4 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 6.3 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Posted: 23 Jun, 2022 @ 4:37am

Early Access Review
Сразу хочу обратиться к тем, кто будет возмущаться по поводу наигранного времени: да, в подобного рода играх для полноты понимания происходящего обычно уходит гораздо больше времени; нет, это не тот случай. И о том, почему это не тот случай, мы сейчас и поговорим.

На первых порах V Rising очень легко спутать с Albion Online или Valheim, что, в целом, будет не очень далеко от истины. Как Альбион, вампиры очень косят в сторону массовости происходящего, делая при этом особый акцент на некоторые типичные для сурвайвалов вещи по типу сбора ресурсов и их превосходства над прочими вещами, потерей вещей при смерти (что именно типично, но далеко не обязательно для каждой игры) и т.п. Как же вальхейм, кровососы душат непомерно огромным числом ресурсов, которые нужны для продвижения по экономической прогрессии. Частично эту проблему V Rising решает посредством возможности производства вторичных реагентов помимо основного, которые потом могут использоваться для крафта более высокоуровневых реагентов. Однако это никаким образом не влияет напрямую на корень зла - ничем необоснованная, кроме как непонятно зачем нужным ретеншеном, абсолютно неадекватная кривая роста ресурсов. Под это относится все, что касается их сбора и использования: неоправданно раннее получение некоторых реагентов, использование которых остается для игрока загадкой вплоть до 10 - 20 часов игры, что можно было бы оправдать, конечно, упрощением прогрессии в мидгейме, чтобы игрок не занимался фармом ресурсов на мапе и больше времени проводил уже в своем замке, но этого сделать нельзя по 2 причинам: во-первых, выпадение вторичных ресурсов крайне ограничено в их объеме, коего впоследствие достаточно не будет от слова совсем, и во-вторых, что гораздо более значимо, сам факт нахождения в своем замке большую часть времени противоречит тому, что игра сама мотивирует дальше и дальше с прогрессией персонажа продвигаться вглубь карты для добычи новых ресурсов, еще не доступных для автоматизированного производства, и убийства новых боссов, что очень важно, поскольку вся прогрессия персонажа привязана именно к ним. Кроме того, ради серебра, использовать которое, кстати, можно только у торговцев на карте, вам все равно придется вылезать далеко за пределы своей хаты. Таким образом, игра побуждает вас больше времени проводить в замке, но и при этом же говорит вам выходить из него и наяривать на мапе.

С использованием ресурсов все гораздо проще: их количество, нужное для создания более продвинутых построек, растет неадекватно по мере прогрессии. Иначе говоря, V Rising болеет тем же, чем и Valheim. Кроме того, очень часто возникают ситуации, в частности, от того, что игра мотивирует вас фармить мапу аки чертила и, в то же время, бахать автоматизацию, когда вы переходите на следующий тир прогрессии, где вам уже нужны полностью новые реагенты, а вы только-только получили производство регов предыдущего тира, которое по упомянутой причине уже больше не нужно.

Проблемы с балансом накрыли и боевую систему: сама игра ощущается довольно медленно, на что имеет полное право, однако, начиная примерно с 30 гирскора, пройти игру - это играть в изометрический Dark Souls в 2.5 механиками у каждого энкаунтера. Каждый бой с боссом превращается в ТЯГОМОТНЕЙШИЙ файт на 5 минут, в котором вы с выученным таймингом жмете пробел, чтобы отрывкаться из АоЕ босса, и фигачите его с ренжа. ВСЕ. Никакого удовольствия подобные победы не доставляют, ибо вся их сложность - это оверскейл.

Вы скажете, а на кой черт ты играл на серваке с друзьями? Игра раскрывается, когда в нее играют 30 человек на одной карте! И здесь вы будете отчасти правы: все механики в игре, если закрыть глаза на баланс, заточены именно на массовый онлайн, однако зачем тогда давать возможность играть в нее иначе? Таким жестом вы говорите, что я могу получить опыт, играя как только с друзьями, так и с рандомами на фул сервере, но сами же делаете игру только для масс онлайна.

Так чем же хочет быть V Rising? Игрой, в который вы один из немногих выживших вампиров, на которых ведут охоту, где вам нужно выживать в нелегкой конкурентной борьбе, или игрой, в которой вы занимаетесь застройкой шахт для RMT? На этот вопрос красноречиво отвечают сами дизайнеры V Rising: на фул ПВЕ серверах игроки застраивают чужие замки и единственную на карте шахту серебра, не давая возможности играть другим. Если вы считаете, что это разрушает игровой опыт и никаким образом не коррелирует с тем, что хочет передать V Rising, то вы абсолютно правы. А знаете, что ответили дизайнеры этой игры? “Это нормально”.

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Was this review helpful? Yes No Funny Award