93
Products
reviewed
311
Products
in account

Recent reviews by DmitryMosolov[Russia]

< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 10 >
Showing 51-60 of 93 entries
No one has rated this review as helpful yet
9.6 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Early Access Review
Ещё одна отличная игра от студии Клей. Рекомендую к приобретению если нравятся игры с карточной механикой.
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2
29.9 hrs on record (9.5 hrs at review time)
События игры происходят как я понял в первое лето - осень войны и судя по обстановке, где то или в западной БССР или западной УССР, потому как "сводки с фронта" говорят о взятии Киева и Минска. Конкретное место событий игры не называется. Полицаи так же не имеют признаков относящих их к конкретной национальности. Сюжет интересен, хоть и линеен. Нет возможности выбора.

По героям под управлением игрока, возможно самое близкое, с чем можно сравнить "Партизаны" это "Коммандос 3". В обоих играх есть ограниченный набор персонажей, отличие этой игры в том, что группу героев ты формируешь сам перед началом миссии. Конечно в большинстве миссий, часть персонажей должны обязательно участвовать в вылазке, но 1-2 из 3 можно выбрать всегда. Тем более иногда ты спасаешь кого-нибудь на миссии и управляешь 4 персонажами. Второе отличие от "Коммандос 3", это отсутствие как таковой специализации и возможность прокачки. У каждого персонажа есть как уникальные перки и навыки, так и универсальные, но набор у всех разный. По мне персонажи не сбалансированны, одних я прокачиваю и постоянно беру на миссии, так как они имеют полезные набор навыков, ну а другие проторчали всю игру в запасе.

Геймплей между миссиями напоминает больше всего "This war is mine" , у нас есть база, где необходимо возводить постройки, добывать пищу, ресурсы, посылать персонажей на "неиграбельные" задания. На базе есть склад имеющегося оружия, боеприпасов, снаряжения. Можно улучшать оружие и создавать расходные материалы. Оружие так же имеет степени изношенности, влияющие на его характеристики. От старого дедовского ружья, до карабина прямо со склада, с винтовками и пистолетами пулемётами массового производства, где-то посередине. Персонажи должны питаться и если они испытывают голод, то на миссии получат отрицательную характеристику. Тут и пригодились мне "слабые" персонажи, которые всю игру проторчали в курятнике или на рыбалке.

Игровой процесс это скорее всего бесшумное прохождение. Конечно можно навести шороху, но при прямом боестолкновении ваша группа проиграет. Игра про засады, ловушки и ловлю подходящего момента времени. Опять же большую часть прохождения придётся пользоваться ножом и механикой, которую я называю "посадить на бутылку". 50% игровых ситуаций решаются закидыванием бутылки с самогоном в нужное место и броском метательного ножа. Обычный нож может и не спасти, так как ваш персонаж вполне вероятно проиграет рукопашную схватку, если он недостаточно прокачан, заточен под другие умения, голоден или ранен. Ещё один момент, миссии можно проходить и не убивая всех, но это не даст вам найти на карте все ресурсы и подбирать их с трупов, а это важно, потому как если не пропылесосить всю локацию на наличие ресурсов, то потом на этапе "базы" будет тяжко. Приходится выносить вообще всё, инвентарь у персонажей под конец должен быть забит под завязку, лучше ничего не выбрасывать. Так же есть тяжёлые ранения, которые можно либо лечить в госпитале на базе, упуская возможность добыть ресурсы, либо колоть обезболивающие на миссиях. Отдельно хочу отметить ИИ у противников. Болванчики реально будут искать вашу группу там, где она находится или вблизи места совершения диверсии. Офицеры противника не просто болванчики с другой моделькой, у них более большой угол и дальность обзора, так же они действуют по особенному, когда заполняется маркер их тревоги. Если он даже не достиг максимального уровня, то они могут или объявить поиск, или послать обычного солдата проверить местность, даже могут сами пойти искать вас. Так же они замечают отсутствие патрулей и отдельных солдат, если солдат завернул за угол и потом не вернулся, то офицер может поднять тревогу. Минус игрового процесса в том, что рядовые противники слепы и глухи. Обычная ситуация, что в одном дворе вы устраиваете перестрелку с разрывом гранат, а потом приходите в соседний двор, а противники там даже не на стороже. Так же меня расстроило случайность выпадения ресурсов с трупов. Если в "Коммандос 3" на трупе рядового солдата ты всегда мог найти винтовку и немного патронов, а на трупе недавно покурившего офицера пистолет и пачку сигарет, то в этой игре либо ничего не выпадает, либо выпадают крохи.

У игры большой потенциал на продолжение. Можно добавить сюжет про середину войны, период освобождения страны, зимний период, да много чего ещё. Я бы поиграл даже за "французское сопротивление" или партизан в других странах в том же стиле.
Posted 17 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.4 hrs on record (17.3 hrs at review time)
Первое, ниxуя не понятно о чём игра, если не проходил прошлые игры. Второе, диалоги ни о чём, видимо тут тоже надо прошлые части знать, всё время их пропускал. Третье, карта маленькая, не люблю игры с маленькими картами. Четвёртое, игра короткая, не сложная, душноватая. На пострелять на несколько вечеров пойдёт, стелс тоже присутствует, короче поxуй, что там за сюжет и без него норм.
Posted 2 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Вот это дополнение мне понравилось гораздо больше. Во первых главный герой озвучен и участвует в диалогах, что добавляет живости игре. Немой Артём реально уже поднадоел,иногда выглядит просто тупо когда он молчит. В отличии от линейно-коридорного дополнения про Новосибирск тут присутствует одна открытая локация, я бы сравнил её с локацией в Тайге,а так же есть транспорт в виде моторных лодок для перемещения. Короче есть где побродить вместо основного сюжета. Добавлено два новых оружия, разницы особо не заметил, оружие в игре вообще всё одинаково чувствуется- плевалка патронов, но добавляет некоторое разнообразие. Дополнение обладает большей продолжительностью,если "полковники" проходятся за час, то "История Сэма" вполне потянет часов на 5. Финал понравился, но смысла в выборе я не вижу.
Далее спойлеры на финал:
Тут нет как мне кажется плохой или хорошей концовки. Условно в игре три главных персонажа:
1. Капитан лодки - который не стал запускать ракеты вовремя войны и хочет эту лодку ликвидировать, что бы подобное больше не повторилось
2. Том - американец, который торговал оружием и теперь всем командует, хочет возродить цивилизацию, а лодку использовать как рычаг давления
3. Клим - партнёр Тома, который считает его слишком мягким и хочет применить оставшиеся ракеты против врагов и тех кто не будет подчинятся.
Короче в финальной миссии Капитан просит нас взорвать лодку, но при переговорах Клим пытается захватить лодку и единолично командовать, а Том отказывается от идеи применять оружие (из-за чего собственно Клим и решает захватить лодку). После смерти Клима я не вижу смысла в выборе взорвать лодку или нет. Как по мне финал должен был выглядеть так:
Выбор 1. Власть захватывает Клим и мы взрываем лодку
Выбор 2. Мы убиваем Клима и на лодке с Томом и Капитаном плывём в Америку к отцу.
А губить Тома и команду, которая по сюжету до сих пор верна капитану и не отвернулась от него какой то бред. Короче я считаю концовку где Сэм добирается на лодки до Америки каноничной надеюсь следующие дополнение выйдет про его приключение в Америке. Если будут ещё дополнения, я бы хотел видеть возвращения на старые локации. Ведь в Тайге в долине под угрозой затопления водой из радиоактивного водохранилища остались "пионеры", да и жителей Московского метро нужно эвакуировать в чистые зоны. Короче жду что-то подобное с озвученным персонажем и осмысленным сюжетом.
Posted 12 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Слабенькое дополнение в плане сюжета и короткое в плане геймплея. Я рассчитывал,что поиграть смогу за Мельника,а на самом деле всё дополнение про третьестепенного персонажа. Не знаю выходит ли сейчас денежный подсос Глуховского в виде его "Вселенной метро", но лет 10 назад выходила книжка про Новосибирск, я её даже прочёл и что-то не припомню там никакой "зелёнки" и "оскома" в сюжете. Плесень была, но точно не гниль с пиявками. Короче xeрово совсем у Глуховского стало с "каноном". Короче своих денег не стоит и отдельно я его вообще не рекомендую покупать, разве что в Золотом издании или в Season Pass, естественно по скидке или на распродажу.
Posted 11 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
37.9 hrs on record (21.3 hrs at review time)
Игру в принципе рекомендую,но только по скидке в распродажу не меньше 50%. В целом убить время на пару вечеров или в выходные само то. В принципе актуальность обзора такая себе, ибо игра вышла давненько, но пишу для тех кто у меня в друзьях. Ну и в обзоре будут спойлеры, не критичные.

Итак, что мне понравилось. Во первых оригинальная книга Метро 2033 до сих пор одна из моих любимых и тот постапокалиптический мир созданный Глуховским в первой книге даже спустя годы не забывается. Игра вернула воспоминания о золотом периоде, когда автор ещё не поставил своё творчество на бабки-сосущий конвейер в виде "Вселенной метро", не выпустил посредственные книги Метро2034 и Метро2035. Несмотря на точно действия происходят вне метро, общая атмосфера игры увлекает. Система кармы тоже заставляет переживать за повороты сюжета.

Первое, что хотелось бы описать. Плохо то,что игра короткая, прошлась мною за 20 часов. Обещанных больших нелинейных уровня только два. На них играть интересно, есть свобода перемещения, смена дня и ночи, секретики и просто места интереса. Этого не было в прошлых частях и позволяет перед заданием или доп.миссией подготовится получше и шире использовать снаряжение. Остальные же уровни это то же старое доброе коридорное метро. Финальная миссия вообще похожа на 90% с миссией в библиотеке из первой части, как по общей цели (иди и найди то, не знаю что,но оно там точно должно быть) , по стилю прохождения (прячься от бессмертного монстра роняя кирпичи по тёмным углам), так и по финалу (в конце уровня бессмертный неубиваемый монстр глупо умирает в почти невозможной ситуации). Да и ещё когда пройдёте игру до конца и после финального уровня вспомните одну фразу "не смотри библиотекарю в глаза" то есть "не смотри на обезьяньи пиcьkи". Короче игра реально сначала захватывает, а под конец сдувается. ДЛС в этом обзоре не считаю, как пройду напишу обзор отдельно на каждое. Ещё стоит отметить пыльные бури на уровне Каспий, вообще шикарно.

Что ещё порадовало, различный сюжетный лор между уровнями в поезде. Не запускайте следующий уровень, пока не изучите всё в поезде. Всё самое интересное происходит после уровня Волга. Да и просто если подходить иногда в процессе прохождения уровня к поезду, тоже можно много интересного понаблюдать.

Не понравилась лютая забагованность игры. Из того что реально бесило это отсутствие поддержки моих беспроводных наушников (игра даже не грузилась при их подключении) и баг когда в машине смотришь карту и тебя телепортирует в тектуры под крышу, от чего не видно дороги и приходится вылазить и залазить в машину по новой. Так по мелочи багов было много, но не существенных.

Так же у дизайнеров уровней какие то проблемы с временными рамками. По сюжету война произошла в 2013 году, а все локации обставлены так, как будто она произошла в 80-х годах. Из того, что реально в глаза бросается 1) календари на 80 и 86 годы по всем стенам, других нет; 2) мусор и обломки времён 80-х годов; 3) по сломанной технике вообще треш, все что связано с электричеством и секретными технологиями из 80-х, все что связано с компьютерами из конца 90-х начало 2000 годов, плоских монитора я встретил пару за всю игру, а плоских телевизора вообще ни одного, по уровням разбросаны советские автоматы с водой, в метро установлены советские автоматы с жетонами, про уровень с пионерами я вообще молчу, вопрос - Какие грибы ели и что курили разработчики? Такое ощущение, что происходило это примерно так:
- нам нужны модели обломков мебели,техники и бытовых предметов времен 2000-2013 годов, но денег на фрилансеров нет, что будем делать?
- а давайте у нас там от сталкера неиспользованные советские модельки остались в огромном количестве их и используем!
- хорошая идея!
Короче я расстроен, халтура.

В игре есть машина, но только на одном уровне её полноценно можно будет использовать и чуть чуть в финальной миссии порулить прямо по коридорной локации пару раз свернув.

Короче двоякое ощущение, игре не хватает продолжительности, ещё бы буквально два открытых больших уровня как Каспий и Волга и было бы норм. Хотя может мне так показалось, ибо я бежал чисто по сюжету с доп. миссиями для хорошей концовки. По каждому углу не шарил.
Posted 5 April, 2020. Last edited 5 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.3 hrs on record
В целом игра зашла, хочется продолжение или DLC. Я бы сравнил её с минифильмом по вселенной ЗВ. Не сказать бы, что я фанат ЗВ и пысаюсь кипятком по ним, но вселенная мне нравится и я никогда не отказываюсь посмотреть фильмец или сериал. Но всё же больше удовольствия получишь если ты уже знаком со вселенной ЗВ, потому как многие базовые основы игры никак не объясняются и человеку не осведомлённому будет не совсем понятно, хотя я не встречал ещё такого, кто хотя бы чуть-чуть не был знаком со вселенной ЗВ.
Для меня основными плюсами являются:
- Озвучка, самый главный плюс, почему то последнее время многие игры пренебрегают Русской локализацией, от этого портится впечатление. ИМХО игры должны расслаблять и развлекать, а когда приходится вникать в перевод, или читать вместо кат-сцен суб-титры, то уже не совсем то удовольствие получаешь.
- Пускай история произошедшая во вселенной ЗВ с джедаями после приказа 66 и вымышленная, но она заставляет проявлять сочувствие и переживание героям истории. Сюжет игры не вносит что то весомое во вселенную ЗВ, но является хорошим её ответвлением.
Основные минусы:
- Игра коротковата, на 100% линейна. Примерно на 20 часов. Из дополнительного контента есть только поиск "отзуков" и "кастомизаций". Напрашиваются пару сюжетных DLC, может даже как то связанных с фильмами или сериалами.
- Основная проблема всех игр, добавление кучи ненужных и местами трешовых раскрасок для "кастомизаций". Ну скажите, зачем нужно розовое пончо? Лучше бы добавили каких-нибудь вариантов с эмблемами республики, отсылками на вышедшие фильмы и т.д. Короче говоря, когда я открыл примерно 15% раскрасок я выбрал наиболее понравившуюся, а потом открыл ещё примерено 50% и так ничего интересного и не нашёл, после чего прекратил искать ящики. Хз может там и есть что-нибудь интересное ещё, но по мне почти всё шлак. От "кастомизации" меча вообще толку нет, всё равно не обращаешь внимание на него, слишком маленький, смысл был бы если бы они статы добавляли к урону меча например. Как в принципе и от "кастомизации" корабля, то же толку нет. Короче все сделано для галочки, лишь бы было и что бы занять время игрока на поиск и открытие ящичков.
Не смотря на всё игру рекомендую, немного дороговато конечно, да xyй с ним.
Posted 1 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
28.7 hrs on record (6.7 hrs at review time)
В режиме романа игра приобретает другой стиль, возникает атмосфера участия в историческом романе или художественной книге. Но как обычно подкачала необходимость покупки дополнения с кровью, игру пилят на части и продают то что там должно быть изначально в DLC. Мне понравилось, хотелось бы ещё такой же режим романа в Тронах Британии.
Posted 1 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
39.6 hrs on record
Начну с того, что игру оцениваю только по сюжетному режиму. Свободное выживание меня не интересует. Итак игра куплена мною и опробована аж в августе 2017 года после релиза и выхода первого эпизода режима истории. На тот момент поиграл пару часов, нарвался на какой то баг в сюжетном задании, попробовал запустить свободный режим и игра не зашла, решил дать второй шанс чуть позже и отложил. Да а кто-то играет в неё с 2014 года ещё с альфа-версии, хотя ума не приложу, что в ней можно делать без сюжета, кроме как лутать мясо с мёртвых оленей, рубить дрова и топить снег. Анонсировано пять эпизодов сюжетной копании, на конец 2019 года вышло только три эпизода. И в 2021 вижу в ленте новостей обновление с заявлением о выходе третьего эпизода. Это очень долго. На самом деле это единственный минус игры для меня, но весьма существенный. Судя по статистике игра популярна и стала финансово успешной ещё до релиза, даже награды какие-то брала, после чего возникают вопросы, чего так долго кота за яйца тянут, сколько так ещё будет продолжаться и когда наконец всё кончится. Ну знаете игра не ААА проект, графикой похвастаться не может, анимаций НПС вне кат-сцен я не заметил, можно уже было и прийти к финишной черте за столько лет. Ладно вернёмся к тому, что после выхода третьего эпизода и просмотра пары роликов на ютуб я всё таки решил вернуться в Long Dark на какое то время и дать хоть и завершённой по сути на 50% игре свою оценку. У игры есть отличная и интересная сюжетная история, но опять же, сюжет не закончен, очередной эпизод выходит в сроки, превышающие один год. Пока дождёшься уже забудешь что, как и куда, боюсь к финальным титрам я уже не получу того удовольствия от игры, какое бы я получил проходя её от начала до конца без томительного ожидания выхода новых эпизодов и перерывов. Есть конечно "одиночные миссии" в виде испытаний, естественно я их буду помаленьку проходить в ожидании выхода оставшихся эпизодов, но надеюсь что ожидание не превысит разумные сроки или по крайней мере будет гораздо меньше, чем один эпизод в год. Честно, надоело, на середину 2025 года до сих пор не закончен сюжетные режим. Разработчик страдает какой то ерундой, улучшая и так упрощённую графики и плодя ненужные DLC. Это просто ложка какашек в кашу игроков, купивших игру ещё 10 лет назад ради сюжетной арки. Поэтому меняю оценку на не рекомендую и она такой и останется, даже когда игра будет полностью готова. Извините, но это просто наплевательское отношение от разработчика так тянуть кота за яйца. Прочитавшим обзор спасибо и увидимся позже, когда выйдет финальный эпизод и придётся переписать, ну или существенно дополнить обзор.
Posted 24 November, 2019. Last edited 28 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
508.8 hrs on record (473.6 hrs at review time)
1000 настольных игр в одном эмуляторе. Активное сообщество, всегда можно найти соперника, друга или совместную игру. Неплохой движок. И самое главное мастерская, где представлено практически всё необходимое для проведения лампового вечера с друзьями и настольными играми. Рекомендую.
Posted 9 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 10 >
Showing 51-60 of 93 entries