1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 269.6 hrs on record (257.5 hrs at review time)
Posted: 26 Oct, 2023 @ 10:36am
Updated: 27 Nov, 2024 @ 9:55am

Отзыв может содержать незначительные спойлеры, но в основном содержит общее впечатление разбитое на акты игры и персонажей спутников. Игра пройдёна за «добро», я старался искать компромиссы, помогать как можно больше, меньше убивать.

Первый акт игры очень насыщенный различными несюжетными заданиями и событиями. Как сказал разработчик, первый акт это большая локация для обучения, в чём то с ними можно согласится. В первом акте действительно очень много задействовано механик. В теории его можно пропустить целиком и сразу направится в локацию второго акта, но вы недополучите самый наполненный контентом акт игры. Первый акт знакомит игрока с большей частью напарников, начинает раскрывать их предыстории. Задания первого акта можно выполнять в любом порядке, он в значительной степени реиграбельный и имеет много путей прохождения. Очень много маленьких несюжетных историй завязывается в первом акте и проходит через всю игру. Наполняемость карты очень высокая, в каждом уголочке натыкаешься на какое-нибудь значимое или просто интересное событие, которое можно решить как мирно так и силой. Прохождение первого акта «злым» персонажем лишит вас большой части контента в следующих двух актах и по моему мнению не подходит для первого прохождения. Личной мной в первом акте проведено 50 часов в раннем доступе и столько же после выхода игры. Целиком первый акт игры могу оценить на 10 из 10.

Второй акт игры уже более линейный, его нельзя пропустить без завершения заданий основной сюжетной линии. Дополнительные задания и события уже меньше влияют на сюжет. Становится больше чисто «боевых» столкновений, меньше заданий направленных на ролевой отыгрыш. Карта показалась менее наполненной, грубо её можно разделить на безопасную зону, большое сюжетное подземелье и локацию с боссом акта, которые связаны пространством, где размещено несколько мини-боссов, а смысл убивать их есть только для опыта и прокачки, так как на основной сюжет они никак не влияют. Несколько решений принятых в первом акте завершаются во втором, но в основном это «добрые» задания. Другие решения переходят в третий акт игры. Некоторые события «доброго» прохождения первого акта поражают и вызывают просто «ВАУ-эффект». В целом второй акт игры можно оценить на 8 из 10 игро-механически и на 10 из 10 сюжетно.

Третий акт наиболее менее заполнен мелкими несюжетными заданиями. В отличии от второго акта мини-боссы третьего акта не побеждаются социалкой, это всегда сложное сражение, которое с наскока не пройти и все столкновения требуют серьезной подготовки и отработки тактики боя. Если первый и вторые акты я играл непрерывно две недели по несколько часов в день, то третий у меня растянулся на месяц. Возможно частично я немного перегорел за 150 часов непрерывной игры.

Мой личный рейтинг напарников:

1 место Карлах и Уилл
Оба спутника связаны как между собой, так и с основной сюжетной линией. Имеют очень интересные личные квесты, которые затрагивают все три акта игры и добавляют много веса основному сюжету. Если они у Вас в отряде, то практически всегда у них имеется реплика при диалогах основного сюжета. Так же это «добрые» персонажи, их расположение нужно заслужить, они покинут отряд, если игрок будет совершать «злые» поступки. Я рекомендую брать их в отряд чаще. Практически 50% игры я прошел отрядом, включающим этих двух персонажей или одного из них. Финал с Карлах самый лучший в игре.

2 место Лаэзель и Шедоухарт
Оба персонажа также сильно связаны с основным сюжетом. Их личные квесты в некоторой степени влияют на основной сюжет. Я бы даже сказал, что хоть у Шедоухарт история и заканчивается во втором акте, но это самый шикарный личный квест в игре, ей посвящено целое сюжетное подземелье. Лаэзель посвящена целая промежуточная локация при переходе из первого во второй акт, также её история продолжается и в третьем акте, а также влияет на финал. Почему только второе место? В принципе на первом месте можно было поместить и четырех персонажей, но мне нужно было хоть как то их разделить. Может даже где-то эти два персонажа лучше, чем Карлах и Уилл, но в совокупности последние мне понравились немного больше. Может потому что Шедоухарт сначала связали с главным сюжетным артефактом, а потом как то слили это ответвление сюжета. Лаэзель же является некой параллельной большой историей, но без которой основной сюжет сильно не теряет в качестве.

3 место Минск и БУ!
Именно так, а никак иначе. Несмотря на то, что Минск и Бу встречаются только в третьем акте, они являются не только огромной отсылкой на мир DnD, но и проработаны шикарно. Вы будите в восторге от их диалогов.

4 место Хельсин и Джахейра
Два друида. Хельсина можно получить в команду в первом акте. Джахейру во втором, так же без неё невозможно получить в команду Минска и Бу. Это «добрые» персонажи, без них полноценного «доброго» прохождения просто не может быть. Ну и опять же как не упомянуть знаменитую сцену секса с медведем.

5 место Астарион и Минтара

Астарион. Персонаж харизматичный. У него неплохой личный квест, который завершается только в третьем акте, но в первых двух актах он очень мало задействован и в целом персонаж почти не связан с основными событиями, он мне показался просто очень удачливым «мимокрокодилом».

Минтара. Это «злой» персонаж, которого можно переметнуть в «добро» или «нейтралетет», но ценой потери других персонажей и кучи контента. Что бы получить Минтару первый акт нужно проходить или «злым» путём или «нейтральным». Получая Минтару в первом акте вы теряете Хельсина (всегда), Карлах и Уилла (при «злом» пути), во втором акте теряете Джахейру, в третьем акте теряете Минска и Бу. Какой то неравноценный обмен 1 против 5. Изначально на релизе у неё было последнее место в моём рейтинге, но разработчик дал альтернативный путь её вербовки. Поэтому я объединил её в одно место с Астарионом.

Null место Гейл
В моём личном рейтинге не заслуживает даже места. Первый акт – ♥♥♥♥♥♥ нытик, который ещё и тратит ценные артефакты, которые на этом этапе игры очень ценны. Второй акт – никак не задействован, но наконец то не надо тратить на него артефакты. Третий акт – ♥♥♥♥♥ он нужен был то, если в финале все решилось без него. Скучный персонаж, особенно в первом акте, да и после «раскрытия» персонажа во втором акте особо ничего не меняется. Просто сраный балласт для игры. У него нету вообще ни одного личного квеста и его предыстория никак не связана с основным сюжетом. Его убийство закончит игру не самой лучшей концовкой. А вариант завершить игру за 10 минут, путём пропуска 99% контента абсолютно тупой.

Если Вам понравился отзыв или он был полезен, пожалуйста оцените его наградой.
Was this review helpful? Yes No Funny Award