2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 97.2 hrs on record (69.8 hrs at review time)
Posted: 26 Nov, 2020 @ 9:09am
Updated: 25 Nov, 2022 @ 11:18am

Прошло довольно много времени с тех пор, как CDPR выкатили третьего ведьмака, и теперь, когда шум относительно богоподобия творения поляков улягся, можем спокойно поговорить о том, что все же вытворили разработчики. Заранее хочу воззвать к вашему рассудку: если называются недостатки игры, то делается это не из-за ненависти к ней, но скорее даже из-за любви. Не превращайтесь в псов, спущенных с цепей.

Вообще, Бабник 3 совершенно волшебно умудряется быть амбивалентным. С самого первого квеста после обучения в Каэр Морхене вас стремительно погружают в происходящее. Уже через полчаса игры вы узнаете о ситуации Нильфгаарда и Севера, о жизни крестьян и даже успеваете убить грифона. Вы не успеваете и глазом моргнуть, как вы уже скачете по болотам Велена и помогаете его немногочисленным местным обитателям, к коим цепляются интересные истории Барона, Дийкстры (чуть позже) и менее интересные, истории Кейры и Цири. Это все очень сильно увлекает и вы действительно начинаете верить в существование этого мира, этих людей и иногда не очень людей. Но, к сожалению, все это через раз разбивается о несколько вещей, тянущихся не только сквозь основной сюжет, но даже через дополнения, частично исключая, разве что, Кровь и Вино.

Первым камнем преткновения в Бухать 3: Дикая Охота становится открытый мир. Точнее полуоткрытый мир, поскольку он состоит из нескольких ОЧЕНЬ больших зон. Но его проблема вовсе не в таком делении на локации. Проблема в том, что он мертвый. Конечно, он усыпан килотоннами вопросов разного рода: лагеря бандитов, места силы - к которым мы еще вернемся чуть позже, брошенный шмот и т.п. - но этого недостаточно, чтобы мир ожил. Все зоны Порталы 3: Ненавижу Бл@ть - это один большой полигон для Геральта, где болванчики дают ему задания, которые выполняются на другой части полигона.

Кстати, о заданиях. Местные сайд-квесты знамениты уже на весь интернет. Они не просто интересные и иногда саркастически непредсказуемы, они зачастую интереснее основной сюжетки. Здесь вам и детективные квесты, и заказы на монстров, и кабаре Лютика, и много чего еще. В общем, как говорил Король Персиков, это просто АХРИНИТЕЛЬНА.

Собственно, как можно было понять выше, второй камень раздора Еб@ть 3: Дикая Охота - это основная сюжетка, что, однако, касается только ванилы, поскольку в DLC сюжет интересен либо с точки зрения лора, как в Каменных Сердцах, либо драматургически в том числе, как в Кровь и Вино. Ванилла же, к сожалению, обделена интересным антагонистом, да и само развитие персонажей не блещет чем-то уникальным или же интересным. Его здесь вообще практически нет (речь идет ТОЛЬКО о ванилле, в Кровь и Вино мы можем видеть, как Дерьмак Герасим из холодного почти что нигилиста превращается в чувствующего человека, будто он перестает быть мутантом). Геральт хочет вернуть Цири, потому что она ему дорога. Геральт хочет чародеек, потому что была долгая история любви, тянущаяся еще из книг Сапковского. Дальше-то что? Здесь все по Лебедеву: ну хочет и хочет. Можно было бы, конечно, сказать, что сайды интересные как раз из-за слабого сюжета, что от части правда, но сайды действительно крайне интересные. Чего стоит история Дийкстры, да и сам он как персонаж.

Третья и заключительная большая проблема (simvolizm) Герасима 3: Дикого Дрына - это баланс и гейм-дизайн. Вы знали о том, что в игре есть мощный удар? Вот и я не знал, пока не вспомнил о нем во время написания обзора. Я не могу назвать ни единой ситуации, когда бы предпочел мощный удар легкому. Мне дважды наплевать на него, когда есть сет кота. Есть, скажете, еще сет грифона, чтобы играть через знаки. Да, билд через знаки тут играбелен, но кроме интересного опыта он вам ничего предложить не может, ведь в этой игре есть билд через алхимию. Нажравшись химической дряни с низкой интоксикацией засчет навыков Дрисняк способен ТАКОЙ СКАНДАЛ УЧИДИТЬ, так еще и помирать не будет. Это абсолютно ненормально, что есть однозначно ОП билд, доминирующий над всем. Выбор-то есть, но только для нового опыта, не более. Ну и упомянутые ранее места силы дают слишком большое преимущество в начале игры. Буквально на 2 уровне вы можете быть как 10.

При всем желании я бы не смог рассказать об игре абсолютно все, ибо уперся бы в лимит символов. Несмотря на огромные недостатки, По Бабам 3: Дикая Охота неплохая игра. Это игра года, быть может, даже игра ушедшего десятилетия, но вовсе не из-за того, что это шедевр, а из-за того, что в том десятилетии не вышло ничего на хотя бы примерно том же уровне, что 3-й Возьмак.

Ведьмак 3 - это хорошая RPG, но до шедевра ей как до Луны вприсядку. Если вы каким-то чудом еще не поиграли в детище поляков, то однозначно рекомендую

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Was this review helpful? Yes No Funny Award