27
Products
reviewed
940
Products
in account

Recent reviews by FG

< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 27 entries
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.5 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Ori and the Blind Forest в первую очередь эмоциональный 2D-платформер, где игровая механика и дизайн уровней представлены достаточно стандартным набором решений для жанра, но графическое качество исполнения, помноженное на оркестровое оформления, погружает играющего в яркие и незабываемые впечатления, в буквальном смысле унося, в завораживающем действие, на праздник визуального и аудио исполнения.

Игровая механика игры представляет из себя некий компромисс между культовыми Metroid и Rayman. От Metroid проект унаследовал большой "уровень-лабиринт", систему прокачки и навыков, от Rayman -- исполнение. За основополагающий фактор в сюжете Ori and the Blind Forest взят мотив "взросления", вокруг чего и выстраивается повествование.

Наблюдая за столь высоким качеством исполнения, нельзя не поймать себя на мысли, что разработчики из Moon Studios буквально жили игрой все четыре года ее разработки. И пусть Ori and the Blind Forest не слишком "технологична", на моей памяти -- она одна из наиболее ярких игр на движке Unity.
Posted 10 March, 2015. Last edited 11 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
93 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
1.8 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Благодаря проекту FreeSpace 2 Source Code Project, без сомнения, лучший сюжетный космический симулятор FreeSpace 2 получил второе дыхание и обзавелся конкурентным, даже по стандартам 2014 года, техническим исполнением. Необходимо сказать, что многие элементы игры подняли планку эталона жанра на такую высоту, что и спустя 15 лет! в плане механики боя, брифингов и дизайна миссий у проекта до сих пор не появилось серьезных конкурентов.

Неизгладимое впечатление формирует сюжетная кампания. Разворачивающаяся на глазах игрока драма проведет через все тяготы войны, где гнетущая атмосфера неизвестности и тревоги не отпустит до самого конца отчаянного противостояния. Сценаристам удалось показать картину мира на краю гибели без излишнего пафоса и надежды на счастливый исход. Такое успешное эмоциональное вовлечение игрока в развивающиеся события, не то, что в жанре космосима, но и в игровой индустрии в целом встречается крайне редко.

Проработка брифингов весьма детальна, перед началом операции командование обязательно введет в курс событий, опишет план и задачи, средства усиления, силы союзников в секторе, возможные резервы и предполагаемое количество и вооружение противника согласно развед. данным. Стоит отметить, что командование не пытается ставить перед играющим каких-то фантастических или самоубийственных задач, а если и поставит - то сразу же извинится. Впрочем, как и в реальной жизни, события могут развиваться вовсе не так, как было запланировано и здесь сказывается еще одна из сильных сторон FreeSpace 2 - дизайн миссий. Из-за своей разнообразности, динамики и постановке, миссии продолжают держать в напряжении даже после нескольких переигрываний.

По мере успешного выполнения заданий, игрок от роли рядового пилота сил альянса будет продвигаться к должности командира эскадрильи, при этом обьем и сложность решаемых задач будет расти, а тактическая составляющая - расширяться. Подчас, успешное выполнение задачи будет зависеть не от мастерства пилотирования и ведения боя, но от тактических способностей к управлению приданных звеньев.

Основная характеристика, сравнивающая боевую систему с другими космосимами, в количестве сбитых игроком за миссию кораблей противника. В FreeSpace 2 счет идет скорее не на десятки, как это было, например, в серии Wing Commander или Star Wars: TIE Fighter, а на единицы. Помимо координации своих действий с соседними звеньями кораблей, в ближнем бою приходится вертеться как уж на сковороде, перераспределять подачу энергии между системами коробля, совершать маневры уклонения и судорожно отсчитывать оставшееся количество ложных целей для активного противодействия системам наведения протикника.

FreeSpace 2 Source Code Project однозначно можно рекомендовать всем любителям жанра, тем более, что на его обновленном движке уже бесплатно доступна полная первая часть серии, Descent: FreeSpace – The Great War.
Posted 8 June, 2014. Last edited 8 June, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
137 people found this review helpful
6 people found this review funny
6.4 hrs on record
Рассматривая проект Demonicon, можно отчетливо разглядеть драму. Драму рождения мертвой видео-игры. Может показаться, что проект не мертв, а просто уснул и вот-вот проснется, но проходит час-два-три и присмотревшись поближе, осознаешь факт смерти.

Получив права на интересную вселенную "Dark Eye", авторы Demonicon попытались внести интриги и сюжетные твисты в повествование, но все, что у них вышло, это монотонное перемещение по локациям-коридорам. Фантазии сценаристов заданий хватило лишь на отведение игроку роли курьера: добраться из точки А в точку Б по единственному петляющему коридору. Дошли? Теперь по этому же маршруту вернитесь на исходную позицию. При такой постановке вопроса не удивительно, что игровые поручения строго дозированы и редко превышают 1 задание на 1 локацию. Прогулки "скрашивают" разбросанные то тут, то там триггеры, активирующие на уровне группы врагов, обычно атакующих исключительно игрока. При активации триггера, героя закрывают невидимыми стенами в определенной области коридора-уровня, заставляя отбиваться от волн появляющихся врагов, при этом количество противников строго задано и, если скрипт с призывом неприятеля дал сбой, и не все враги появились на локации, спасет положение дел только опция загрузки созданного ранее сохранения. Так же, как и игровая механика, выполнены и все остальные элементы игры: ролевая система, где половина характеристик не сбалансирована и, как и скупая система создания предметов, не востребована вообще, нулевой уровень интерактивности, отсутствие реакции мира на разворачивающиеся события, линейные диалоги и моральный выбор, ни на что не влияющий.

На фоне такого положения дел, контрастом выделяется музыкальное оформление, оно как бы извиняется и исполняет роль похоронной музыки. Для мертворожденной видео-игры.
Posted 2 November, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
11.7 hrs on record
Самое страшное, с чем столкнутся игроки в State of Decay -- отнюдь не посредственная реализация самобытного игрового процесса и заметные издержки бюджета (как-то ужасные диалоги и английская озвучка, слабые визуальные и световые эффекты, бедные модели и текстуры), не регулярное обновление скупых и клонированных игровых локаций ордами оживших мертвецов или постоянные поиски истощающихся ресурсов, самое страшное -- губительная однообразность игрового процесса в основе игровой механики. Рутина забега по поручениям со сбором ресурсов первых 15 минут игры будет повторяться снова и снова и снова, не давая игроку серьезного шанса на получение действительно увлекательного и уникального игрового опыта.

Попытка выполнить столь комплексный проект в $20 ценовой нише вышла неоднозначной. С одной стороны конкурентов у проектов в жанре survival не так много, с другой, если отбросить ценовые рамки, на фоне State of Decay, проект польской студии Techland, Dead Island, выглядит как венец разнообразия и откровения.
Posted 21 September, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.3 hrs on record
Ставший независимым, бегльгийский разработчик и издатель Larian Studios в своем новом спин-офф проекте пытается подать фэнтезийную вселенную Divine Divinity в новом для студии мультижанре: RTS, TBS и RPG, элементы последнего выполнены в виде принимаемых игроком политических решений и закулисных интриг.

То, что "Ларианы" умеют делать хорошо -- RPG-составляющую: богатые диалоги, колоритные персонажи и приятный сценарий, выполнено на отлично. Увы, это ОТЛИЧНО встречается с достаточно посредственной и непроработанной игровой механикой RTS и TBS режимов, не вызывающих абсолютно никакого интереса, а ближе к концу игровой кампании начинающих просто раздражать своей рутиной.

Интересная концепция проекта так и осталась нереализованной. Larian Studios необходимо было сделать упор на то, что они умеют делать, расширить и углубить RPG-элементы, заставляя игрока плавать в море политических интриг и решений, а всю стратегическую часть свести к минимуму, для наглядного отражения состояния кампания и принятых игроком решений.
Posted 7 August, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
28.6 hrs on record (24.8 hrs at review time)
Джордан Вейсмен и его студия Harebrained Schemes приносят небольшой подарок всем ценителям жанра киберпанк, успешно передавая атмосферу темного будущего вселенной Shadowrun, где магия переплетается с технологиями, у власти стоят мега-корпорации, а разрыв в социальных классах настолько велик, что общество медленно но верно погружается в пучину анархии. И где-то в тенях мега-корпораций и умирающего общества оперируют элитные группы наемников, не брезгующих выполнить любую грязную работу за соответствующую плату.

Необходимо сразу отметить, что не стоит ожидать от Shadowrun Returns слишком многого, здесь нет свободы передвижения по игровому миру, нет нелинейных диалогов, а сохранения игры происходят автоматически при продвижение по сюжету. И несмотря на такое положение дел, Shadowrun Returns -- это правильно собранный проект, обладающий сильным сценарием, яркими персонажами и удачными тактическими боями в основе игровой механики.
Posted 29 July, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.1 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Английской студии "Sumo Digital" удалось передать через визуальные образы, стилистику и игровую механику атмосферу "добрых, семейных игр". И хотя концепция игры явно унаследована из серии Mario Kart, качество проработки деталей и дизайн уровней уверенно выдвигает проект из тени своего идейного предшественника. Единственная слабая сторона проекта -- звуковое оформление, характерное для всей серии Sonic.
Posted 4 July, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.4 hrs on record
Копируя популярный beat 'em up "Castle Crashers", шведский разработчик растерял всю уникальную харизму и юмор, присущую оригиналу и не добавил ничего нового (или старого, присущего вселенной Sacred), кроме ужасного озвучания, невнятной сюжетной составляющей и нестабильного сетевого кода PC-версии, убивающего на корню сетевой co-op режим. Спекуляция на франшизе Sacred получилась крайне посредственной.
Posted 2 May, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
10.0 hrs on record
Серия Bioshock делает несколько шагов назад, перемещаясь из жанра Action-RPG в жанр Action. Новые яркие цвета и рваный сюжет быстро утомляют и придают излишнюю наигранность и без того провисающей атмосфере. Утраты наблюдаются повсюду, начиная от упрощения дизайна уровней и заканчивая игровым балансом и консольной схемой сохранений. Результат явно не соответствует ожиданиям от продолжения серии, а высокие оценки критиков указывают на серьезный застой в жанровой нише.
Posted 5 April, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Множественные ошибки в геймдизайне, скудный ИИ противников, неинтересный дизайн уровней, посредственный сценарий с диалогами, слабая визуальная и звуковая составляющая, непродуманный режим сетевой игры -- полностью разрушают атмосферу survival horror, а также впечатления от игрокого процесса, отодвигая проект от современных стандартов, ставя его на один уровень с Duke Nukem Forever. К сожалению, отдельные удачные идеи не смогут вытащить полностью вторичный проект от провала. У Dead Space так и не появилось конкурента.
Posted 12 February, 2013. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 27 entries