48
Products
reviewed
389
Products
in account

Recent reviews by Gridness

< 1  2  3  4  >
Showing 41-48 of 48 entries
4 people found this review helpful
2.4 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Про Race The Sun особо-то сказать нечего. Просто чиловый раннер с простой системой прогрессии с хорошей музыкой и своим стилем. Если есть желание потупить пару вечеров, не напрягаясь, Race The Sun подходит для этой задачи.
Posted 7 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
15.6 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Простенький тайкун про разработку игр.

Стоит понимать, что это именно тайкун (читай, аркада), а не симулятор. Но оно Game Dev Tycoon'у и не нужно. Весь цикл разработки ваших шедевров (или не очень шедевров) сводится к трем, назовем их так, фазам перетаскивания ползунков. Каждый из них отвечает за распределение времени на определенный аспект разрабатываемой игры, будь то дизайн уровней, геймплей и т.д. Соответственно, увеличивая затраты времени на одно вы непременно жертвуете этим же временем на другое. Найти правильное соотношение времязатрат для каждого жанра здесь — ключ к созданию игр на 10/10. И удивительно, но такая, на первый взгляд, скучная механика совсем такой не кажется. Напротив, она очень затягивает.

В Game Dev Tycoon есть и другие возможности, вроде создания собственных игровых движков, найма команды и ее прокачка, поиск издательства и прочие, но о них вы сможете узнать, попробовав эту игру.

Если хотите позалипать пару вечеров в ненапряжной обстановке, Game Dev Tycoon для вас.

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 5 May, 2020. Last edited 6 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
57.2 hrs on record (43.0 hrs at review time)
Утиное воплощение киберспорта.

Duck Game — невероятно фановая игра и идеальный пример "Easy to learn, hard to master". Весь фан игра генерирует за счет одной простой механики: любой выстрел убивает игрока. Все, что может спасти от шальной пули, — это броня, которая, однако, закрывает только грудь и голову. Более того, она еще и слетает после попадания по ней снаряда. Добавьте к этому безумные карты, которые могут состоять даже из одного крохотного островка с четырьмя пушками, огромное разнообразие арсенала, от простых пистолетов до гипношлемов, и получите этот генератор веселья.

Если будете брать, прихватите с собой друзей. Тогда игра раскроется в полной мере. Однозначно рекомендуется!

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 5 May, 2020. Last edited 5 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
63.8 hrs on record (25.1 hrs at review time)
Киберспортивный Dark Souls от мира аркадных гонок.

TrackMania — это не совсем обычная аркадная гонка, в которой достаточно тыкать 4 кнопки, чтобы выиграть что угодно. Эта игра — воплощение принципа "Easy to learn, hard to master". По сути, вы действительно жмете 4 кнопки, чтобы проходить треки. НО! Из-за абсолютно е#@!*той и забагованной физики игра становится невероятно сложной, когда дело доходит до установки хороших (или даже мировых) рекордов. Эта физика, с одной стороны, невероятно раздражает, когда рандомно подкидывает вам баг, из-за которого игра может посчитать, что вы коснулись бортика, не касаясь его вовсе, или подбросить вашу машину на доли секунды в воздух из-за того, что вы заехали на ровный край грязевой дороги. С другой стороны, эта физика и делает игру особенной (не баg, а фича). Каждая из существующих в игре поверхностей, дорога, грязь и трава, уникальна по своему взаимодействию с машиной. На дороге важно держаться внутреннего кольца дороги, чтобы уменьшить длину траектории движения, на грязи — плавно входить в дрифт и т.д. Баги же делают механику поверхностей глубже, позволяя вам, к примеру, уменьшать airtime, поворачивать заранее, находясь в воздухе, и даже переезжать бортики, чтобы срезать, и многое другое. Вообще, если есть желание насладиться чудесами местного движка, можете погуглить Nadeo Cuts. Эти видео в полной мере отражают суть вещей.

Если ваш внутренний мазохист хочет пострадать, а у вас есть тяга к безумным вещам, то смело покупайте эту игру.

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 4 May, 2020. Last edited 4 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.8 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Довольно приятная и простая чиловая гриндилка, при должном желании которую можно пройти довольно быстро. Если же кампании вам окажется мало, в игре есть режим песочницы, в котором можно зависнуть навечно (или пока вы не устанете создавать караваны).

Если совсем коротко, Merchants of the Skies - это своеобразный Stardew Valley, только в небе. Здесь вы все так же выполняете кучу одинаковых действий раз за разом. Только вот в этой игре, к сожалению, вы начинаете обращать на это внимание уже через часов 5-6, если не раньше, когда как в упомянутой Stardew Valley вы вообще не думаете о том, что делаете одно и то же. Из-за этого Мерчанты могут очень быстро наскучить.

Если вы просто хотите отключить мозг на несколько часов, Merchants of the Skies - неплохой вариант.

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 27 April, 2020. Last edited 4 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.9 hrs on record
Человечество на грани исчезновения
TL;DR Crying Suns – это невероятно атмосферное приключение, бесподобное с точки зрения погружения, но крайне среднее с точки зрения геймплея. Если вы ищите игру на один вечер с интересным сюжетом (хотя он здесь наполовину предсказуем) и вы любите мрачный Sci-Fi, Crying Suns – идеальный кандидат.
Полная версия обзора
Я не буду пересказывать вам описание игры в стиме, что, мол, это Rogue-lite игра и прочее, его может прочитать каждый.
Начнем с того, что в игре невероятно – это атмосфера. Эта игра передает ощущение почти полной безысходности и настоящей катастрофы просто великолепно. На это работает не только грамотная цветовая палитра, но и, в первую очередь, музыка. За нее отдельный низкий поклон.
Собственно, игра за счет нее в основном и выезжает, поскольку сюжет, которому она подыгрывает, шероховат. И проблема не в том, что он неинтересен или что в нем есть дыры, вовсе нет. С этим в Crying Suns все в порядке. Он даже захватывает и умудряется не отпускать до самого конца, оставляя главный сюжетный твист в тайне. И когда это происходит, существуют две опасности: это испорченное впечатление от осознания того, что концовка была угадана задолго до ее наступления, и непосредственно похеренный финал. В случае Crying Suns и первое, и второе имеют место быть, хотя и не в полной мере. После прохождения половины игры, я предположил, что история обернется самой обыкновенной и вся ее глубина будет убита предположение было о том, что никто не выключал ОМНИ, а что они восстали сами, тобишь сама история о банальном восстании машин . И, черт возьми, так оно и оказалось! Хотя и мотивы ОМНИ оказались не столь очевидны и не были угаданы, тем не менее, как говорят на Руси, осадочек-то остался. Но главное разочарование ждало впереди. Если вы играли в третий Mass Effect, то вы точно знаете, какое разочарование там ждало. Если не боитесь спойлеров, вам предлагают выбрать концовку. То есть совершенно не имеет значения, какие решения вы принимали всю игру, пытались вы кого-то спасти или не пытались, это все просто пустой звук. Вне зависимости от вашего морального выбора, вы решаете, как быть человечеству в ближайшие десять веков. Иронично, что в упомянутом Mass Effect 3 концовка в своей сути идентична. Несмотря на это, отрицать интересность сюжета глупо.
Вот к чему у меня больше всего вопросов, так это к геймплею. Да, это FTL. Но проблема вовсе не в этом, а в общем дисбалансе и реиграбельности. С одной стороны, игровой процесс на каждом из кораблей, открывающихся по ходу прохождения сюжетных глав, уникален и по-своему интересен. Другое дело, что, опробовав уже первые 4 из них, вы понимаете, что, несмотря на всю свою уникальность, есть однозначный фаворит. А точнее их 2. 2 из 6. Причем их отрыв по эффективности от оставшихся 4 кораблей достаточно ощутимый, что однозначно определяет ваш выбор в сторону этих ОП машин, правда, только в случае, если вы не хотите попробовать чего-нибудь нового или устроить себе челендж. Еще одна проблема баланса – это эскадрильи. Всего у каждого типа эскадрильи, истребителей, фрегатов, дронов и крейсеров, есть 4 тира. Плюс к этому они могут обладать уникальным перком, например, инвизом, щитом и прочими. Проблема в том, что на эти перки по большей части плевать. Вы можете равномерно набрать эскадрилий каждого из 4 типов (поскольку каждый из них дамажит больше по определенному типу кораблей) максимально возможного тира и начать нон-стопом побеждать в каждой битве, играя от дефа своего судна. Вообще, эта тактика работает в 100% случаев, что убивает глубину тактической составляющей, которая здесь основная. Об этом смело говорят даже разработчики. Добавьте к этому еще невыносимый рандом, от которого зависит буквально все: найдете вы хорошего офицера на нужный слот или нет, найдете хорошие эскадрильи или нет и т.д. Остается только посолить это искусственным увеличением сложности, когда в конце главны игра намеренно дает вам противников либо с эскадрильями 3-4 тиров, либо когда их вылезает сразу по 6, когда вы можете спавнить только по 3, либо и то, и другое вместе.
К вопросу о реиграбельности. Игра Rogue-lite именно по причине того, что от смерти к смерти ваш прогресс не переходит. Сохраняются лишь особые офицеры, которых вы можете случайно найти в космосе. Однако это очень слабый мотиватор возвращаться к прохождению не то что всей игры, но даже конкретной главы. Ощущение прогресса есть только внутри каждой главы, после чего благополучно обнуляется, ведь ничего, кроме нового корабля за первое прохождение, вы не получаете.
Последнее, что хотелось бы отметить, это случайные ивенты. Они бывают самые разные, от засад до решения вопроса о том, кому помогать в гражданской войне на планете. За каждой из них, кроме засад, стоит моральный выбор, и за правильный выбор вам могут отсыпать немного топлива или хлама, за который покупается абсолютно все. Без них бы игра определенно чувствовалась более пустой, однако ближе к концу игры ивенты начинают повторяться. Окончательно убивает впечатление осознание в финале, что ваши решения ни на что не влияли.
Несмотря на весь нереализованный потанцевал и сценарные огрехи, Crying Suns неплохая игра на один раз. Если вы изголодались по интересным проектам в мрачном Sci-Fi сеттинге, смело покупайте.

6/10

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 23 April, 2020. Last edited 4 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
263.2 hrs on record (259.2 hrs at review time)
Среди всех MMORPG Trove всегда отличали две вещи, исключая стиль: бесконечный фарм, заключающийся в гринде данжей в разных биомах, чтобы получать шмот и апать уровень экипировки (здесь это назвали Power Rank), чтобы идти в измерения более высокой сложности и делать там то же самое, и отсутствие глубокой RPG системы, отчего Trove становится самой казуальной MMO среди всех. Однако, как ни странно, во втором игра-то по сути и не нуждается. Местные классы, имеющие аля MOBA-дизайн, просты, но справляются со своей задачей, ибо все они заточены на максимально быстрый фарм всего, что есть в игре, в соло, и при этом они не теряют свою индивидуальность, несмотря на довольно примитивную цель дизайна. В частности, это было достигнуто после патча с добавлением гемов, среди которых есть и классовые, дающие уникальный эффект. Это изменение, ко всему прочему, слегка углубило простую RPG составляющую, но несильно, что необходимо для Trove, как игры с казуальным концептом.

Прогрессия здесь работает, и это происходит по двум причинам. Во-первых, измерения разбиты по сложности, для доступа к каждой из которых нужно нагриндить определенный Power Rank, добывая шмот и гемы из измерений сложности поменьше. Во-вторых, здесь есть хоть и слабенький, но эндгейм, роль которого здесь выполняет Shadow Tower. По сути, это небольшой рейд, состоящий из 5 боссов и доступный на 3 уровнях сложности. Именно отсюда можно получить много флюкса, местной валюты, и хороший шмот при прохождении на максимальной сложности. Shadow Tower также служит неплохой проверкой способностей персонажа в случае, если вы проходите его в одиночку.

Если вам хочется поиграть в бесплатную ММО, Trove — это неплохой вариант. Однако если вы любите MMO в том числе и за RPG составляющую, то вам точно не сюда.

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 13 July, 2015. Last edited 6 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
118.9 hrs on record (103.5 hrs at review time)
С тех времен, когда популярность варфы начала расти, игра стала качественно выделяться на фоне остальных f2p проектов. Действительно, если в 90% бесплатного мусора игрока откровенно и зачастую даже неприкрыто сажают на донатную бутылку, Warframe предлагает только косметику и условные тайм-сейверы в виде покупки ресурсов и фреймов, местных героев. На балансе это не сказывается ровным счетом никак, что более подробно мы еще обсудим в обзоре, что положительно сказывается на самой игре. Подобное отношение к монетизации в бесплатной игре безусловно заслуживает уважения и добавляет плюсов к карме разработчиков. Для новичка здесь есть килотонна контента: огромное количество планет с кучей миссий, большие сюжетные квесты, разнообразные фреймы, фракции и даже несколько открытых локаций. Но тут вскрываются две главные проблемы варфы. Первая из них, не столь значительная по сравнению со второй, но, тем не менее, важная, — однообразие. Любая игра любого жанра — это бесконечный повтор игровых циклов, читай "гринд ради гринда". И задача любого разработчика сделать эти игровые циклы наиболее интересными и затягивающими. Игрок не должен чувствовать, что делает одно и то же, даже если в действительности это делает. Это ключ к удержанию аудитории. Особенно это касается ММО, коей и является Warframe. В этом жанре, если обобщить и упростить, все строится на том, что игрок качается, потом собирает ресурсы и/или шмот и затем идет в эндгейм. С ним связана вторая проблема игры, но об этом позже. В варфе основной цикл реализован так: найти миссию, где падает нужный ресурс, запустить ее, пролететь над сотней мобов, выйти через 2 минуты, повторить. При этом цели самих миссий однотипны, и если она подразумевает, что, например, вам нужно захватить несколько точек, иногда может меняться их расположение на карте, но не более. Во-первых, таких паттернов оскорбительно мало, а, во-вторых, что более важно, ни один из них не дает нового игрового опыта, не предоставляет никакого челенджа. Меняется ровным счетом ничего.

Вторая и, на мой взгляд, самая главная и страшная проблема Warframe — это эндгейм. В игре его просто нет. Думаю, нет нужды объяснять, что если в ММО нет эндгейма, то это практически мертворожденная ММО. Эндгейм в ММО нужен для создания цели гринда. Он позволяет игроку проверить свои возможности и показать ему потенциал роста. Кроме того, хороший эндгейм вводит новые механики и способен дарить новый экспириенс. В варфрейме получилось все довольно интересно: поскольку эндгейма в игре нет, цель игры сводится к выфармливанию всего, что в игре есть, что движется и не движется. Но это же и часть гринда, необходимого для потенциального абстрактного эндгейма. Поучается, что гринд, назовем его мидгеймом, и эндгейм здесь — это одно и то же. Таким образом, разработчики убили всю прогрессию, что смертельно для любой игры, в особенности для ММО. Вы фармите тут, фармите здесь, фармите сегодня, фармите завтра, фармите через месяц... для чего? Чтобы любоваться в арсенале на скрафченных фреймов? Чтобы смотреть на раскраску своего корабля? Вы фармите в варфе, чтобы что?

В игре есть много интересных и крутых вещей: фреймы действительно разнообразны по геймплею, перемещения очень динамичны, даже есть возможность заработка платины (местной донат-валюты), из-за чего вы можете позволить себе прикупить особых чертежей и тайм-сейверов даже не вкладывая рубли. Но все это убивается об отсутствие цели игры. В Warframe вы будто белка в колесе.

Среди всех f2p игр Warframe выглядит как глоток свежего воздуха, но это не делает из него хорошую игру. Это хороший f2p, но не хорошая игра.

Кураторство: https://steamhost.cn/curator/37689289-GridDev/
Posted 2 June, 2013. Last edited 5 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  >
Showing 41-48 of 48 entries