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31.0 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Um programa intuitivo, como eu precisava. A Oficina deixa esse programa maravilhoso, com muita opção, para todos os gostos. Excelente para quem quiser mais opções de personalização em seu desktop e não é tão pesado quanto pensei.
Posted 3 December, 2019.
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0.1 hrs on record
Early Access Review
"Steam initialization error" é o que sempre aparece quando tento rodar o game. Vi vários vídeos sobre o assunto, nenhuma dica funcionou no Windows 10 e a esquipe de Survarium lembra a de Black Squad: mostram várias tentativas de arrumar o erro pelo seu computador, mas não mostram empenho em arrumar o game para os computadores. A resposta que tive no fórum foi de instalar o Cliente separado do jogo e ter os dois para resolver o problema, que não faz muito sentido.

De qualquer forma, a partir da data que estou publicando essa análise, se quer mesmo jogar este game, veja se ele atualizou desde então e procurem nos fóruns, caso a comunidade comunique mais problemas ou não, para ter certeza que vai conseguir jogar.
Posted 20 June, 2019.
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0.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
O jogo parece muito bom, mas tive dois problemas com ele.
O primeiro foi o jogo não reconhecer minha quantidade de memória na placa de vídeo, pois aparece a mensagem de que é necessário 2GB para rodar bem, sendo que a minha é de 2GB, fazendo com que elé rodasse no mínimo e travando, sem utilizar A placa.
O segundo é mais voltado aos usuários de Notebook: o jogo diz os requisitos mínimos e recomendados é meu notebook está quase todo no recomendado e a placa no mínimo. Quando rodei o jogo, por causa do primeiro problema, travou tanto e usou tanto do processador que ele ficou super quente e desligou meu Notebook na hora! Fiquei super assustado, mas ele passa bem.
Recomendo que, se for jogar, veja bem como ele se comporta em seu computador, pois, pra mim, ele só vai ser rodado aqui em outro PC, pq notebook nunca mais.
Posted 9 July, 2018. Last edited 25 November, 2021.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
Quando eu li os comentários sobre o jogo ser mal otimizado, achei que era exagero do pessoal e decidi testar. Logo quando eu abro, aparece uma janela com a mensagem que o jogo só roda com a memória ram de, no minimo, 6 GB e que eu não estava apto a jogar o game com o mínimo necessário. Até aí tudo bem, se não fosse o fato de que meu PC possui mais de 6 GB de Ram para jogos, além do sistema operacional. Quando abri o game, realmente estava injogável, mesmo com o "mínimo" que eles disseram que se precisava.
Além disso, o jogo ainda possui poucas pessoas para os servidores. Esperei uns 5 minutos para entrar num lobby, para esperar mais 5 minutos, pois estava com poucos players e ele estava procurando mais.
Enquanto o jogo não tiver um bom público jogando e não melhorar a otimização, não recomendo o game.
Posted 28 April, 2018.
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0.2 hrs on record
Difícil analisar de maneira precisa e positiva um jogo que nem sequer quis abrir para que testasse, mesmo com todas as recomendações no Ultra. Você executa o jogo e aparece apenas uma tela preta escrita que sua placa de vídeo não suporta o jogo ou está desatualizada. Procurei um dia inteiro a solução. Baixei driver's na Intel, na Dell, na NVidia, fui nos fóruns oficiais, fiz as recomendações e tudo que se pedia e não mudou nada. Um jogo que te proibe de jogar por achar que sua máquina não é compatível? É ridículo, até jogos pesados que não rodam ou são compatíveis abrem pelo menos o Menu de Início para configurações.
Posted 2 February, 2017.
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34.8 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Cara, que game fantástico! The Binding of Isaac realmente foi um jogo Indie que me surpreendeu e muito! Foi desenvolvido por 2 amigos e um sonoplasta apenas, com o apoio da Newgrounds.com, um site flash de jogos, animações e, obviamente, seção +18 anos de animações e jogos flash's hentai's (Cuidado ao pesquisarem sobre ele beleza? ;D).

Esse jogo é diferente, no qual não sei dizer seu gênero em si, mas a jogabilidade dele é boa, em Terceira pessoa de Tiro, no estilo de Crinsonland e demais jogos que possuem uma câmera em cima do personagem, como alguns clássicos jogos de futebol de cartuchos, que apareciam só a cabeça.

O Enredo desse game é fantástico, com certeza um dos maiores pontos do game. Como o game é em Inglês e sem legendas, mostrarei a história que se conta antes de começar o game, mas se você sabe inglês e não quer ver a introdução do enredo é só pular a caixa preta.

Isaac e sua Mãe viviam em uma casa solitária nas montanhas. Isaac brincava e desenhava enquanto sua Mãe assistia canais religiosos cristãs, sempre fiel a religião. A vida era simples e divertida, até que um dia a Mãe de Isaac (no game, Isaac's Mom, Mom ou The Mom) recebeu um contato por voz com um ser superior (essa parte é tensa, muitos acreditam que era Deus que fez o contato, sendo que na verdade apenas disse "above", ou seja, alguém superior) que lhe disse:

Ser Superior: Seu Filho está corrompido pelo pecado, ele precisa ser salvo.
Mãe de Isaac: Eu darei o meu melhor para Salvá-lo meu senhor. Foi o que ela respondeu, tirando os brinquedos e tudo que possa fazer mal a ele.

Novamente, um novo contato foi feito:

Ser Superior: Isaac continua corrompido, ele precisa estar longe de todo o mal e confessar os seus pecados.
Mãe de Isaac: Eu seguirei suas intruções meu Senhor. Mãe de Isaac respondeu, trancando Isaac sem comida, água, sem nada em seu quarto vazio.

Na Terceira e última vez, Mãe de Isaac recebe seu último contato:

Ser Superior: Você fez tudo que lhe pedi, mas ainda questiono se você é fielmente devota a mim, e lhe pedirei uma última prova para decidir seu Destino.
Mãe de Isaac: Sim meu Senhor, qualquer coisa. Ela respondeu
Ser Superior: para provar seu amor e devoção, eu requisito um sacrifício. Seu filho, Isaac, deverá ser sacrificado. Vá e entre na sala que ele está, ponha um fim na vida dele e ofereça a mim para provar que ama a mim, mais do que qualquer coisa.
Mãe de Isaac: Sim Senhor. Ela respondeu.

Ela pegou uma faca de cozinha, mas Isaac observava tudo de uma rachadura da porta e, assustado, consegue achar uma alçapão para áreas subterrâneas, pulando no momento que sua mãe entra no quarto.


The Binding Of Isaac tem uma história triste e pesada, incluindo religião, relações familiares e agressões brutais. Isaac é um garoto que sofreu muito na vida e que agora tenta sobreviver de sua mãe que quer matá-la.

O jogo se passa por dungeons, cavernas e áreas subterrâneas, enfrentando inimigos que, segundo analogias dos criadores, são outras versões de personalidades de Isaac, como a Tristeza, o ira, etc, além de mais monstros que se eu que não fazerm sentido se eu disser aqui, além de dar um spoiler pesado. No jogo nós começamos a atirar nos inimigos com lágrimas do Isaac, e explorando as áreas nós achamos itens para melhorar nosso personagem, sendo todos os itens inusitados e estranhos, como Suco de Jesus, Baton da Mamãe, etc. Há itens especiais tbm que causam um poder especial, como Livro de Mentalista ou livro anarquista, que é liberado usando Espaço. Temos itens de cartas que nos dão poderes tbm, acionando com o Q, como a Morte, Aumentar Força e Teleporte.

A jogabilidade é simples, andando para cima, baixo, direita e esquerda, entrando em salas que precisamos derrotar todos os monstros para que as portas sejam liberadas novamente. O jogo tem uma dificuldade foda, quando mais vc joga, mais difícil fica, aumentando a dificuldade e se você morre, é começar tudo de novo do zero! Perde todos os itens que conseguiu. E todo jogo é assim, e vc só completa o game se zerar de uma vez, porém o jogo possui cerca de 13 finais (sim, 13), zerando mais de uma vez com vários personagens diferentes, que desbloqueamos por meio de desafios, como Cain, Judas e Sansão, por exemplo, que têm habilidade únicas.

O jogo possui mini-chefes e chefes, sendo que quando derrotamos chefes nós descemos mais um nível em uma caverna mais profunda, aumentando o nível e chegando no "chefe final", que você só entende as aspas se zerar mais de uma vez.

O jogo é complexo e possui salas especiais, alguns requerem chaves para abrir, outros precisam de bombas para abrir areas secretas. As salas de lojas e de arcades precisam de moedas para comprar itens ou tentar a sorte em minigames, sendo que possuem portas e minigames que necessitam de entregar corações, que nem sempre vem boas coisas.

O game tbm possui corações especiais, sendo azul e branco, sendo que se vc n perder vida em uma caverna e derrotar o chefe com o coração azul vc conhece uma sala bonus extra (Sem spolier) e com a branca, referente a um coração angelical, vc consegue uma proxima caverna com mais prêmios.

O jogo tem muitas coisas, desde itens, personagens, monstros e chefes, a variedades de cavernas, sendo qu sempre é aleatório em novos jogos. Esse jogo é viciante e vale a pena cada centavo, ainda mais com o acrescento de variedades que vem na DLC Wrath Of The Lamb, deixando o jogo cada vez melhor. Outro game Recomendadíssimo!
Posted 17 January, 2015. Last edited 17 January, 2015.
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2.2 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Zombie Driver HD, jogo que consegui uma key grátis e que adorei conhecer o game!

Ele é um game de carro e ação desenvolvido pela Exor Studios, uma Publisher que só lançou este game como projeto, então é uma empresa desconhecida que gostei do trabalho que fizeram.

Prós e Contras:

+Boa jogabilidade
+ Gráficos bonitos e leves para seu PC, minha GT 630 rodou o game no máximo para se ter uma ideia.
+ Variedade de carros.
+ Armas, pq sem armas nenhum jogo tem muita graça.
+ Missões do game, totalizando em torno de 30, com missões diferentes, não é a mesma coisa sempre.
+ Variedade nos Zumbis

- Totalmente em inglês, com partes de textos grandes em inglês.
- Enredo mal aprofundado, parecendo mais uma desculpa para explicar os fatos do game.
- A câmera às vezes pode bugar, mas não ocorre com tanta frequência, é bem raro na verdade.

O enredo do game se passa em uma cidade desconhecida e fictícia que está passando por um Apocalipse Zumbi, no qual seu personagem protagonista que não é identificado passa a se defender com um carro, atropelando qualquer infectado que estiver na sua frente, tentando sobreviver. Quando o governo percebe que existe alguém que está ainda na cidade e que ele está sobrevivendo, o governo faz um contato por rádio com o carro do protagonista, no qual um sargento nos diz que precisa de nossos serviços para conseguir suprimentos, resgatar reféns e para barrar a proliferação da infecção, destruindo pontos de enxame e lixos radioativos que são os causadores da infecção. Ajudando o governo, você pode utilizar armas distribuídas por eles e conseguir novos carros.

O game tem uma câmera isomérica em 3ª pessoa (ah vah, que redundância!), lembrando o estilo de camera em Diablo, vista por cima. Nós recebemos missões para seguir o game, podendo dirigir na cidade, pegando dinheiro e armas no mapa para utilizarmos, como fazia em Twisted Metal e, claro, matar qualquer zumbi que esteja na nossa frente. As missões nos dão dinheiro e os desbloqueáveis, dependendo da missão. Cada missão têm estrelas para serem seguidas, como Angry Birds, para receber bônus de dinheiro. São quesitos extras como terminar a fase em tanto tempo, n tomar dano em tão parte, etc.

O dinheiro serve para fazermos upgrades em nossos carros e em nossa armas, aumentando o nível, a força e a quatidade de munição nelas. Na história, fazendo as missões, nós desbloqueamos carros novos, armas novas e áreas novas no mapa, dependendo de cada missão. As missões em grande maioria são: destruir pontos de criação de zumbis, resgatar reféns e carregar suprimentos, incluindo misões que temos Chefes para derrotá-los.

O zumbis são variáveis, temos os comuns, os que lançam coisas da rua em você, cães e até alguns que explodem quando estão próximos ao seu carro, como se fosse um Boomer em Left 4 Dead, ou um Verme em The Last Of Us, ou como Alguns OD's de nível 2 em Sunset Overdrive. Outra diferença é que os Zumbis podem aumentar de tamanho devido ao nível da infecção que estão chegando a ter zumbis comuns de 3 metros de comprimento!

Os chefes têm uma boa dificuldade, além do próprio game ter uma boa dificuldade, mas nada muito difícil, então recomendo que já jogue no Hard em diante.

A proposta do game é muito boa, te diverte por horas, mas a falta de enredo pode te cansar um pouco, sendo que se tivesse enredo o game poderia ser mais imersivo. Eu joguei pouco e já tinha feito de 6 há 9 missões, não é um jogo que prenda atenção para continuar, apenas será por parte de jogabilidade e para desbloquear outros carros. Esse jogo vale a pena ser jogado, não é tão pesado nem em gráficos ou HD, mas é bem feito. Recomendado!
Posted 13 January, 2015. Last edited 25 November, 2021.
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7.8 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Rogue Legacy é um jogo de plataforma 2D que fez muito sucesso nas eras anteriores dos consoles, ou como conhecíamos, "vídeo games".

Trata-se de um game em tema medieval no qual o intuito da jogabilidade é mostrar que nem todos os heróis nascem perfeitos, e que qualquer um pode se tornar um herói, mesmo com seus defeitos.

A história não é muito aprofundada, é bem simples, mas com um final muito interessante. E se você acha que esse jogo vai ser fácil, você está completamente enganado! O jogo em si é bem difícil, sendo um desafio maravilhoso para os antigos gamers hardcores, ainda mais com uma jogabilidade que lembra Ghosts N' Goblins, com o nosso querido Arthur em uma jornada difícil e épica nesse clássico da Capcom de NES em 1985.

O que chama atenção no jogo é a jogabilidade simples e fluída vs. dificuldade, pois você deve explorar um castelo e procurar tesouros, melhorias de armaduras, runas para melhorar status do seu personagem por meio de magia e os chefes de cada área, que começa no castelo, a direita do castelo começa uma floresta, embaixo do castelo têm as dungeons e acima possui a torre. O jogo contém 4 chefes que, derrotados, liberam a porta do chefe final, que é alguém totalmente inesperado.

Todos os monstros provocam muito dano, então ele é mais um jogo de sobrevivência do que de matança, e dependendo do personagem, 3 acertos é mais do que eficiente para matar seu personagem.
Quando é personagem é morto, voltamos a tela inicial e escolhemos qual herdeiro iremos utilizar para continuar o legado da família. E nessa parte nenhum dos herdeiros é igual, todos têm qualidades e defeitos únicos entre centenas de condições que o personagem pode adquirir aleatoriamente, ou seja, cada geração têm características diferentes, e é pouco provável que algum herdeiro se repita. Entre esses pontos podemos citar personagens com nanismo (pessoas pequenas), Opção de ser gay, Hipermetropia (consegue enxergar de longe, mas fica desfocado em volta dele), Gigantismo (pessoas enormes), Alzheimer (não lembrar de partes do mapa), entre muitos outros, além de existirem classes que seu herdeiro pode nascer, como Cavaleiro, Mago, Bárbaro (Esse faz até Fus Ro Dah, só que trocando as vogais, em referência a Skyrim), e classes que você pode desbloquear depois, como Shinobi, Hokage, Mineiro, entre tantos outros. Esse personagem também terá uma magia, que é escolhido aleatoriamente para cada herdeiro.

Escolhendo o herdeiro, agora iremos a nossa "árvore" de habilidades, só que, dessa vez, sendo o nosso castelo e que construímos para melhorar ou desbloquear classes e melhorias, como O Ferreiro para criar armaduras, a feiticeira para usar as runas, etc. Você melhora com dinheiro, que você consegue nas áreas de jogo, desde achando tesouros, destruindo o cenário ou matando inimigos.

Cada vez que voltamos a porta do castelo, existirá agora um personagem chamado Charon que bloqueia a passagem, e você terá que entregar todo o dinheiro que você não conseguiu usar nas melhorias, então você sempre começa sem dinheiro nenhum no começo do jogo, depois que você morre, se tornando mais complexo pelo simples fato de você precisa sobreviver, mas precisa de dinheiro também. Todos os castelos são aleatórios, ou seja, cada vez que você morre, você volta com um novo herdeiro, a fase (as salas, o catelo) é criada aleatoriamente, então os castelos nunca são iguais, te obrigando a explorar tudo denovo, sempre sendo castelos diferentes. E isso aumenta mais ainda a dificuldade do jogo, que já não era fácil, fazendo com que você morra várias e várias vezes e sempre continuando a explorar castelos novos, e isso se torna um desafio viciante para sobreviver cada vez mais.

A trilha sonora do jogo foi muito bem feita, dando um toque de nostalgia por ser em toques 8-bits, mudando o tema quando mudamos de áreas, como um tema medieval no castelo para um tema bem diferente quando esntramos na floresta.

Os chefes de cada área são fortíssimos e você irá perder várias vezes e começar tudo de novo até entender como eles funcionam e como são os ataques dele e, confesso para vocês, que faz tempo que não ficava tão desesperado com um Boss, desde Megaman X7 eu acho, de PS2 lançado em 2003 que joguei em 2007.

Nas áreas ainda você encontra alguns mini-chefes, curiosidades sobre a empresa (sobre outros jogos dela e como foi feito o jogo, Ex: eu lembro que achei um quadro que contava sobre o primeiro jogo da empresa, que foi feita para Celulares que eles mesmos diziam que era um jogo bobinho) e coisas extras, como santuários, baús de tesouro especiais (contém runas, instruções de como criar armaduras e armas para o ferreiro e melhorias [como óculos para quem enxerga mal]) e minigames divertidos e inusitados (Ex: vc ta andando no castelo e acha um circo dentro do castelo com um palhaço não muito feliz que te desafia a acertar alvos que se movimentam com facas. Isso não é algo inusitado?), além de, raramente, encontrar outra magia e mudar a sua magia para essa, como por exemplo você pode ter um poder de fogo e achar um de teletransporte e trocar.

Rogue Legacy mostrou ser um jogo difícil e desafiador que vale a pena ser jogado, e que você irá gastar várias horas jogando ele, melhorando cada vez mais seus personagens até conseguir nível suficiente para derrotar os chefes e melhorando seu castelo, que há inúmeras melhorias e upgrades para seu personagem, e é uma excelente opção para quem gosta de jogos antigos (até pelo gráfico mais pixelado) e para quem é da nova geração e gosta de jogos difíceis. O jogo é relativamente barato, e vale pena mesmo sem promoção, pois é garantia de jogo duradouro. Além de todas essas vantagens, ele é muito leve e roda em qualquer computador, pesando cerca de 400 mb. Esse jogo é perfeito para mim, cada vez mais inusitado e que jogarei cada vez mais para manter o meu legado.
Posted 2 September, 2014.
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680.1 hrs on record (80.7 hrs at review time)
Um excelente jogo de apocalipse Zumbi, só que bem diferente dos demais, tornando-o mais realista com o trabalho de equipe.
São, em torno, de 10 mapas, sendo que 8 delas se constrói em 5 capítulos, demarcados com salas seguras. Vale a pena para quem ama histórias de infectados.

Mesmo em 2021, ainda é muito divertido com os amigos e envelheceu bem.
Posted 20 June, 2014. Last edited 25 November, 2021.
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