут еду.

-Другое военное древо гораздо сильнее, а бафы полезнее, чем в обычном и их больше (Отхил кошакам когда их двое(забиваем на жрецов в начале), дополнительная броня кошакам, прирост еды от кошаков, прирост мудрости от бабки, две цели атаки у лучников без какого либо дебафа и тд), но требует шкуры чтобы его выкачивать, которые вы собираете от живности на локе. Вы его ещё и быстрее можете выкачивать, чем стандартное.

-В случае когда живность закончилось, можно призвать мифическую приманку. Она спавнит волны животных, которые можно использовать даже в защите. Бывало ИИ нападал на область с приманкой и тут его спавн постукал. Да её лучше ставить на мусорный район, который не жалко потерять(а такие бывают в игре и часто). Её всегда можно отменить в любое время, но лучше подождать пока волна не станет очень сильной. (Те кто жалуются что 2 медведя жесткие, не качают клану военную ветку развития. Достаточно двух лучников(один из которых free), трех героев(грейды на кошаков обязательны!) и башенки, и они спокойно крипятся)

-Ульта бабки. Это простой способ потерять своих друзей в дружественном FFA) Бабка призывает последнюю волну зверей-духов, которые хоть и слабо танкуют, но их много (+5-7 юнитов на халяву к примеру). Вкупе с кошаками, которые уворачиваются, после грейда, от всех атак во время прикольной анимации, можно спокойно завернуть всех в кошачий рог, пробивать шипастые регионы, и вообще косплеить зергов с их свармхостами(грибы).

- Многие жалуются на обычную приманку бабки, которая дешева, но типа сама кошатница дорогая(не требуют металла как герой волков, ага). Но никто не сказал вам, что приманку можно ставить в любом месте на карте, уменьшая нечестную генерацию. Если вам не везет в начале игры с едой - то смело ставьте. Она бесконечная, и дает хороший прирост, хоть и амбар не дает построить.

- Лучники хоть и слабее дефолтных метателей топоров, но после всех их грейдов местами становятся сильнее. Тот кто ворчал что урона 10, а у топорщиков 25, не сказал, что с миф приманкой вы очень быстро выкачаете 2 выстрела, а там и до огненных стрел не далеко(хотя в обычной катке я обычно забиваю на этот грейд). Вот уже лучники наносят урона 20 за один выстрел(10 и 10 по двум целям, хоть какой то сплеш)

-Ульта клана у бабки, не реликвия! Она конечно слабее, чем у курильщика, или у ворона и просто создает ловушку в определенной локе, которая при вашей активации дает очень много урона врагам(жми кнопки). Да они просто убегут и усе, но вы успеете прийти кошаками и контратаковать, либо если заигнорит - то сольет армию на пришедших котиках. Это тактикульный релик

Любителям именно агрессивной игры или пришедшим с старкрафта и тем более варкрафта - рекомендую настоятельно.
Логика у него есть, и она простая: клан требует микр(ульта активная абилка, в отличии от остальных, жми кнопки), требует крови, и не любит пацифизм, что сближает его с варкрафтовским подходом.

Главное не теряйте друзей от боевого шипения своих кошаков)
Posted 3 August, 2022. Last edited 3 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
29.6 hrs on record
Вот и все, и нету Деза
Суша Деза погубила!
Он лежит на дне из дизов
В жизни мало что успев.

На самом деле Дезолайт игра не плохая, с потенциалом но увы, все запороло одна главная беда: Она слишком скучна. Скукота вырабатывается у геймеров от проблемм:

1) Очень длительные походы. Всегда надо идти пешком, машин нет, фаст тревел ужасен (3 пары пневмоливта, которые ведут к своей паре). Жалко что разработчики не поняли, что это беда. Неужели нельзя было взять систему фаст тревела как в других играх?
Это главное что игру губит. 90% времени тратиться на то, чтобы добежать из точки а в точку б

2)Слишком мало врагов с особыми механиками:
а)Бомж обычный(безумец, ловкач, рядовой, сержант, громила)
б)Бомж стреляла (командир, главарь)
в)Бомж с огоньком(огнеметчик)
г)Бомж подземки(чернь)
д)Собаки
е) Бомж охотник
ё)Бомж подрывник
ж)Медведь
Всего лишь 7 видов врагов, которых приходиться херачить палками, что как то маловато...

Да и самми пвлки делятся на 3 вида(легкая, средняя, сложная) и есть три вида пушек, правда чем отличается пистолет от особого оружия- не понятно
3)Стрельба не удобна, тяжела, будто шутер из 90. Ближний бой тоже не казист и часто сводиться к закликиванию бомжа. Благо с перками это бывает быстрее
Метание гранат и камней - вообще не удобное и тяжелое

4) Артефакты открываются ближе к концу игры и по ним нужно попадать ловушками.... Но зачем они нужны уже в такой момент то? Их поймать тяжело, бафы дают сомнительные, дебафают больше , требуют перки для того, чтобы держать в себе. Они просто не имеют смысла

Очень обидно что у игры все так плохо по итогу. Как бы видно, что разработчики пытались и старались, к актёрскому составу вообще претензий нет, сюжет не плох, хоть и требуется время на его раскрытие, да и пестрит легким десмонансом с геймплеем(главный герой возмущается тому что маньяк убил одного человека, когда сам убил дохера). Но увы, плоховатый геймдизайн все испортил.
Чисто из-за сюжета и чтобы поддержать молодую команду поставлю палец вверх
Posted 21 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries