92
Products
reviewed
311
Products
in account

Recent reviews by DmitryMosolov[Russia]

< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Showing 21-30 of 92 entries
1 person found this review helpful
6.2 hrs on record
Viewfinder - потрясающая головоломка в интересном стиле.


Игра заслуженно заняла почётное место в моей библиотеке. Головоломки не душные, решаются достаточно легко, в дополнение есть бонусные уровни и достижения, добавляющие дополнительный вызов. Сложность постепенно увеличивается, если первые уровни решаются очень быстро, то в последних решение бывавет не всегда очевидным. Последний финальный уровень потребует применения навыков, полученных за всю игру. В целом раздражение от "нерешаемой" задачи игра вообще не вызывает. Будет интересна как взрослым так и детям. Если не гнаться за получением всех достижений то игра займёт 3-4 часа, лично у меня на полное прохождение и получение всех достижений ушло около 6 часов. Реиграбельность к сожалению не высокая, есть несколько уровней, которые в теории проходятся несколькими способами, но в целом у большинства уровней одно единственное верное решение. Сюжет не слишком захватывает, записи на уровнях почти сразу начинаешь игнорировать, обязательные диалоги слушаешь в пол уха, но всё равно в конце был момент который сумел тронуть.

Плюсы: интересная и необычная геймплейная механика, которая выделяет игру на фоне других головоломок и заставляет нестандартно мыслить.

Минусы: нехватает реиграбельности и более развлётлённых путей решения головоломок; сюжет слабо вплетён в игру и не вызывает интереса.

Если Вам понравился обзор, пожалуйста оцените его полезным и отметьте наградой за очки!
Posted 11 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Визуальная составляющая.
Портреты рас не особо понравились. Дизайн кораблей и станций совсем не футуристичный, а какой то сказочно-фентезийный.

Контент и новые механики
Не особо вызывают желания играть на литойдах постоянно, меня не заинтересовали.

Моя оценка дополнения 3\5. Рекомендую к покупке на распродаже для разнообразия ИИ империй.
Posted 29 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Визуальная составляющая.
Лично на мой вкус неоднозначно. С одной стороны у портретов рас и дизайна кораблей и городов есть какой то свой особый стиль, подходящий как к токсичным мирам, так и к опустошённым. Но с другой стороны в них есть что-то отталкивающее.

Контент и новые механики
Однозначно положительная оценка. Конечно например те же аквойды мне понравились больше, но разнообразие всегда игре в плюс.

Моя оценка дополнения 4\5. Рекомендую к покупке даже без скидки.
Posted 10 March, 2024. Last edited 29 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
А мне дополнение понравилось. У него необоснованно снижен рейтинг. Лидеры теперь не просто болванчики, а уникальный ресурс. С этим дополнением в партии вам могут встретится особые лидеры, некоторые из них со своей личной историей и заданиями, некоторые бессмертны и будут приносить пользу всю партию, остальные просто полезны.

Дополнение покупал на распродаже, но что поделать, игры нынче дорогое удовольствие.
Posted 10 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
269.6 hrs on record (257.5 hrs at review time)
Отзыв может содержать незначительные спойлеры, но в основном содержит общее впечатление разбитое на акты игры и персонажей спутников. Игра пройдёна за «добро», я старался искать компромиссы, помогать как можно больше, меньше убивать.

Первый акт игры очень насыщенный различными несюжетными заданиями и событиями. Как сказал разработчик, первый акт это большая локация для обучения, в чём то с ними можно согласится. В первом акте действительно очень много задействовано механик. В теории его можно пропустить целиком и сразу направится в локацию второго акта, но вы недополучите самый наполненный контентом акт игры. Первый акт знакомит игрока с большей частью напарников, начинает раскрывать их предыстории. Задания первого акта можно выполнять в любом порядке, он в значительной степени реиграбельный и имеет много путей прохождения. Очень много маленьких несюжетных историй завязывается в первом акте и проходит через всю игру. Наполняемость карты очень высокая, в каждом уголочке натыкаешься на какое-нибудь значимое или просто интересное событие, которое можно решить как мирно так и силой. Прохождение первого акта «злым» персонажем лишит вас большой части контента в следующих двух актах и по моему мнению не подходит для первого прохождения. Личной мной в первом акте проведено 50 часов в раннем доступе и столько же после выхода игры. Целиком первый акт игры могу оценить на 10 из 10.

Второй акт игры уже более линейный, его нельзя пропустить без завершения заданий основной сюжетной линии. Дополнительные задания и события уже меньше влияют на сюжет. Становится больше чисто «боевых» столкновений, меньше заданий направленных на ролевой отыгрыш. Карта показалась менее наполненной, грубо её можно разделить на безопасную зону, большое сюжетное подземелье и локацию с боссом акта, которые связаны пространством, где размещено несколько мини-боссов, а смысл убивать их есть только для опыта и прокачки, так как на основной сюжет они никак не влияют. Несколько решений принятых в первом акте завершаются во втором, но в основном это «добрые» задания. Другие решения переходят в третий акт игры. Некоторые события «доброго» прохождения первого акта поражают и вызывают просто «ВАУ-эффект». В целом второй акт игры можно оценить на 8 из 10 игро-механически и на 10 из 10 сюжетно.

Третий акт наиболее менее заполнен мелкими несюжетными заданиями. В отличии от второго акта мини-боссы третьего акта не побеждаются социалкой, это всегда сложное сражение, которое с наскока не пройти и все столкновения требуют серьезной подготовки и отработки тактики боя. Если первый и вторые акты я играл непрерывно две недели по несколько часов в день, то третий у меня растянулся на месяц. Возможно частично я немного перегорел за 150 часов непрерывной игры.

Мой личный рейтинг напарников:

1 место Карлах и Уилл
Оба спутника связаны как между собой, так и с основной сюжетной линией. Имеют очень интересные личные квесты, которые затрагивают все три акта игры и добавляют много веса основному сюжету. Если они у Вас в отряде, то практически всегда у них имеется реплика при диалогах основного сюжета. Так же это «добрые» персонажи, их расположение нужно заслужить, они покинут отряд, если игрок будет совершать «злые» поступки. Я рекомендую брать их в отряд чаще. Практически 50% игры я прошел отрядом, включающим этих двух персонажей или одного из них. Финал с Карлах самый лучший в игре.

2 место Лаэзель и Шедоухарт
Оба персонажа также сильно связаны с основным сюжетом. Их личные квесты в некоторой степени влияют на основной сюжет. Я бы даже сказал, что хоть у Шедоухарт история и заканчивается во втором акте, но это самый шикарный личный квест в игре, ей посвящено целое сюжетное подземелье. Лаэзель посвящена целая промежуточная локация при переходе из первого во второй акт, также её история продолжается и в третьем акте, а также влияет на финал. Почему только второе место? В принципе на первом месте можно было поместить и четырех персонажей, но мне нужно было хоть как то их разделить. Может даже где-то эти два персонажа лучше, чем Карлах и Уилл, но в совокупности последние мне понравились немного больше. Может потому что Шедоухарт сначала связали с главным сюжетным артефактом, а потом как то слили это ответвление сюжета. Лаэзель же является некой параллельной большой историей, но без которой основной сюжет сильно не теряет в качестве.

3 место Минск и БУ!
Именно так, а никак иначе. Несмотря на то, что Минск и Бу встречаются только в третьем акте, они являются не только огромной отсылкой на мир DnD, но и проработаны шикарно. Вы будите в восторге от их диалогов.

4 место Хельсин и Джахейра
Два друида. Хельсина можно получить в команду в первом акте. Джахейру во втором, так же без неё невозможно получить в команду Минска и Бу. Это «добрые» персонажи, без них полноценного «доброго» прохождения просто не может быть. Ну и опять же как не упомянуть знаменитую сцену секса с медведем.

5 место Астарион и Минтара

Астарион. Персонаж харизматичный. У него неплохой личный квест, который завершается только в третьем акте, но в первых двух актах он очень мало задействован и в целом персонаж почти не связан с основными событиями, он мне показался просто очень удачливым «мимокрокодилом».

Минтара. Это «злой» персонаж, которого можно переметнуть в «добро» или «нейтралетет», но ценой потери других персонажей и кучи контента. Что бы получить Минтару первый акт нужно проходить или «злым» путём или «нейтральным». Получая Минтару в первом акте вы теряете Хельсина (всегда), Карлах и Уилла (при «злом» пути), во втором акте теряете Джахейру, в третьем акте теряете Минска и Бу. Какой то неравноценный обмен 1 против 5. Изначально на релизе у неё было последнее место в моём рейтинге, но разработчик дал альтернативный путь её вербовки. Поэтому я объединил её в одно место с Астарионом.

Null место Гейл
В моём личном рейтинге не заслуживает даже места. Первый акт – ♥♥♥♥♥♥ нытик, который ещё и тратит ценные артефакты, которые на этом этапе игры очень ценны. Второй акт – никак не задействован, но наконец то не надо тратить на него артефакты. Третий акт – ♥♥♥♥♥ он нужен был то, если в финале все решилось без него. Скучный персонаж, особенно в первом акте, да и после «раскрытия» персонажа во втором акте особо ничего не меняется. Просто сраный балласт для игры. У него нету вообще ни одного личного квеста и его предыстория никак не связана с основным сюжетом. Его убийство закончит игру не самой лучшей концовкой. А вариант завершить игру за 10 минут, путём пропуска 99% контента абсолютно тупой.

Если Вам понравился отзыв или он был полезен, пожалуйста оцените его наградой.
Posted 26 October, 2023. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.5 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Времени с выхода игры прошло уже достаточно, поэтому многое об игре уже сказано. Я же хочу просто поделиться своими впечатлениями от игры. Если вы ещё не играли, то читайте данный обзор осторожно, так как он может испортить впечатление от игры, хоть и не содержит прямых сюжетных спойлеров.

Игра поднимает один из значимых философских вопросов – «Что человек оставит после себя, если исчезнет?». И постарались показать нам это глазами простого котика, который оказался не по своей воле в подземном, покинутым людьми, городе под названием Крепость-99. На момент событий игры Крепость-99 населяют лишь роботы, когда то служившие человеку, но по сюжету становится ясно, что оставлен город был как минимум несколько столетий назад. Роботы продолжили существовать без человека и за столь долгое время стали подражать своим создателям. Они изобрели язык и речь, построили примитивную экономику и общественный строй, даже стали создавать произведения искусства. Очень забавно показано, как роботы имитируют жизнедеятельность, например готовку пищи, сон и даже игру в DnD. Интересно каков для них на вкус суп из оперативной памяти и как сильно их согревает плед из проводов. Кроме роботов в городе обитают мутанты, когда то представлявшие собой лишь бактерии, предназначенные для расщепления мусора, но вышедшие из под контроля и постепенно поглощающие город целиком.

Причин по которым человек построил город, а также причин по которым город был покинут и что находится за его пределами, так до конца игры нам полностью и не раскроют, а лишь чуть чуть приподнимут завесу тайны. Скрывался ли человек от внешних природных или техногенных угроз, а может это был лишь эксперимент? Является ли этот город уникальным или есть ещё такие же? Если такой город не один, какая судьба постигла другие города, возможно ли, что в других городах люди всё ещё живут или даже процветают, а события произошедшие в Крепости-99 это изолированный инцидент? Может быть Крепость-99 расположена даже не на планете Земля? На эти и множество других вопросов ответа нет. По крайней мере, существование популяции кошек на поверхности вне Крепости-99 говорит о том, что внешняя среда благоприятная и/или не претерпела существенных изменений, если вид животного не изменился и не эволюционировал за столетия отсутствия людей. Есть надежда, что судьба Крепости-99 это частный случай и за её пределами мир безопасен и по прежнему населён людьми.

В завершение хочу дополнить, что достижение «Кот без жизней» просто ужасно, специально получать его не хочется совершенно. Кто захочет убивать котика целых девять раз!? Я за всю игру по глупости угробил кису пару раз и то после этого ощущения неприятные. Пришлось воспользоваться другими способами, что бы получить это достижение. Остальные достижения не сложны в выполнении, игра линейна, все коллекционные предметы находятся по пути при прохождении, если достаточно внимательно исследовать локации, проблемы с поиском могут возникнуть максимум в паре мест.

Если обзор понравился, прочтите другие мои обзоры и оцените их, написав комментарий, отметив его полезным или выдав награду!
Posted 23 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.2 hrs on record
Игра представляет из себя один из самых, на мой взгляд, проработанных симуляторов средневековых битв. Основная механика - сбор собственного отряда, где каждый воин это отдельная боевая единица. Присутствует множество различных средневековых войнов с различными характеристиками: конные и пешие, пехота и лучники, мечники и копейщики и т.д. Собственный отряд можно собрать совершенно из разных типов войнов, подбирая различные тактики. Плюс в битвах игрок принимает непосредственное участие и также может использовать огромную массу средневекового оружия. Хочешь скакать в седле и колоть противника длинным копьём - пожалуйста, хочешь облачится в тяжёлые доспехи и закрываясь огромным щитом рубить всех мечом - милости прошу, сражаться с голым торсом огромным топором, рубящим по 3-4 головы за взмах - это тоже есть. Также имеются осады городов и замков, с возможностью пострелять из осадных орудий. Кроме битв в игре присутствуют турниры. Именно за битвы игру стоит купить. Какие нибудь осады 1000 на 1000 человек выглядят впечатляюще. Но в остальном игра откровенно скучная и без битв в ней делать особо нечего. Торговля слабо развита. Кузнечное дело тоже не очень интересно и рутинно. В режиме песочницы смысла не вижу, сюжетка присутствует, но только для галочки, интересного в сюжетном режиме мало, польза от него, только в наличии конечной цели. Кровь присутствует, но расчленёнки нет. В целом рекомендую.
Posted 27 November, 2022. Last edited 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Трудоград намного слабее первой части. Сюжет вообще не затянул. Поматылялся пару часов туда-сюда из локации в локацию, не нашёл никаких интересных заданий. Локации маленькие и пустые. Случайные события в пути скучные. Продолжение совсем не заинтересовало, лучше ещё раз первую часть пройду, чем продолжу играть в эту.
Posted 21 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
0.0 hrs on record
Дополнение мне нравится больше основной игры. Оно вносит в игру возможность строить несколько колоний на разных астроидах. При выборе генерации мира появляется возможность выбрать кластер из трёх астероидов и несколько других, которые будут расположены на удалении. Стартовый астероид будет большого размера. На нём спавнится телепорт для дупликантов и транспортировщик ресурсов (жидких, газообразных и твёрдых), которые свяжут стартовый астероид с другим. До других придётся добираться с помощью ракет. Каждый астроид координально отличается от другого. Каждая новая колония будет развиваться по новому пути.

Механика дополнения требует очень много контроля. В определённый момент у тебя появляется несколько независимых колоний, каждая со своими проблемами. На каждой нужно наладить производство кислорода, пищи и ресурсов. А ещё у тебя в космосе будет болтаться научная ракета, которая будет проводить исследования и открывать карту. Полную скорость я даже не включал, когда вырвался в космос. Слишком много нужно контролировать, игра на средних этапах развития требует почти половину времени находится в режиме паузы. Несмотря на это очень забавно наблюдать, как дупликанты на разных астероидах болтают между собой по телефону. Интересно запускать ракеты различной конструкции с разными задачами. Делать грузовые и пассажирские челноки для доставки грузов и экипажей на уже освоенные астероиды, пионерские для покорения новых, научные ракеты для исследований, а так же комбинировать их задачи. Когда я запустил первую ракету, я даже немного подустал от игры, но получил положительные эмоции. В обычную версию даже больше не играю.

Если обзор понравился, прочтите другие мои обзоры и оцените их, написав комментарий, отметив его полезным или выдав награду!
Posted 16 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.4 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Полная хeрня. Решил второй раз штурмануть игру и моё мнение не поменялось, а судя по сохранениям я пытался ещё в 2019 года. Сюжет бред и муть. Задания - тупорылая беготня по линейным локациям. Диалоги - прокликивание без выбора. Боёвка - косорылая стрельба из помойного оружия, которое ломается и требует починку после 20-50 выстрелов. Экономика упоротая, всего мусора собранного со всех локаций хватит лишь на кусок хлеба со стаканом воды и то должен будешь. По сути игрок нищий бомж, а не солдат местной армии. Что бы стрелять, ты должен покупать патроны в оружейной своей же армии. Дизайн персонажей - уродский. Дизайн обмундирования персонажей - уродский. Камера дебильная, нет нормально обзора вверх-вниз. Никаких маркеров заданий, бегаешь как слепой котёнок по локации и ищешь, что тебе нужно сделать.

Не покупайте этот бред.
Posted 8 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Showing 21-30 of 92 entries