48
Products
reviewed
389
Products
in account

Recent reviews by Gridness

< 1  2  3  4  5 >
Showing 31-40 of 48 entries
1 person found this review helpful
4.2 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Хочу сразу обратиться к тем, кто жалуется на стоимость: вы реально думали, что игра с постоянной поддержкой и судьбой, как у франшизы TM, должна быть бесплатной? Такие люди сразу возразят, что был бесплатный TMNF, но нужно понимать 3 вещи: 1) Упомянутый TMNF был своего рода демкой вышедшего позднее TMUF; 2) Любой игровой студии необходимы деньги для поддержания своей работы. Nadeo, кроме Trackmania, за свое существование выпустили еще одну малоизвестную игру про яхты, Virtual Skipper, которая была погребена в руинах истории, и не обремененную успехом Shootmania Storm. Для притока финансов в контексте выпуска B2P игр необходим постоянный выпуск тайтлов; 3) Из-за постоянного выпуска тайтлов комьюнити TM очень сильно оказалось разбито между играми. Эту проблему было призвано решить созданием одной игры с постоянной поддержкой. B2P здесь не работает, а F2P вызывает вопросы с точками монетизации в контексте франшизы. P2P – идеальный вариант для TM для объединения комьюнити и создания большой и единой платформы, пусть и вызывает ожидаемый хейт из-за выпуска на фоне популярности подписочных сервисов в 2020 и их ценообразованием. При всем уважении к вашему нежеланию платить за труд людей, которые вас развлекают и дарят вам эмоции: 400р в год – это смешно

Теперь к делу. Я большой фанат серии TM, играл во все части, кроме тех, что выходили на DS и Wii, ибо это, как бы это помягче сказать… ♥♥♥♥♥ полнейшая. Я не супер киберкотлета, но об игре знаю достаточно много, сыграв суммарно в игры серии TM не менее 1000 часов. Для меня по многим причинам TM – это эталон аркадных гонок и уникальный экспонат гонок в принципе. Аналогов у подобной детерминированной физики просто больше не существует. Про эти детали я рассказывал в своем обзоре на Trackmania 2: Stadium.

Что же предлагает Trackmania 2020 за свои 30 USD в год такого, что стоит перейти с бесплатной TMNF на PLATNO?
- Очешуительный эдитор с огромным количеством свободы даже без Openplanet (специальный аддон, расширяющий базовые возможности TM)
- Новые поверхности, лед и пластик, дающие в комбинации с уже привычными поверхностями уникальный игровой опыт
- Постоянные апдейты, касающиеся не только контента, но и даже обновления физики, - что в контексте TM сродни ребалансу
FOMO, конечно, есть, однако контет, якобы залоченный за ним, остается доступным, коль скоро у вас есть хотя бы базовое издание. FOMO, касающееся закрытия лидер бордов спустя определенное время, конечно, все еще FOMO, но здесь оно подстегивает соревновательную составляющую
- Место, где теперь сконцентрирована большая часть комьюнити

Если вы до этого никогда не пробовали TM, эта часть – идеальная для пробы пера. Если же вы фанат, то эта часть вас не разочарует и подарит вам дом, которого вы так давно ждали с 2008 года

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 17 April, 2023. Last edited 17 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
7.3 hrs on record
A fascinating gameplay concept that has a potential to create a lot of different puzzle situations interesting to figure out, but sadly the game lacks for content and does no job of explaining its fundamental mechanics to the player at all. I am a big fan of games that await wit from the player and reward him for his clever solutions and unique findings (metagame in game designer's language), however even these games must be designed in a way that promotes such way of thinking by hinting this kind of gameplay by different means. Even for me this process in Terra Nil was frustrating as I've spent almost 80% of total playtime just to find out things in this game which cannot be found by just thinking about possible solutions, which basically is the same problem of explaining the toolkit, so the only viable strategy that you can come up with is just to spam everything you have, if the displayed number is colored green... most of the time, at least. Unfortunately, the game has not only poor metagame, but also poor puzzle design: whenever you stuck in Terra Nil, you'll run out of possible parallel tasks very fast, so you'll be just looking at your screen and begging for help. The game does not give you any hints when they are trully needed and leave you alone fighting with uncertainty. This destroys all the joy of solving puzzles
Posted 1 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.5 hrs on record
Ну че, сонибои, схавали? Пока вы фапаете на свое ДЛЦ к God of War, более известное как налог на некстген, настоящие геймеры из Нижнего Интернета вкушают истинное искусство, проникаясь историей потерянного кота, отделенного от своих друзей и неба над головой. Нам не нужен Атрей, когда можем мяукать по кнопке, чтобы по-свински по-мужски байтить смешариков-недоростков из боба-чая падать в бездну потерянного и мертвого города. Да какая вообще к чертовой матери драма, когда эта игра заставляет вас страдать уже спустя 30 минут игры от безысходности ситуации, но не оставляет вам выбора, кроме как пытаться вернуться в утопию, которая так близко, но так далеко? Вот вам база

Что мы имеем по факту: фантастический арт-дизайн и левел-дизайн, он не только отлично читается, но и наполнен потрясающим количеством деталей, органично дающих подсказки, если быть внимательным; отличный саунд-дизайн, работающий как на атмосферу, так и на вознаграждение в духе игр от Nintendo; простой, но идеально вписанный геймплей, гейм-дизайнеры этой игры в курсе, что главное, на что должно все работать - это экспириенс и эмоции, и, уж поверьте, опыт игры за кота, оказавшегося оторванным от реальности и брошенным в искусственный заповедник одиночества и отчаяния эта игра передаст вам сполна.

Вы обязаны поиграть в этот инди-шедевр. Где еще вам дадут зашевелить целым миром и жизнями, будучи всего лишь маленьким пушистым проказником?

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 19 July, 2022. Last edited 19 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.3 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Early Access Review
Сразу хочу обратиться к тем, кто будет возмущаться по поводу наигранного времени: да, в подобного рода играх для полноты понимания происходящего обычно уходит гораздо больше времени; нет, это не тот случай. И о том, почему это не тот случай, мы сейчас и поговорим.

На первых порах V Rising очень легко спутать с Albion Online или Valheim, что, в целом, будет не очень далеко от истины. Как Альбион, вампиры очень косят в сторону массовости происходящего, делая при этом особый акцент на некоторые типичные для сурвайвалов вещи по типу сбора ресурсов и их превосходства над прочими вещами, потерей вещей при смерти (что именно типично, но далеко не обязательно для каждой игры) и т.п. Как же вальхейм, кровососы душат непомерно огромным числом ресурсов, которые нужны для продвижения по экономической прогрессии. Частично эту проблему V Rising решает посредством возможности производства вторичных реагентов помимо основного, которые потом могут использоваться для крафта более высокоуровневых реагентов. Однако это никаким образом не влияет напрямую на корень зла - ничем необоснованная, кроме как непонятно зачем нужным ретеншеном, абсолютно неадекватная кривая роста ресурсов. Под это относится все, что касается их сбора и использования: неоправданно раннее получение некоторых реагентов, использование которых остается для игрока загадкой вплоть до 10 - 20 часов игры, что можно было бы оправдать, конечно, упрощением прогрессии в мидгейме, чтобы игрок не занимался фармом ресурсов на мапе и больше времени проводил уже в своем замке, но этого сделать нельзя по 2 причинам: во-первых, выпадение вторичных ресурсов крайне ограничено в их объеме, коего впоследствие достаточно не будет от слова совсем, и во-вторых, что гораздо более значимо, сам факт нахождения в своем замке большую часть времени противоречит тому, что игра сама мотивирует дальше и дальше с прогрессией персонажа продвигаться вглубь карты для добычи новых ресурсов, еще не доступных для автоматизированного производства, и убийства новых боссов, что очень важно, поскольку вся прогрессия персонажа привязана именно к ним. Кроме того, ради серебра, использовать которое, кстати, можно только у торговцев на карте, вам все равно придется вылезать далеко за пределы своей хаты. Таким образом, игра побуждает вас больше времени проводить в замке, но и при этом же говорит вам выходить из него и наяривать на мапе.

С использованием ресурсов все гораздо проще: их количество, нужное для создания более продвинутых построек, растет неадекватно по мере прогрессии. Иначе говоря, V Rising болеет тем же, чем и Valheim. Кроме того, очень часто возникают ситуации, в частности, от того, что игра мотивирует вас фармить мапу аки чертила и, в то же время, бахать автоматизацию, когда вы переходите на следующий тир прогрессии, где вам уже нужны полностью новые реагенты, а вы только-только получили производство регов предыдущего тира, которое по упомянутой причине уже больше не нужно.

Проблемы с балансом накрыли и боевую систему: сама игра ощущается довольно медленно, на что имеет полное право, однако, начиная примерно с 30 гирскора, пройти игру - это играть в изометрический Dark Souls в 2.5 механиками у каждого энкаунтера. Каждый бой с боссом превращается в ТЯГОМОТНЕЙШИЙ файт на 5 минут, в котором вы с выученным таймингом жмете пробел, чтобы отрывкаться из АоЕ босса, и фигачите его с ренжа. ВСЕ. Никакого удовольствия подобные победы не доставляют, ибо вся их сложность - это оверскейл.

Вы скажете, а на кой черт ты играл на серваке с друзьями? Игра раскрывается, когда в нее играют 30 человек на одной карте! И здесь вы будете отчасти правы: все механики в игре, если закрыть глаза на баланс, заточены именно на массовый онлайн, однако зачем тогда давать возможность играть в нее иначе? Таким жестом вы говорите, что я могу получить опыт, играя как только с друзьями, так и с рандомами на фул сервере, но сами же делаете игру только для масс онлайна.

Так чем же хочет быть V Rising? Игрой, в который вы один из немногих выживших вампиров, на которых ведут охоту, где вам нужно выживать в нелегкой конкурентной борьбе, или игрой, в которой вы занимаетесь застройкой шахт для RMT? На этот вопрос красноречиво отвечают сами дизайнеры V Rising: на фул ПВЕ серверах игроки застраивают чужие замки и единственную на карте шахту серебра, не давая возможности играть другим. Если вы считаете, что это разрушает игровой опыт и никаким образом не коррелирует с тем, что хочет передать V Rising, то вы абсолютно правы. А знаете, что ответили дизайнеры этой игры? “Это нормально”.

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 23 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
59.0 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Что общего у симулятора бухло-Воробья за штурвалом и у одного знаменитого бесплатного космического симулятора бесцельного гринда? Как бы я хотел сказать «вы не понимаете, это другое» …

Казалось бы, в БКСБГ вы фармите, чтобы получить новые штуки для продолжения фарма, который от этих штук меняется не шибко сильно и который, в результате, приводит лишь к бессмысленному коллекционированию, и здесь, в Sea of Thieves, вы фармите ради косметики. Что в первой игре вы тратите в пустую время, что здесь. Получается, что у нас в деревнях называют, KEKW ситуация: игры разные, а проблема одинаковая. Первая еще и бесплатная, помимо прочего.

Однако! Как бы это смешно сейчас не звучало, но случай Sea of Thieves – это действительно другое. Бесцельный гринд в этой игре есть. Хорошо это? Конечно, нет. Но почему тогда в это стоит поиграть? Потому что Sea of Thieves – это не ММО, и здесь подобная проблема не так сильно ломает игру, если ей, конечно, есть, что предложить взамен. А предложить ей есть что, и это фан. Какая еще БКСБГ может предложить вам возможность завалиться всем деград-отрядом диванных пиратов и поплавать по лазурному морю, смотря, как горит алым огнем ваш корабль, в который швырнуло рандомным кометоподобным снарядом из вулкана, распевая песни из «Острова сокровищ»? Вопрос лишь в том, насколько такое вам интересно и насколько долго этого фана вам хватит, ведь когда он закончится, вас заволочет и задушит смогом дыма.

И вообще… Первый месяц Game Pass стоит 1$. Я вам ничего не говорил

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 16 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
3 people found this review funny
99.6 hrs on record (94.5 hrs at review time)
Наконец, спустя 95 часов, меня вырвало из черной дыры, и теперь я готов поделиться впечатлениями от ремастера легендарной трилогии. Сразу скажу, что все, до чего я докопаюсь в этом обзоре, а докопаться есть до чего, относится только к переизданию, но не к оригинальному ME.

На протяжении всего времени у меня постоянно складывалось впечатление, что Legendary Edition сделали только ради первого ME: наиболее значительные изменения коснулись именно его, что, впрочем, не сильно удивляет, ибо из всех трех игр первая часть – самая старая, причем как графически, так и геймплейно. Тут стоит отдать должное: первая игра стала выглядеть значительно лучше. Тяжело, конечно, сделать что-то хуже картинки 2007 года в 2021, но тем не менее разница видна сразу. К чему здесь и можно пристать, так это к упущенному потанцевалу, графен хоть и вытянули, но могли сделать лучше, тем более что примеры у нас есть вроде того же RE3 со скидкой на то, что переиздание RE3 было ремейком, а не ремастером. Поэтому я не пытаюсь требовать от ME того же, что сделали Capcom, но потолок даже в случае простого ремастера остается выше того уровня, что мы получили. Но то, что есть, все равно хорошо.

Геймплейные изменения не столь значительны, как визуальные, но относительно важные среди них есть. Главное из них, пожалуй, — это возможность использовать все виды оружия вне зависимости от класса, хотя перк на апгрейд урона от определенного оружия по-прежнему эту привязку имеет. И на первых порах это помогает преодолеть душниловку, когда нормальных пушек еще нет, а игра подсовывает ситуации, в которых без какой-нибудь снайперки играть – это испытывать перманентную боль ниже пояса.

Из менее значительных изменений: наподобие ME2 и ME3 дали возможность управлять членами отряда отдельно друг от друга, что бывает полезно на максимальной сложности; улучшили физику МАКО, езда на нем стала более плавной, а сама машина стала более тяжелой. Не сказать, что водить этим чудом техники стало проще и прямо комфортно, но приятнее точно. И дали возможность выбрать режим новый режим прокачки, в котором в два раза меньше уровней, но при этом общее количество скилпоинтов осталось прежним. Скилов, по итогу, столько же, но за левел ап получаем вдвое больше.

Что касается двух последних частей… То тут почти ничего не изменилось. Если в ME2 еще видны какие-то изменения, большая часть которых приходится на освещение, и оно, кстати, стало значительно лучше, то в ME3 без альт-таба в оригинальную игру тяжело найти хоть минимальные отличия. Кроме 4к текстур туда ничего не завезли, и это тоже можно понять, ME3 даже сегодня все еще выглядит неплохо, и обновление толком ему было и не нужно. Но тут снова стоит вернуться к ремейку RE3, и мы получим ту же ситуацию.
По геймплею изменений здесь еще меньше, если быть совсем точным, то всего одно: DLC, дававшие броню и оружие, теперь встроены в игровой процесс. Если в оригинале мы получали экипировку из них сразу, то теперь их нужно либо исследовать, либо покупать у торговцев, что положительно сказалось на балансе.

Бухтуения по поводу измененных ракурсов остались просто бухтениями: изменен оказался лишь тот самый кадр с Мирандой, при этом все остальные остались такими же, как и в оригинале. При этом некоторые эпизоды были срежиссированы иначе. Не могу сказать за прямо все изменения, но мне лично запомнилась одна сцена после убийства спектра-Азари в Логове Серого посредника, после чего Лиара вместо посиделок на балконе с Шепардом, которые были в оригинале, уверенно шагает в сторону челнока, выдавая пафосно фразу за фразой, если игрок протыкивает парагон-действие. Этот момент стал и более круто чувствоваться, и более корректно стал отражать поведение Лиары в тот момент. Учитывая ее психотип, оба варианта имеют право на существование, но новый в контексте произошедшего гораздо более правдоподобный.

По общим нововведениям, сделали единый лаунчер для всех трех игр, что удобно, и дали возможность при импортировании сейвов из игры в игру менять внешность Шепарда. Не то чтобы это было прям нужно, но оно и не мешает. Пусть будет.

Если вы дочитали до этого момента, у вас, скорее всего, возник закономерный вопрос, и ответ на него простой: если у вас уже есть полная трилогия со всеми DLC, то вы можете накатить графических модов и получите примерно то же самое минус стабильность работы и подправленный гейм-дизайн. Но если вы до этого ни разу не играли в ME или у вас еще ее нет в библиотеке, то Legendary Edition – это хороший вариант. Вы получите 3 игры со всеми DLC и сотню часов незабываемого опыта и глубоких эмоций.

Видели же картинки парагон/ренегат? Это Mass Effect: Legendary Edition

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 3 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
90.5 hrs on record
Umm, actually... Objection, dumbass

Не буду ходить вокруг да около: эта игра просто бесподобна. Те 90 часов эмоциональных горок, запутанных и интересных историй, ироничных и, в то же время, глубоких персонажей, невероятных ощущений во время прений, когда наконец удается поймать свидетелей (и иногда даже прокуроров!) за руку как дешевок и дойти до правды, постоянных подколов во время суда со стороны всех, отбиваются на все 146%. Поверьте, не каждая игра, особенно это касается подавляющего большинства визуальных новелл, способна дарить столько впечатлений, и уж далеко не каждая игра способна в заданных собой же рамках не только рассказать что-то захватывающее, но и раскрыть персонажей. У Ace Attorney эта задача еще сложнее, ведь сама игра - это симулятор адвоката. Но сценаристам удалось углубить персонажей настолько, насколько это было возможно. И это, черт возьми, работает!

Теперь немного поконкретнее. Каждое дело протекает по одной общей канве: происходит преступление, мы в свете каких либо обстоятельств оказывается связанными с подсудимым, расследуем, судимся, расследуем во второй день, и так до вынесения приговора. В отличие от прочих визуальных новелл, в Ace Attorney значительно больше интерактивных элементов: пользуясь собранными уликами, коих в некоторых делах может быть по 3 полных страницы, мы можем во время разговора добиться новой информации, или разоблачить ложь свидетеля во время разбирательства. В большинстве случаев действительно нужно думать головой, ибо игра подкидывает нетривиальные задачи. Хотя из-за своей линейности бывают ситуации, когда, казалось бы, вполне логичное обоснование одной уликой не срабатывает, и нужно предоставить суду именно тот предмет, который был продуман сценаристами, что изрядно подбешивает, особенно во время прений, когда вас те же сценаристы уже подняли на эмоциональные дыбы и вы готовы рвать и метать. Но такое случается редко, так что, учитывая все достоинства Ace Attorney, на это можно закрыть глаза.

Стоило бы так же отметить просто превосходный саундтрек. Он хорош и сам по себе, и во время игрового процесса. Половину всех эмоций здесь создает именно музыка: нужный трек всегда начинается в аккурат тогда, когда это больше всего необходимо, и никогда не промахивается. Он настолько великолепен, что я просто не в состоянии его описать еще подробнее. Настоящее искусство.

Я бы с радостью поделился бы деталями дел, но это будут огромные спойлеры в любом случае. Так уж устроена не только Ace Attorney, но и в принципе любая уважающая себя визуальная новелла, только в этой игре это подкрепляется ее жанром.

Ace Attorney - это редкий случай, когда после полного прохождения начинается ломка. Такое лично у меня случалось лишь после ведьмака и Borderlands, и эта игра пополнила этот список.

Это однозначная десятка. Берите за фул прайс, не пожалеете. И помните: a lawyer only cries once it's all over.

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 7 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
61.4 hrs on record (23.7 hrs at review time)
“Еб@ть мой лысый х!#”

Прошло уже почти 12 часов с момента, как я закончил проходить Cyberpunk 2077, и знаете, что я вам скажу? Меня до сих пор не отпустило. Не от экстаза или радости, что игра шедевр на все времена. Меня до сих пор не перестает колдоебить от того, что увидел. За все 17 лет, что играю в игры, я переиграл в огромнейшее количество игр совершенно разного сорта, как геймплейного, так и сюжетного. Но ни одной из них не удавалось выжать морально меня, как губку, настолько сильно, как киберпанк.

Итак, вы, V, кочевник, хулиган или гнида корпорат, прибываете в Найт-сити, город, ведомый корпорациями, в верху которых стоит “Арасака”, контора пидорасов . Первое, что вам точно бросится в глаза - это цветовая палитра. Днем, возможно, город выглядит довольно ярко и не гнетет вас, однако видно, будто на всем висит легкий блеклый фильтр, что слегка нагнетает обстановку и дает понять, что тут далеко не все так ярко. Ночью же, конечно, все тоже ярко, но по-своему: неоновые вывески, разумеется, повсюду, но темные, холодные и красные оттенки начинают превалировать над остальными и в вас начинает зарождаться тревога, медленно перерастающая в настоящий страх. Благодаря виду от первого лица, все ощущения становятся раза в два сильнее, чем если бы CDPR дали игрокам возможность играть от 3-го лица. Второе, что также видно сразу - это масштаб. Только не горизонтальный, а вертикальный: город очень сильно вытянут вверх, что ночью в совокупностью с цветом и музыкой, за которую отдельный низкий поклон композиторам, вы начинаете чувствовать себя в огромном бетонном капкане, из которого с течением времени вы будете хотеть выбраться все больше, но, как сказала однажды Джуди, “этот город как болото, чем больше стремишься выбраться, тем сильнее затягивает”. Одним словом, атмосфера в киберпанке на наивысшем уровне, даже больше, чем в том же Metro: Exodus.

По погружению творение поляков также знатно вздрючивает упомянутое Метро, особенно если вы играете в наушниках. Одного вида от первого лица было бы недостаточно, чтобы максимально сблизить игрока с персонажем, несмотря даже на то, что мы можем его серьезно кастомизировать. Здесь эта перспектива грамотно обыграна: звуки, сигнализирующие об, назовем ее так, “особой опасности”, буквально режут вам слух, перекатываясь из одной стороны в другую, мерцания брейнданса, о котором пару слов скажем еще чуть позже, заставляют вас концентрировать внимание то на одном световом сигнале, то на другом. И это еще далеко не все примеры, как киберпанк заставляет вас в прямом смысле вселиться в V. Из-за этого CDPR удалось значительно усилить эмоциональную отдачу от ваших действий и от сюжетных поворотов.

Наконец, то, что в этой игре несравненно лучшее - сюжет. Причем как основная линия, так и сайд квесты. Но сначала о главном и сначала без спойлеров. В течение всего прохождения вы будете жить с двумя главными чувствами: страхом и безнадежностью. И чем дальше вы будете заходить, тем сильнее оба этих чувства будут становиться. Не забывайте при этом, о чем я рассказывал до этого: из-за огромного уровня погружения и ассоциации себя с главным героем вас буквально начинают эти чувства разъедать, пока не случиться кое-что и вас игра окончательно не выжмет. Персонажи прописаны детально и, в отличие от Бабника 3, пустых злодеев или слабых основных персонажей тут нет, причем от слова совсем. Само повествование довольно увлекательное, хотя ближе к концу динамика иногда может проседать, но в целом на качество сюжета это не влияет. Сайд квесты же здесь на уровне Ведьмака. Если вы играли в предыдущую игру CDPR, то тут они вас точно не разочаруют.

Теперь раздел для самых смелых и для тех, кто уже прошел основную сюжетную линию. В самом конце, когда вам дают возможность выбрать концовку (выбор, кстати, берется тут не с бухты барахты и вполне себе обоснован), сам выбор зависит от того, сделали ли вы сайды с некоторыми важными персонажами, Панам и Бестия. Однако, играя в первый раз, вы и знать не знаете, повлияют ли выполнения этих сайд квестов на возможность выбрать концовку или нет. В случае, если у вас нет шестого чувства, вы либо можете выбрать путь сраного лицемера и воспользоваться помощью Арасаки, дав при этом им возможность создать бессмертного Сабуро, либо застрелиться. Легко понять, что ни одна из перспектив не особо привлекательна. А понять то, что выполнять сайды нужно, можно только из гайдов извне, либо выполнив их рандомно. Конечно, наличие выборов “Позвонить Панам” и “Позвонить Бестии” обосновано и логично и я понимаю, зачем это нужно было сделать. И я понимаю, почему оба этих выбора нельзя было вставить в основную сюжетную линию. Но это я понять смог только после первого прохождения. Из-за сильных эмоций это оставило небольшой осадок, хотя при этом, справедливости ради, создается неплохая нелинейность. Этого не хватало третьему Ведьмаку и за это CDPR спасибо, что в киберпанке RPG составляющая в своей глубине значительно выросла. Ну и не могу не высказаться: концовки - просто жопа и настоящая психологическая и моральная мука. Ни одной хорошей до конца концовки просто нет. И это не плохо в рамках сеттинга, вовсе нет. Просто лично я такого п!здеца не ожидал. Стоит, кстати, отметить Джонни Сильверхенда. Он прекрасен. Он, как и многие персонажи этой игры, та еще гнида и конченый подонок, но с течением времени, пока он живет в голове V, он меняется. V и персонаж Киану взаимодополняют друг друга, образуя одно целое. И если главный герой к концу игры становится похожим на старого Джонни, то Джонни же становится похож на старого V. Жетон его товарища, спасшего когда-то Джонни от смерти, который он дарит нам практически на краю гибели V, становится хорошим символом старого V, как и сам Джонни. Как итог, дети, никогда не лгите и не предавайте самих себя. Как бы тяжело ни было, каким бы бесчеловечным, меркантильным и беспощадным ни был мир, оставайтесь человеком и человеком прежде всего. Человеком, который верит исключительно в правду и остается верным своим принципам.

Осталось только поговорить о местном гейм-дизайне. Общее количество потенциальных билдов осталось примерно таким же, как и в предыдущей игре поляков. Однако тут с балансом дела обстоят куда лучше: лично мне за время игры не удалось найти уж прямо однозначную имбу, хотя заметно, что некоторые типы оружия лучше других. Другое дело, что все эти билды довольно похожи друг на друга, когда как в Ведьмаке хоть и не было баланса, но хотя бы геймплей сеты предлагали разный. Миссии действительно можно проходить множеством разных способов, это и увлекает в геймплее. Но самое забавное здесь то, что, с одной стороны, вы можете собраться в огромную гору мышц и ушатывать врагов со своей фирменной двоечки, с другой, вам наваливают такую гору противников, что без стелса пройти это будет трудно. Еще забавнее то, что порой, подталкивая игрока к стелсу, игра дает непроходимые стелсом ситуации. Экономику тоже починили, сравнивая с третьим Ведьмаком: в киберпанке огромное количество мест, где деньги выводятся, даже в банальный сброс навыков, стоимостью, кстати, в 100к.

Настало время ответить на главный вопрос: смогли ли CDPR прыгнуть выше собственной головы? К сожалению, нет. Но зато им удалось вновь создать третий Ведьмак, но уже в другом сеттинге и с другим настроением. Игра не лишена недостатков, но их не очень много, как в свое время было и с The Witcher 3.

К сожалению, ограничение по символам не дало мне возможности написать все, что хотел написать об игре, поэтому, если будут вопросы, можете писать их мне в личку в стиме (ибо в комментах точно будет холивар). Cyberpunk 2077 - неплохая игра, которая подарит вам интересный сюжет с неплохим по проработке миром, не дотягивающим, конечно, до какого-нибудь RDR 2, но все же хорошим. Единственное, что может оттолкнуть от покупки сейчас - это техническая составляющая, что, впрочем, уже скоро починят.

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 12 December, 2020. Last edited 3 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
97.2 hrs on record (69.8 hrs at review time)
Прошло довольно много времени с тех пор, как CDPR выкатили третьего ведьмака, и теперь, когда шум относительно богоподобия творения поляков улягся, можем спокойно поговорить о том, что все же вытворили разработчики. Заранее хочу воззвать к вашему рассудку: если называются недостатки игры, то делается это не из-за ненависти к ней, но скорее даже из-за любви. Не превращайтесь в псов, спущенных с цепей.

Вообще, Бабник 3 совершенно волшебно умудряется быть амбивалентным. С самого первого квеста после обучения в Каэр Морхене вас стремительно погружают в происходящее. Уже через полчаса игры вы узнаете о ситуации Нильфгаарда и Севера, о жизни крестьян и даже успеваете убить грифона. Вы не успеваете и глазом моргнуть, как вы уже скачете по болотам Велена и помогаете его немногочисленным местным обитателям, к коим цепляются интересные истории Барона, Дийкстры (чуть позже) и менее интересные, истории Кейры и Цири. Это все очень сильно увлекает и вы действительно начинаете верить в существование этого мира, этих людей и иногда не очень людей. Но, к сожалению, все это через раз разбивается о несколько вещей, тянущихся не только сквозь основной сюжет, но даже через дополнения, частично исключая, разве что, Кровь и Вино.

Первым камнем преткновения в Бухать 3: Дикая Охота становится открытый мир. Точнее полуоткрытый мир, поскольку он состоит из нескольких ОЧЕНЬ больших зон. Но его проблема вовсе не в таком делении на локации. Проблема в том, что он мертвый. Конечно, он усыпан килотоннами вопросов разного рода: лагеря бандитов, места силы - к которым мы еще вернемся чуть позже, брошенный шмот и т.п. - но этого недостаточно, чтобы мир ожил. Все зоны Порталы 3: Ненавижу Бл@ть - это один большой полигон для Геральта, где болванчики дают ему задания, которые выполняются на другой части полигона.

Кстати, о заданиях. Местные сайд-квесты знамениты уже на весь интернет. Они не просто интересные и иногда саркастически непредсказуемы, они зачастую интереснее основной сюжетки. Здесь вам и детективные квесты, и заказы на монстров, и кабаре Лютика, и много чего еще. В общем, как говорил Король Персиков, это просто АХРИНИТЕЛЬНА.

Собственно, как можно было понять выше, второй камень раздора Еб@ть 3: Дикая Охота - это основная сюжетка, что, однако, касается только ванилы, поскольку в DLC сюжет интересен либо с точки зрения лора, как в Каменных Сердцах, либо драматургически в том числе, как в Кровь и Вино. Ванилла же, к сожалению, обделена интересным антагонистом, да и само развитие персонажей не блещет чем-то уникальным или же интересным. Его здесь вообще практически нет (речь идет ТОЛЬКО о ванилле, в Кровь и Вино мы можем видеть, как Дерьмак Герасим из холодного почти что нигилиста превращается в чувствующего человека, будто он перестает быть мутантом). Геральт хочет вернуть Цири, потому что она ему дорога. Геральт хочет чародеек, потому что была долгая история любви, тянущаяся еще из книг Сапковского. Дальше-то что? Здесь все по Лебедеву: ну хочет и хочет. Можно было бы, конечно, сказать, что сайды интересные как раз из-за слабого сюжета, что от части правда, но сайды действительно крайне интересные. Чего стоит история Дийкстры, да и сам он как персонаж.

Третья и заключительная большая проблема (simvolizm) Герасима 3: Дикого Дрына - это баланс и гейм-дизайн. Вы знали о том, что в игре есть мощный удар? Вот и я не знал, пока не вспомнил о нем во время написания обзора. Я не могу назвать ни единой ситуации, когда бы предпочел мощный удар легкому. Мне дважды наплевать на него, когда есть сет кота. Есть, скажете, еще сет грифона, чтобы играть через знаки. Да, билд через знаки тут играбелен, но кроме интересного опыта он вам ничего предложить не может, ведь в этой игре есть билд через алхимию. Нажравшись химической дряни с низкой интоксикацией засчет навыков Дрисняк способен ТАКОЙ СКАНДАЛ УЧИДИТЬ, так еще и помирать не будет. Это абсолютно ненормально, что есть однозначно ОП билд, доминирующий над всем. Выбор-то есть, но только для нового опыта, не более. Ну и упомянутые ранее места силы дают слишком большое преимущество в начале игры. Буквально на 2 уровне вы можете быть как 10.

При всем желании я бы не смог рассказать об игре абсолютно все, ибо уперся бы в лимит символов. Несмотря на огромные недостатки, По Бабам 3: Дикая Охота неплохая игра. Это игра года, быть может, даже игра ушедшего десятилетия, но вовсе не из-за того, что это шедевр, а из-за того, что в том десятилетии не вышло ничего на хотя бы примерно том же уровне, что 3-й Возьмак.

Ведьмак 3 - это хорошая RPG, но до шедевра ей как до Луны вприсядку. Если вы каким-то чудом еще не поиграли в детище поляков, то однозначно рекомендую

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 26 November, 2020. Last edited 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2
21.8 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Early Access Review
Hades — довольно интересный рогалик с точки зрения прогрессии во время рана. При переходе из комнаты в комнату, которую, к слову, чаще всего вы можете выбрать, есть шанс, что в ней появится дар одного из богов. Сам дар предлагает на выбор одно из трех усилений, каждое из которых может быть направлено на усиление вашей основной атаки, броска, особого удара, рывка или ультимейта. Бафы бывают разные. Например, Деметра и Дионис дают статус эффект, Арес может спавшить пилы и т.д. Помимо этого есть и уникальные бафы, как те же уже названные пилы у Ареса или, к слову, самонаводящиеся стрелы Артемиды, вылетающие из игрока каждый раз при атаке. Но даже это не все: дары богов могут стать двойными, когда вы набираете определенные бафы от богов, которые могут быть в паре. У упомянутых Деметры и Диониса есть один такой, позволяющий создавать ледяную дурман-бомбу при броске. И это, конечно, не единственный двойной баф в игре. Есть и легендарные дары, усиливающие кор механику каждого из богов. Главное, что рандом этих даров нивелирован тем, что у каждого бога есть путь взятия даров, следуя которому можно получить необходимый баф. Добавьте к этому арсенал из 8 пушек, предлагающих разный геймплей, который еще можно дополнительно модифицировать аспектами, коих по 3 у каждой пушки (у меча и копья есть и 4-й, секретный аспект).

У игры, однако, есть довольно большая проблема с балансом сложности. При игре на ~12-13 черепах и ниже (в них измеряется местная сложность после первого убийства ласт босса; они набираются за различные модификаторы, которые вы выбираете сами, например, больше хп мобов, больше стоимость предметов в магазине и прочее) игра оказывается излишне простой, даже казуальной, когда как при увеличении числа черепов до ~14-16 ощущается скачок по сложности, а при ~20+ черепов игра сильно замедляется, вам начинают напихивать все мобы, а геймплей превращается в закликивание одной абилки из угла с периодическими рывками из точки A в точку B, чтобы избежать урона. Проблема здесь видится именно в самой системе черепов. Каждый модификатор, который вы выбираете, дает разное число черепов, но их количество рассчитано так, что первые ~10-12 черепов можно легко набрать, выбирая самые безобидные дебафы. Кроме того, от увеличения количества черепов ни урон, ни хп мобов пассивно не скалируется, отчего игра с 0 черепами и с 10 ощущается +- одинаково. Когда все безобидные модификаторы выбраны, оставшиеся превращают игру в Dark Souls и убивают геймплей неадекватными прибавками хп мобов.

Тем не менее, Hades — интересный рогалик, который однозначно стоит попробовать, если вы любите жанр.

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 30 May, 2020. Last edited 30 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 31-40 of 48 entries