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Posted: 4 Oct, 2022 @ 11:51am

本作相较于世界,武器动作方面得到了大幅度的优化,到了sunbreak,两套技能书的切换更是让各类武器的动作衔接到达了怪猎系列从未有过的巅峰。但部分武器出招过于依赖翔虫技(也可能是为了降低新手门槛),使得操作起来不那么有参与感。剧情简陋且薄弱,可以说是几乎没有剧情。鬼子玩烂的百X夜行+CG里刺耳的三味线和日式说唱以及乏味的糯米团子猫饭让游戏除了捅龙以外的内容都显得极为多余(为了文化输出而文化输出?)。相比于世界的游戏过程中所带来的额外的沉浸感,崛起是没有的。游戏的核心在于狩猎,而狩猎的过程,是感官上的各种体验。崛起贫瘠的BGM,剧情,以及地图探索,让游戏失去了很多乐趣。本作偏向快节奏游戏,各种动作取消技能的后摇与惩罚,快速切换的位移与技能,让猎人的灵活度更加往低门槛的动作游戏靠拢。可以骑着狗磨刀,采集鬼火鸟,御龙为团队提供输出空间等操作,相比于前几作在人性化上有了更明显的提升。游戏画质一般,如果不是靠着高清贴图,估计也没比以前主机上的怪猎系列强多少。(谢谢NS)这作甚至因为NS机能不行,连世界那种16个人在集会区域调查的大型任务都没有。护石系统和怪异化系统设计的极为愚蠢,为了让玩家刷而刷,反而成了最大的败笔,大家都是凑合能用即可,追求顶配几乎不可能实现。堀谕史这帮人的BGM弄的也根本不如人牧野忠义小见山优子那么慷慨激昂,全称捅下来毫无感觉。UI设计,艺术风格,视觉效果,相比世界真的过于平庸,仿佛本作就是为了文化输出而文化输出,不要和我提什么几代“老猎人”“老玩家”就好炎火村结云村这口,capcom喂你屎你就张嘴接属实是有点不争气了,更别说这游戏国区比日区高的定价了,光这一点我就看不起卡婊。大家都是年轻人,需要的是包容、多元化的文化艺术,而不是看见什么鬼子式风格就像见了亲爹似的一顿跪舔,我真不知道成天抱着那神社、鸟居、巫女那点东西来回搞有什么意义,另外这次更新的俩怪真是司马了,一个棘茶龙开大举盾都挡不住,一嘴炸的剩一滴血,给你个中毒和灼烧直接给你无视掉涂龟效果,喷个火还连着原地炸几次,完了还留一滩毒烟在那里。一个焰狐龙批长不说还他妈S型龙车到处乱窜,技能前摇短不说技能还全他妈持续时间长,最高记录连压我5次起身直接给我连死,要不就是连着放那直线喷吐+270度横扫喷吐玩命恶心你,什么时候怪猎的亚种就变成了换皮+技能Ctrl C+Ctrl V+Ctrl V+Ctrl V了?原来放一次的技能连着放他妈两三次就是亚种吗,啊?各种CG里亚种按着活了几千年的古龙干,他妈的古龙是怎么活了几千年的?净TM在巴掌大的地图上打能核爆的怪,你拿什么和世界比?整不出活可以给大伙表演咬打火机,OK?
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