93
Products
reviewed
311
Products
in account

Recent reviews by DmitryMosolov[Russia]

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 10 >
Showing 41-50 of 93 entries
1 person found this review helpful
16.9 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Кооперативный экшн на четверых человек в стиле Alien Shooter, но в современной графике. Мир игры представляет собой киберпанк в космосе с пришельцами. По сюжету мы играем за наёмника корпорации «Асцент Груп» в собственности которой находится крупнейшая аркология (мегасооружение - небоскрёб, вмещающий в себя население целого мегаполиса в миллионы жителей), расположенной на отдалённой планете Велес. Сама планета является вместилищем искателей лучшей доли, готовых преодолеть миллионы световых лет, что бы выполнять любую работу и стать рабами корпораций, лишь бы обеспечить себе сытое существование и безбедную старость. В определённый момент корпорация «Асцент Груп» по загадочным обстоятельствам оказывается банкротом, искусственный интеллект управляющий аркологией выходит из под контроля, а совет директоров исчезает. Начинается грызня между бандитскими группировками и другими корпорациями за право обладанием освободившейся недвижимостью. Игрок-наёмник ( или группа наёмников) попадает в распоряжение управленца крупнейшего из секторов аркологии канувшей корпорации, главной целью которого является взять всё под свой контроль и восстановить функционирование, пока всё окончательно не пришло в упадок.

Озвучка в игре присутствует, но учитывая, что кроме основных сюжетных миссий НПС говорят на инопланетной "тарабарщине" смысла в локализации на Русский язык не вижу.

Редактор персонажа скудный. Предлагается сыграть только за человека (мальчика или девочку), несмотря на разнообразия рас в лоре игры. На выбор несколько мало отличимых друг от друга голов, цвет "шкурки" персонажа и чуток косметики. Никакого распределения базовых навыков или выбора специализации. Впоследствии в игре есть возможность изменить внешность, но ввиду скудности редактора смысла в этом не вижу.

Прокачка персонажа так же не отличается разнообразием. Получаешь уровень и вкладываешь очки в базовые, для всех игр подобного жанра, характеристики. Максимальный уровень каждой характеристики 20. Аналогичная прокачка и у оружия. Подбираешь с поверженных противников или находишь в игровом мире запчасти и улучшаешь. Кроме того имеются две ячейки для аугментаций и две ячейки модификаторов, не привязанных к частям тела. Снаряжение разделено на основное и дополнительное оружие и три ячейки брони (голова, торс, ноги).

Геймплей стандартный, бегаем и убиваем всё что движется. Враги эпично разлетаются на составляющие части от полученного урона. Фрагменты тел и трупики поверженных противников подвержены физике. Противник страдает от различных видов урона (огонь, ранение, электричество и т.п.). Разнообразие противников так же радует. В арсенале имеется множество оружия, гранат и спец-способностей, каждый найдет себе способ убивать по душе. Присутствует система укрытий. С врагов сыпятся кредиты, оружие, броня и аптечки. А вот патронов в игре нет, стреляй сколько хочешь, нужно лишь перезаряжаться. Странное решение, ведь гранаты в игре вполне себе расходные материал, почему так непонятно. Была бы реализована функция боекомплекта, имело бы смысл носить и использовать более одного вида оружия. Несмотря на кооперативность игры, она комфортно проходится и играется в одиночку. Уровней сложности нет, враги различаются по уровням, слабые обитают ближе к "домашней" локации, сильные дальше. Сюжет постепенно двигает нас от локаций со слабыми противниками к локациям с высокоуровневыми противниками.

Окружение в игре выше всяких похвал. Просто шедевр. Проработано освещение, объекты переднего и заднего плана. Обстановка не статичная, везде что-то движется, дымит-коптит, искрит, светится и т.д. Мусор под ногами можно распинывать своей тушкой и наблюдать как тот разлетается во все стороны. Присутствуют надписи на различных языках, в том числе на Русском. Мир наполнен НПС, которые реалистично занимаются своими делами и реагируют на устроенную вами перестрелку, в том числе умирая и разлетаясь на составляющие части, если вы по ним случайно (или специально) попали. Камера в определённых ситуация изменяет положение, акцентируя внимание на задний фон. Это может быть как вид на огромный, планетарного масштаба мегаполис, по типу Корусанта из ЗВ, космопорт с прибывающими челноками, громадные механизмы и конструкции, вид с высоты вниз 1000 этажного небоскрёба. Хочется просто остановится и любоваться проработкой окружения. Правда небольшая разрушаемость, только взрывающиеся бочки и машины.

Единственный минус я бы назвал необходимость много бегать, непонятная карта и сложная навигация, если бы не подсказка с направлением движения, то любой поворот не туда грозит лишними десятью-пятнадцати минутами блуждания. Если не использовать быстрое перемещение, то приходится очень много бегать. Данный факт нивелируется красивыми видами и перестрелками (если НПС успели заспавнится).

На момент релиза присутствуют не критичные баги. Пока что ничего такого, что бы мешало мне пройти игру не встречалось.
Posted 31 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
76 people found this review helpful
5 people found this review funny
7.1 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Неоднозначная игра.

Прежде всего хочется отметить её высокую сложность, для того что бы влиться в происходящие, придётся пережить не один десяток перезапусков. Очень много всего за чем нужно следить, несмотря на незамысловатый интерфейс и графическую простоту игры.

По сюжету, далее будет не совсем спойлер, это раскроется в первые 15-30 минут игры, но даст понять о чём вообще игра, итак мы играем за наследника некой империи, который является одним из командующих военно-воздушного флота псевдонаучных ракетных кораблей (слабо верю в реализацию механизмов подобной конструкции). Нас посылают подавить восстание в отдалённом регионе империи. В ходе пролога выясняется, что восстание охватило всю империю, произошёл государственный переворот, столица уничтожена ядерным оружием, а батька-император бесследно исчез. Мы становимся новым императором и решаем ударить в сердце восстания, захватив единственный источник энергии повстанцев, что бы как я понял сесть за стол переговоров и заключить мир на статус-кво.

Сам геймплей разделён на несколько отдельных направлений.

Первое это тактическая карта с городами, фишками союзного и вражеского флотов. Там же занимаемся радиоперехватами и дешифровкой, вычислением с помощью карандаша, линейки и циркуля (без шуток), направления и скорости вражеских перемещений. Что бы хотя бы на начальном уровне в этом разобраться нужно потратить часок точно.

Второе это диалоговая система по типу Banner Saga. Плюс к этому переговоры с использованием каких-то карточек с речами и подарками. Персонажи имеют раскрываемые в ходе общения характеристиками. Короче говоря как я понял, нужно знать лор игры и шарить в происходящем по сюжету, что бы перетягивать на свою сторону новых союзников, подавлять восстания экипажа и двигать сюжет дальше.

Третье и самое интересное это бой. Это то за, что игру все и покупают. Мы управляем корабликом в плоскости, уклоняемся от вражеских снарядов, либо подставляем под удар бронированные части корпуса, следим за количеством боекомплекта, перезарядкой, топливом и перегревом двигателей. Тут тоже нужна практика, сразу не вкуришь, куда и что.

Что мне не понравилось:

1) Тебя просто бросают в гущу кнопочек, показателей, лора, классов кораблей, модулей и боеприпасов. Без бутылки водки или пару десятка часов практики в игре не разобраться. Причём игра не самая лёгкая и на рандоме тебя могут разъeбать в первые 15 минут после пролога. 90% причин проигрыша это недостаток практики.

2) Система боя 1 против всех очень странная, почему то нужно сражаться одним корветом против целого флота противника. Разве нельзя было сделать дуэли или отдать остальные корабли под управление ИИ? Очень странное решение. Это не сильно сложно, когда у противника только кучка не бронированных корветов с пулемётами, умирающих с одного-двух залпов, но когда это флот из нескольких окованных в два слоя брони и вооружённых до зубов громадин, шансов почти нет. Пусть будут лучше введены дуальные бои чем так. В горячке боя иногда не понимаешь где вверх, где низ и где вообще твой корабль. Всё в взрывах, трассерах и всполохах огня двигателей, ещё и эффекты погоды, трещин стекла от попаданий не добавляют обзорности.

3) Что бы понять вообще, для чего в игре нужны определённые модули, нужно лезть в редактор кораблей и тестить всё там. Сложно с ходу разобраться чё к чему и куда оно пихается, как стреляет и как быстро перезаряжаетя.

В целом игра забавная, залипну наверно на пару недель.

Ах да совсем забыл, мини-игра про посадку кораблей в ремонтный док - конченная.

Что хочется видеть в игре так это только сохранения - так как их сукa нет. Может будет полегче, остальное в принципе прииграется.
Posted 27 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
23.4 hrs on record (23.1 hrs at review time)
Игра неплохая, но есть некоторые минусы, которые её в целом не портят, но ухудшают впечатления. В целом похожа на клон FALLOUT, но более простенький.

Во-первых она очень короткая. Сюжетка часов на пять от силы и состоит из нескольких коротких заданий. Финал наступил для меня очень неожиданно, хотя я и пытался выполнять побольше побочек и не спешить проходить основной квест. Рекомендую просто бегать по локации и говорить со всеми НПС, набирая больше побочных заданий, тогда можно растянуть часов на сорок. Неспешно играя у меня ушло часов двадцать, большая часть из которых это беготня и побочные задания, а так же часа два копания в инвентаре.

Во-вторых, сюжетная линия не очень интересная. Меня не заинтересовало, поэтому основное удовольствие я получал от стрельбы. Финальные титры даже читать не стал, в принципе было всё равно, что там произойдёт и какие мои действия оказали влияние на финал. Не цепляют и решения побочных заданий. Единственное, что удерживает от желания всех убивать это система репутации влияющая на цены в магазинах и реакцию охраны в локациях. Напарники тоже не вызывают сопереживания и желания специально проходить их побочки.

Третье. Половина навыков вообще бесполезна. Боевые я даже выкачивать не стал. Основные нужные по игре это навыки убеждения, взлома и техники. Они помогают избегать боя, вплоть до обхода, отключения и обезвреживание промежуточных и финальных боссов.

Другие минусы. Графически игра очень простенькая. Многие геймплейные вещи, существующие в аналогичных играх тут отсутствуют, например перемещение трупов и предметов. Многие НПС статичные, постоянно находятся на одном и том же месте, пару раз складывалось впечатление, что игра сломана. На зачищенных локациях НПС спавнятся в том же месте в тех же количествах, что надоедает, когда проходишь нужным маршрутом второй раз. Вызывает желание просто пробежать или обойти посещённые локации.

Интересные решения:

Прокачка навыков. Навыки подразделяются в группы по 2-3 штуки. Сначала вкладываешь очки в группу до того пока все они не достигнут значения 50, затем увеличиваешь каждый в отдельности. В целом качать больше 60-70 не имеет смысла, напарники могут давать прибавку от 10 до 20 очков, плюс одежда даёт прибавку от 5 до 15 очков, как к отдельному навыку так и сразу к группе. Затем на среднем этапе игры уровне на 20 откроется перк удваивающий бонусы от одежды. Поэтому к середине игры можно проходить проверки навыка уровня 100, имея базовое значение в 60 очков, но перекрывая недостаток бонусами.

Стелс в виде временной маскировки. Получая карты доступа на враждебных локациях можно проходить часть пути свободно, пока не закончится маскировка. Иногда маскировки хватает только на прохождение локации определённым маршрутом, поэтому приходится подумать.

Есть юморок. Особенно зашла шутка, когда сказал напарнику: "За что я тебе плачу?", а он ответил: "Вы мне не платите.")))

Мой вердикт покупать на распродаже. DLC приобретать желания нет. Возвращаться в игру для перепрохождения другим путём тоже. Игра на несколько вечеров, за неделю надоест.
Posted 2 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
27.2 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Итак представите, что CDPR выпустила Cyberpunk 2077 и добавила в игру всё, что обещала, уберите от туда Киану Ривза и замените графику на "пикселяч" и у вас получится Cloudpunk.
Posted 30 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
88 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
34.3 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Early Access Review
Обзор отрицательный только лишь по одной причине - игра сюжетно не готова. С момента релиза прошло уже больше пяти лет. Об игре я знал давно, но в 2016 году режим песочницы меня не сильно привлекал. В прошлом году я узнал, что вышел сюжетный режим, после чего приобрёл игру на одной из распродаж и спустя несколько месяцев решил поиграть.

Начну с хороших сторон.

1. У игры есть замечательная база. Имеющиеся элементы позволяют строить множество конструкций разного назначения. Потенциал огромный, только добавляй новые элементы. Можно строить как статичные объекты, так и средства передвижения. Красить свои творения в различные цвета. Присутствуют логические блоки, позволяющие автоматизировать игровые процессы. Фактически процесс творчества ограничен только потерей кадров при слишком большом количестве объектов.

2. Красивая картинка и визуальный стиль. Неплохая кастомизация персонажа. Предметы для кастомизации необходимо добывать в сюжетном режиме. Безвкусных предметов гардероба практически нет, большая часть выглядит отлично, редко в играх мне приходится выбирать как одеть персонажа, обычно это один или два более-менее приличных предмета, в данной игре я долго выбирал на чём остановить свой выбор.

3. Кооперативный режим. Не буду расписывать, для любой игры в стиле выживалка-приключение это всегда плюс.

4. Поддержка модов и мастерской.

Отрицательных моментов нет, но один факт не позволяет рекомендовать игру к покупке именно сейчас.
В игре можно заниматься лишь двумя вещами. Создавать любые механизмы в творческом режиме. Что в принципе было с момента первого появления игры в 2016 году. Выращивать огород в режиме выживания, отправляясь на редкие вылазки в однотипные локации. Пока, что объективно это всё. Так как сюжетный режим в зачаточном состоянии, не смотря на то, что игра уже более пяти лет в разработке. Хочется больше знать о мире игры и причинах происходящих событий, о финальной цели игры. Пока, что сюжетный режим это на 75% симулятор фермера, на 10% выживалка, на 10% оборона базы от противников. Сюжетная составляющая менее 5%. И конечно лучше найти напарников, что сложновато. Средний возраст игроков без шуток 8-12 лет, по крайней мере такое впечатление складывается при прочтении форумов по игре с целью поиска напарников.

Мой вердикт - ждать версии 1.0 с законченным сюжетным режимом, потому как по опыту могу сказать, что ранний доступ со временем приедается и законченный вариант приносит меньше удовольствия.
Posted 24 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
19.7 hrs on record (14.0 hrs at review time)
При всей моей любви к данному жанру, всё таки игру я не рекомендую. Она только для фанатов жанра.

- Основное, что не понравилось слишком перегруженная система навыков. Очень много всего и совершенно не очевидно, какой навык нужно прокачивать и какой навык сработает в той или иной игровой ситуации. В игре нет выбора скажем воспользоваться интеллектом или грубой силой, только система "уровень навыка + бросок кубика", результат которой должен превысить нижний порог успеха проверки. Я пока не знаю, проходима ли игра, если проваливать все проверки и заканчивается ли она в середине сюжета, если провалов проверок будет слишком много, так как тупо перезагружаюсь до тех пор, пока проверка не будет пройдена. Так как, что бы пройти проверку повторно, нужно вложить в нужную характеристику очко прокачки и повторить попытку, а что делать если проверка провалена, а лимит прокачки характеристики превышен я не знаю.

-Следующие, у меня сложилось впечатление, что главный герой это "детектив БОМЖ", реально по сюжету я играю за полицейского, но вынужден бегать по локации с пакетом, что бы собирать бутылки в "бомжовской шапке" (такой предмет одежды реально есть в игре!) и закладывать барахло в ломбард, а деньги в игре нужны. А ещё нам предложат порыться в мусоре, как по сюжету, так и просто так для пропитания и немножко поворовать. Странное решение, без этого бы игра выглядела куда приятнее.

- Много текста, очень много текста, ПРОСТО ОЧЕНЬ МНОГО ТЕКСТА! Да игра про диалоги и сюжетные диалоги действительно хорошо изложены, но порой сильно перегружены. Что бы не спойлереть, условно наши навыки помогают нам в диалогах и дают подсказки, это было бы нормально, если бы этих подсказок было условно одна-две, а навыков не больше пять-шести, но в игре этих подсказок слишком много и порой они подсказывают разные вещи и диалог состоит на 60-70% из подсказок. Так же в игре на вас выливают тонну лора о мире. Условно подходишь к НПС, спрашиваешь откуда он роддом. НПС отвечает, например из США. Ты уточняешь откуда именно и у НПС начинается словесный понос про все 50 штатов входящих в США. Или подходишь к гражданину России и спрашиваешь кто он по национальности, а он между делом рассказывает о всех 200 национальностях, которые проживают в России. А ещё там рассказывают о исторических событиях и технологическом прогрессе. Короче эти диалоги мега длинные и содержат кучу ненужной и не относящейся к сюжету информации.

-В игре присутствует оружие, но полноценно пострелять возможности нет. Причём патроны мы находим тоже по помойкам и тайникам. В ходе игры очень хотелось завалить пару НПС.

По итогу игра явно на любителя и в некоторых местах можно было сделать и попроще.
Posted 20 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.3 hrs on record
Несмотря на то, что игра вышла давно всё равно выскажу свои впечатления. Это опять будет не обзор и не оценка игры. Хочется сказать, что на этапе анонса я даже планировал прикупить для прохождения консоль, хотя я заядлый ПК геймер. Мысль о покупке консоли меня долго не покидала, но на релизе я всё таки пришёл к выводу, что покупка консоли ради одой игры это не рационально и даже смирился с тем, что с игрой я познакомлюсь исключительно на YouTube, как я знакомился со всеми играми жанра "Интерактивное кино", являющимися консольными эксклюзивами. В один из дней, выбрав YouTub блогера с голосом поприятней я уселся с чашкой чая и начал просмотр. В первые же пятнадцать минут просмотра я понял, что так поступать нельзя. Я выключил ролик и дал себе обещание, что любой ценой пройду игру сам. Игра меня сильно задела. И вот спустя долгое время, ожидания порта для персонального компьютера и приятной скидки на данную игру, я смог лично ею насладится.

Какие же были причины, того, что Detroit: Become Human стала единственной игрой в данном жанре, которую я приобрёл и прошёл практически за один день. Во первых игра показывает наше будущее, конечно я не думаю, что технологии дойдут до такого уровня к указанным в игре датам, но к концу века вполне возможен такой ход исторических событий. В двадцать первом веке, когда технический прогресс каждый год преподносит обществу все более новые и завораживающие разум технологии, у меня как родившемуся в конце века двадцатого, появляется с каждым годом все больше зависти к современным детям. Век человека не вечен, может быть медицина и позволит прожить мне поболее ста лет, но даже если я и застану андройдов, полёты к другим звёздам или даже открытие бессмертия, к тому времени я буду глубоким стариком и даже если какая нибудь из этих технологий будет изобретена, пройдёт ещё очень много лет, прежде чем она станет общедоступна. Я просто умру, не увидев и не использовав эти технологии лично. Игра дала мне возможность окунуться в мир из моего воображения, будучи молодым.

Следующая причина, это вопросы которые поднимает игра. Вправе ли человек создавать жизнь? Сейчас технология позволяет редактировать ДНК. Мы создаём тропические растения, которые после изменения в лабораториях начинают расти в тундре. Большинство стран в мире, запретило работу с человеческим ДНК. Мир стал работать в направлении создания искусственного интеллекта. Будем ли мы боятся своих созданий? Какое решение мы примем, если созданная нами "жизнь" захочет самостоятельности? Как мы поступим, если наши "творения" усомнятся в нас, как в своих создателях? И не ответ ли это на вопрос, который мучает миллионы верующих? Существует ли Бог и жизнь после смерти? Боится ли нас, наш "создатель"? Объясняет ли запрет правительствами некоторых стран работу с человеческим ДНК и создание ИИ, написанные в религиозных книгах события "великого потопа", "Содом и Гоморру"? Другой вопрос, как нужно будет наказывать созданную нами "машину" за совершённое ею преступление? Я как юрист, общался со своими знакомыми на эту тему, предложив им рассмотреть такую ситуацию. Современные технологии достигли такого уровня, когда автомобилю уже не нужен водитель. Если человек совершит ошибку и вследствие ДТП погибнет или пострадает другой человек, то это рассматривается как преступление. Будет ли человек нести ту же самую ответственность, если он передал автомобиль под управлением ИИ, но в момент совершения ДТП не имел возможности повлиять на исход события? Как сейчас в 2020 году сработает правосудие, если я сяду пьяным в автомобиль под управлением ИИ, не буду использовать элементы управления автомобилем самостоятельно и отдавать никаких приказов ИИ , кроме приказа "Отвези меня в пункт назначения". Как сработает правосудие, если автомобиль под управлением ИИ, без человека в салоне, станет причиной смерти другого человека? Можно ли будет обвинить в этом разработчика ИИ? А можно ли будет обвинить в этом робота сборщика на линии конвейера, который вследствие попадания на микросхему пылинки не распознал брак и установил в готовый автомобиль неработающий датчик, ставший причиной смерти человека в ДТП? Станет ли андройд убийцей, если при самозащите убьёт человека? Какое наказание ему назначит суд? Демонтаж? Сброс настроек? Замену процессора? Или тюремное заключение, что бы он "подумал о своём поступке"? Очень сложные вопросы над одними из которых человечество думает тысячи лет, а с другими вскоре столкнётся лицом к лицу.

Игра после прохождения заставила задуматься, к чему идёт человечество. Задуматься мне как личности о том, как я поступлю, если события игры станут реальностью. Смогу ли я испытать такие же чувства к андройду, которые я испытываю к людям? Готов ли я буду принять выбор, который сделает андройд?

Что остаётся делать после прохождения игры? Думаю ответ тут только один - ждать когда эти события произойдут на самом деле в той или иной вариации.

Игра понравится тем, кто смотрел такие фильмы как "Я робот", "Из машины", "Бегущий по лезвию".
Posted 18 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
161.7 hrs on record (39.8 hrs at review time)
Я не буду писать о технической составляющей игры, лишь только о своих впечатлениях после прохождения. Более чем уверен, что через годик другой все поправят и отшлифуют. Это будет не обзор и даже не рекомендация, просто делюсь тем, какие эмоции игра оставила у меня. ВНИМАНИЯ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ СЮЖЕТА.

Обзор я несколько раз переписывал. Первое прохождение и первая открытая концовка меня расстроили. Счастливого финала в игре нет, есть депрессивные концовки и неопределённо-печальные. На моё мнение хорошая только одна. Подозрения стали закрадываться ещё после первого сюжетного поворота, когда стало известно, что чип не вынуть. Такие завязки ничем хорошим на моей памяти не заканчивались. Так и в Киберпанк 2077 нет идеальной концовки и по правилам жанра быть не может. Сам жанр киберпанк, да и вся фантастика, мне интересен, потому прочитано много художественной литературы на эту тему, просмотрено фильмов и не одна игра пройдена. И одно правило является основополагающем и в большинстве произведений незыблемым - бессмертия в этом жанре нет. И сюжет Киберпанк 2077 этого правила придерживается. В чём заключается это правило? Можно создать только копию разума, настоящий ты умрёт в любом случае, будет жива копия. Понятия души не всегда встретишь, но в этой игре будут несколько намёков на существование Души, так же будет затронута тема Бога. В сюжете Киберпанк 2077 очень жирно об этом тебе напоминают всю игру от начала до финала. Когда Ви вставляет чип, получает травму и видит воспоминания Джонни, то они прерываются как раз на моменте копирования образа. Это даёт вам сразу понять, что настоящий Джонни умер. Это подтвердится когда проходишь сюжетные задания Джонни и упоминаются события после копирования образа, так как его копия не помнит самой смерти и места захоронения. Моё мнение - момент получения травмы в начале игры спорен как смерть Ви, допускаю, что нейроны мозга не погибли и "Душа" Ви осталась в теле, так как киберимпланты реанимировали мозг Ви. Хотя по сюжету нам встречаются знаки, что мы уже мертвы. Далее по сюжету мы узнаём ещё несколько фактов. Первый, что технология копирования, разработанная Арасакой, это всё таки копирование, а не бессмертие. Следующий факт - программа Душегуб, название само за себя говорит. Программа убивает человека, мозг умирает и Душа покидает тело. Остаётся только образ - копия разума в момент выхода в сеть, она не может вернуться в мёртвый мозг, она лишь программа. Ну и ещё один самый весомый факт - это то, что нейроны Ви потихоньку всё равно погибают. Останется только кибернетическая часть мозга, на которую записана копия Джонни Сильверхенда. Ви умрёт в момент подключения к Микоши.

Сначала я был очень расстроен первой своей концовкой (Солнце). Тем более релизная версия игры из-за ошибок не дала возможности мне открыть все концовки и романтические отношения. Перепройдя игру за женского персонажа, выполнив все дополнительные задания и открыв все сюжетные линии я наткнулся на концовку где я выбираю помощь кочевников и состою в романтических отношениях с Джуди. Такого финала в играх я ещё никогда не встречал. Но назвать его идеальным и счастливым всё равно нельзя. Нам ещё предстоит решить проблему или смирится с тем, что биочип изменил наш мозг и наше тело убивает наш разум. К слову финал с присоединением к кочевникам Альдекальдо и романтическими отношениями с Джуди по моему мнению является в игре самым продолжительным и эмоциональным. Та же концовка за мужского персонажа выглядит не так эмоционально. Вроде бы что за мужского персонажа и Панам, что за женского персонажа и Джуди есть квесты где мы соединяем наши сознания, но если с Панам это слияние для удовлетворения плотского влечения, то Джуди делится своими самыми тёплыми воспоминаниями о прошлом. Я до сих пор считаю, что её квест "Забери меня глубина" самый лучший в игре. Почему для романтических отношений нужно выбирать или Панам или Джуди, да потому, что в данном финале, если за женского персонажа выбрать романтические отношения с детективом, а за мужского "загомосятится" То что Керри, что детектив нас кинут и не поедут с нами в пустоши. Героя ждёт одиночество и разбитое сердце.

Я очень жду и очень хочу продолжения истории Ви. Не знаю как CDPR смогут это реализовать с таким количеством всевозможных концовок. Меня удовлетворила бы даже параллельная линия после финала, где мы узнаем, что с Ви все хорошо даже спустя много лет. Но я не хочу рамок, где одна из концовок будет признана каноничной.

И ещё немного о романтических линиях, если у вас останутся ещё сюжетные задания или куча доп квестов которые вы будите проходить до финала, то "романтический НПС" никак не будет реагировать, реплики при его последующем общении никак не меняются. "Романтические квесты" влияют лишь на "звонки" в титрах. А хотелось то что то вроде : "Алё Джуди, мне тут надо киберпсиха обезвредить, приедешь?", а она отвечает "Да жди меня" и доп. квест вы вместе проходите. Ну или хотя бы вы вместе живёте, на квартире у Ви, можно было заготовить ещё 10-15 предложений диалогов-реакций на дополнительные квесты.

Теперь о будущем игры и о онлайн режиме. Сразу видно, что CDPR замахнулись на место занятое сейчас GTA5, но может из-за недостатка опыта или времени у них это пока не получилось. Что можно сказать сейчас? У Cyberpunk намного более впечатляющий город и мир. Полёт фантазии практически неограничен и имея Cyberpunk сейчас все возможности,которые имеются у GTA5, то матч прошёл бы в сухую. Но город и окружение не кажутся живыми, поведение случайных персонажей не вызывает чувства присутствия. Там где команда CDPR поработала и наполнила город сюжетом, всё в порядке, но остальной мир пустой. Я уверен, что CDPR надо дать второй шанс, довести свою игру до завершённого состояния. Я хочу посмотреть на неё через 2-3 года. Им нужно сделать мир игры чуточку живее, добавить больше маленьких возможностей, помаленьку наполняя игру нюансами. Бросить это сейчас в таком состоянии будет ещё большим преступлением по отношению к фанатам, чем выпуск игры в таком состоянии. И я уверен, что у CDPR всё получится.
Posted 14 December, 2020. Last edited 23 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.4 hrs on record
Купил, потому что люблю пошаговые игры. Тем более игра показалась близкой по духу к Omerta: City of Gangsters и любимой мною старенькой Chicago 1930. Пока, что очень сырая игра, очень мало контента, хотя перспективы у игры высокие.
Пока что на этапе релиза из всего, что в игре есть хорошего, это картинка, визуальный стиль и боёвка.
Во первых в игре очень слабая и ниочёмная экономическая составляющая. Есть всего шесть типов зданий. Два не улучшаемых - штаб и отель. И четыре улучшаемых - пивоварня, бар, бордель и казино. Всё завязано на производстве алкоголя в пивоварне, экономика остальных зданий зависит от количества этого самого алкоголя. Деньги так же не разделены на чистые и грязные. В Omerta и зданий было больше, и видов производимых ресурсов, и деньги делились на грязные и на отмытые. Короче лучше или вообще без этого, или расширить разнообразие зданий. Короче стройте пивоварни и торгуйте с нейтральными бандами бухлом, всё равно наёмники берут процент от прибыли, а не фиксированную оплату.

Игра пока что хороша только побегать и пострелять. Да и недоделок с багами полно.
Posted 5 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.9 hrs on record (21.8 hrs at review time)
Играл в первую часть про остров с которого нет выхода, уже не помню о чём там была речь. Про Сибирь часть пропустил, честно только потому, что не особо люблю игры про холод, так как сам родом из Сибири. Ну вот эту часть честно вообще не вкурил о чём речь. Ищем всю игру какой то ларец, половину игры проводим в какой то доисторической деревне не то инков, не то майя, не то их какой то смеси. 50% игры это сбор всяких коллекций, причём в первой части это было намного интереснее, тут я честно на половине игры заёбся читать дневники Тринити и южно-американо-индейский бред про "бога плодородия, а ещё дождя, а ещё полёта, а ещё он предстаёт в виде суслика, навозного жука, жирафа. А ещё у него был брат с которым они порубили злого змея и после этого он влюбился в богиню попугаев и зачал семь дочерей ...." И этих коллекций так много, что мне просто стало их лень собирать и искать. Подано неинтересно. В сюжете всё в кучу намешано, я так и не понял кто там за кого был и смысл всего действа. Посмотрел статистику достижений, игру прошли около 43% игроков, это объясняет хороший рейтинг, реально понимаю тех у кого даже терпения не хватило написать отрицательный отзыв. Да в игре есть целая локация смысл в которой, если идти по сюжету, это пройти через 10% её протяжённости, решить загадку и всё, больше ничего сюжетного там не будет. 90% этой локации создано для сбора коллекций в игре. Пфф... Короче интересного в игре это пострелять и побегать. Берите игру реально только ради гробниц. Проходняк. Надо было брать по скидке годика через два, зачем делал предзаказ, если всё равно не играл больше года, ах да, со звком на релизе какая та жопа была, но вроде пофиксили. Но актриса озвучивавшая Лару реально крехтит, как будто её eбyт.
Posted 30 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 10 >
Showing 41-50 of 93 entries