256
Products
reviewed
932
Products
in account

Recent reviews by Hawuseit

< 1  2  3 ... 26 >
Showing 1-10 of 256 entries
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.1 hrs on record
Очередной ленивый ремастер, теперь и по оригинальной Life is Strange?
Спасибо, мне и до этого хватило!
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3695320469 Оригинальная Life is Strange имела свой стиль и атмосферу. Но и тут разработчики успели нагадить и сделать свои «реворки».

Во-первых, у меня была багнутая текстура пистолета, выше на скриншоте можете посмотреть на странную черную текстуру, наложенную не идеально.
Во-вторых, слишком мало теней и слишком много яркого белого цвета. Серьезно, у Макс даже не видно её характерных веснушек.
В-третьих, добавили новые анимации, только их недостаточно чтобы персонажи во всей игре воспринимались на уровень выше и живее чем в оригинале, так, решение на пол шишечки. Опять же без видеоряда невозможно понять, что и где изменили.
В-четвертых, у меня был какой-то странных баг с перемещением за дверь, то есть чтобы из комнаты «А» попасть в комнату «Б» мне нужно пройти через дверь, и когда я с ней взаимодействовал, то Макс сразу же перемещалась из комнаты «А» в комнату «Б» и без остановки заходила снова в комнату «А» из которой я изначально и пытался выйти…
Это проклятие преследовало меня на протяжении всего прохождения. В оригинале я с таким не сталкивался.

Единственное за что «+» так это за наличие русского языка, в оригинале он ставился отдельно. Добавились конечно и некоторые визуальные детали, типа можно теперь понять, что майка на Макс это не словно ей кожу балончиком покрасили, а что майка — это объект. Но если честно, наверное, самый бесполезный ремастер на моей памяти именно с точки зрения ремастирования.

Пока есть оригинал, смысл покупать ремастер – нет никакого. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3696032734
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 1 April. Last edited 1 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.3 hrs on record
Очередной ленивый ремастер, теперь по Before the Storm?
Спасибо, не надо!
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3693187663 Оригинальная Life is Strange: Before the Storm имела свой стиль и атмосферу. В ремастере решили «улучшить» лица Хлои, Рейчел и Макс. Но без контекстного видеоряда из оригинала и ремастера вообще невозможно понять, что тут изменили. Вот багнутые белые блики появились только здесь, это я заметил. Единственное за что + так это за то, что сделали более полигональные волосы персонажам, та же мать Хлои теперь не выглядит так бедненько.

А вот с освещением бывает отдельная беда, в сравнении с оригиналом - то слишком светло, либо слишком темно. Анимации которые можно было допилить - остались такими же рваными, как в оригинале, хотя можно и нужно было некоторые моменты поправить. https://www.youtube.com/watch?v=8fiPFyKy8a0 Похоже, что для российского региона завезли специальные - сломанные субтитры, фикс, который - нужно качать из интернета.

За такой ремастер просят почти в 5 раз больше, чем стоил оригинал. За всю проделанную работу что я тут увидел – это вообще не стоит таких денег. И это я акцентировал внимание на всякого рода мелких изменениях - ну а про всякие действительно стоящие изменения, как например реализацию последствий выборов из Before the Storm в оригинальный Life is Strange – я вообще молчу.
Видимо спустя много лет это все же сделают, но уже под видом «Ремейка».

Если хотите пройти Before the Storm, берите оригинал. Он честнее и атмосфернее и дешевле. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3690662739
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 28 March. Last edited 28 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
4 people found this review funny
34.4 hrs on record
Спойлеры в обзоре есть
Когда хочешь вернуть корни серии, но получается сомнительный Фатал Фрейм
После долгого молчания серия Silent Hill наконец-то ожила. Ремейк двойки выступил неплохо, анонс ремейка первой части (скорее всего это именно он) обрадовал фанатов как я, но главной тёмной лошадкой стала именно f.
Японский сеттинг, шестидесятые годы, фольклор и загадочная школьница. Звучало интригующе. На деле получился спорный эксперимент, который одни назовут свежим взглядом, а другие — предательством идей франшизы.

Silent Hill f — это попытка вернуть серию к японским корням. Непонятно о каких корнях идет речь, те от которых они еще с самой первой игры старались откреститься? Ну-ну!
Подается история через девушку, которая боится потерять себя в браке. Сценарий писал Рюкиси07, а сами разработчики — тайванцы из Neobards.

На деле ты двигаешься по скучным коридорам, читаешь километры записок и дерешься с вторичными монстрами в кривой боевой системе, которая бесит сильнее, чем пугает. И да, этот самый «феномен Сайлент Хилла», может теперь происходить где угодно, хоть в Японии 60-х. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3683980222
✅ Плюсы
❌ Минусы
  • Атмосфера и сеттинг. Япония 1960-х, заброшенный городок, традиции, храмы, легенды — мир мрачный и погружает в окружение.
  • Пазлы. Головоломки с японским колоритом достаточно продуманы и интересны.
  • Визуальный стиль. Тёмное святилище с алтарями и ритуалами по-настоящему атмосферно.
  • Лор и отсылки. Для фанатов есть намёки на Белую Клавдию, Аглаофотис и «феномен Сайлент Хилла». Город проработан через мифологию: дракон Ямата-но-Ороти, бог Инари.
  • Режиссура ключевых сцен. Ритуалы превращения невесты поставлены отлично — мерзко, больно, атмосферно.
  • Несколько концовок. 4 финала + секретная, и они реально разные.
  • Боевая система — главная опухоль. Оружие ломается об избиение толстых врагов, анимации длинные (не отменить) и удары могут прерываются если задеть стену. Ступор после неудачного замаха длится секунды. Вместо страха — унылое долбление.
  • Сюжет слишком инфантильный для Silent Hill. Героиня переживает, выходить ли замуж. На фоне проблем Джеймса Сандерленда или Мерфи Пендлтона это мелко. В «истинной» концовке выясняется, что все беды — от проклятия и злого духа, что обесценивает всю первую половину игры.
  • Дизайн монстров вторичен. Большинство врагов — переработки классических образов. «Матка порождений тьмы» после первого появления встречается ещё десяток раз, и каждый бой затянут.
  • Повторы и общая затянутость. Локации однообразны, ивенты растянуты. Игра рассчитывает на 3+ прохождения для всех концовок — это мука и скука!
  • Управление и камера. В узких коридорах неудобно, захваты врагов сбросить нельзя. Джампскейры с обязательным уроном бесят.
  • Нивелирование человеческой драмы. Конфликт людей списывают на проделки богов, что убивает дух старых SH.
  • Саундтрек слабый. Полторы запоминающиеся композиции, остальное — серый эмбиент.
  • Технические проблемы. Честно говоря, я вообще не понимаю почему моя 4060 не справляется с этой игрой на максимальных настройках. Технически игра поколения PS3, для моей старушки 1060 – эта игра, в самый раз. Тут даже интересных деталей или физики у фонарей или белья висящего на веревке - нет.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3683980107
Человеческая драма или счастливый финал?
Хинако Симидзу — школьница из захолустного городка Эбисугаока. Отец пьёт и бьёт её и мать, она безмолвствует, сестра давит традиционным браком. Саму Хинако хотят выдать за богатого наследника Катаюки. Девушка мечется между долгом и свободой. Звучит как крепкая психологическая драма. Но проблема в том, что весь конфликт решается разговором с мамой в истинной концовке.
Спойлер: отец болен раком и его кинул друг, мать пыталась защитить дочь, друзья не желали зла.

В истории игры, в целом, нет никакого смысла, так как по итогу отец (от которого тут все беды) сам приходит к Хинако и говорит, что если она не хочет выходить замуж, то может этого не делать, он не будет её заставлять. В итоге вся её борьба обусловлена лишь тем, что она не хочет поступать так как ей сказали и, независимо от последствий, хочет принимать свои решения.
20 часов игры внушают безвыходность, а в финале выясняется, что всё накручено, а виновата сверхъестественная херня.

Истинная причина всех бед — проклятие клана и злой дух лиса Инари, манипулировавший людьми.
Для Silent Hill, где в центре всегда были человеческие поступки, это насмешка. Рюкиси07 — мастер атмосферы, но с концовками у него традиционно беда.

Как это можно сделать в 2025 году?
Боевая система — главная боль. Хинака дерётся подручными предметами (трубы, биты, топоры, ножи и т.д.). Оружие ломается, есть шкала выносливости, «фокус» для контратак. На практике:
• Враги долго убиваются. Рядовые мобы требуют по 5-10 ударов. «Матка порождений тьмы» после первого боя встречается ещё с десяток раз.
• Анимации длинные, уклонение часто бесполезно в узких коридорах. Идеальный дэш есть, но часто не развернуться.
• Фокус работает криво: надо стоять на строгой дистанции и ждать, когда враг соизволит открыться.
• В форме с лапой (после ритуалов) игра превращается в унылый слэшер без динамики и музыки.
• Скримеры и джампскейры в каждом углу. Избежать нельзя — враги выпрыгивают из слепых зон и сразу хватают. Вырваться нельзя (QTE нет). К середине это бесит.

Разработчики пытались сделать «Souls-like» для молодёжи, но получилось нечто среднее, ненужное ни фанатам хорроров, ни любителям соулслайков.

А при чём тут вообще Silent Hill?
Игра пытается привязать себя к канону через «феномен Сайлент Хилла». В бесплатном тизере Short Message (который вышел эксклюзивно на PS5) эту идею уже обкатали: теперь туман и монстры могут приходить к любому стрессующему человеку в любой точке мира. Не нужен культ, не нужна своя Алеса, не нужна индейская земля. Просто стресс — и вуаля, вы в Сайлент Хилле.

В f добавили отсылки: цветы, похожие на Белую Клавдию, красное лекарство Хатия (аналог Аглаофотиса), ритуалы с пятью статуями Дзидзо.
Но всё это работает на концепцию «везде и нигде». С одной стороны, это даёт свободу разработчикам в творческом ориентире. С другой — обесценивает уникальность оригинального города и феномена SH.

Концовки и режим «New Game+»
Всего 5 концовок. Чтобы увидеть истинную, НУЖНО ПРОЙТИ ИГРУ ДВАЖДЫ (на разные концовки) А НА ТРЕТЬЕМ ЗАХОДЕ УЖЕ МОЖЕТ И ПОЛУЧИТСЯ, если выполнить кучу условий: не пить таблетки, ритуал с подношениями пяти статуям (найти их, собрать хлам для подношения, бегать туда-сюда), получить священный меч, очищать или не очищать его. В награду — правда о родителях и примирение.
НЛО-концовка даёт световой меч PP801, но его длина зависит от количества пройденных эндингов.

История по факту часов на 7-9, но её растягивают на 30+ часов прохождения всеми правдами и неправдами. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3684593659
Итог
Silent Hill f — это не провал, но и не возвращение к корням. Это скорее эксперимент по скрещиванию японского фольклора, подростковой драмы и современных трендов.

У игры есть сильные стороны: атмосфера, визуал, пазлы и несколько действительно жутких моментов.
Но слабый сюжет, кривая боевая система и спорное использование вселенной перевешивают.

Оценка: 5/10
1 балл снят — за боевую систему, ещё 1 балл — за попытку выдать подростковый кризис за трагедию вселенского масштаба. Еще минус 1 балл за то, что игра переобувается на перепрохождениях и во всем виноваты становятся боги. Минус 1 балл за то, что в игру не интересно/весело играть.
Ещё 1 балл — за 2 круга ада ради нормальных концовок. Потому что я ненавижу перепроходить ВСЮ игру РАДИ МИЗЕРНЫХ ИЗМЕНЕНИЙ кроме финала.

В визуальных новеллах, которые делал Рюкиси07 – есть промотка прочитанного текста, в f – этого нет.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 18 March. Last edited 27 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
225.2 hrs on record
Неофициальный преемник Shenmue
Я дропнул эту игру раза 3.
Первый – когда прошёл пролог.
Второй – когда обживался в Валентайне, решил взяться за голову, но понял, что тут надо не просто бегать и выполнять квестики, а жить. Кормить лошадь, чистить оружие, слушать нравоучения Датча.
Третий – когда Артур умер, и я понял, что без него этот мир для меня уже не тот.

А потом я возвращался снова. И вкатился так, что очнулся через 225 часов с зажатым в руке геймпадом и мыслью: «Я убил чёртову мразь!». Это было не просто прохождение сюжета, а одиссея! Слезы, смех, дикий гнев на полицейских, которые видят сквозь стены, и бесконечное восхищение миром, в котором хочется поселиться.

Red Dead Redemption 2 – это уникальное и величайшее достижение игростроя. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3572456230
✅ Плюсы
❌ Минусы
  • Мир. Он - живой. Звери охотятся, люди живут по расписанию, погода меняется, следы на снегу заметает. Можно забраться в глушь и никого не встретить час, а можно наткнуться на десяток случайных событий за пять минут.
  • Артур Морган. Лучший протагонист Rockstar. Не просто «плохиш с золотым сердцем», а человек, который реально меняется на глазах. Его дневник, его сомнения, его отношения с членами банды – всё это проработано до мурашек.
  • Сюжет и диалоги. Это не вестерн, это человеческая драма в декорациях Дикого Запада. Диалоги хочется цитировать. Даже второстепенные персонажи имеют полноценный характер и историю.
  • Визуал и детализация. Для игры 2018 года на PS4 это до сих пор эталон. Снег, грязь, шкуры животных, отражения в лужах, анимация лошадей – можно рассматривать часами.
  • Саундтрек и звук. Когда заиграла тема во время первого въезда в Валентайн – мурашки. А звуки природы, выстрелов, топота копыт – всё на высоте.
  • Побочные активности. Карты, рыбалка, охота, случайные встречи – это не «дополнительный контент», а полноценная жизнь. Я потерял счёт времени, просто бродя по лесам в поисках идеальной шкуры.
  • Лагерь. Он реально наполнен деталями. С каждым можно поговорить, у каждого своя история. За одно прохождение, даже дотошное, не все увидишь. Пожертвования – это не механика, а часть отыгрыша, они не влияют на сюжет, но влияют на атмосферу.
  • Боевая система – авто-прицел «моё-всё». Можно, конечно, целиться вручную, но намного проще нажать L2 и сделать хедшот. Стрельба не сильно эволюционировала со времён GTA 4. Но кол-во оружия и его разнообразия радует.
  • Линейность миссий. В открытом мире тебя учат свободе (за исключением закрытых по сюжету зон), а в миссиях любое отклонение – «Потрачено». Хочешь зайти с другой стороны? Нет. Живой мир сталкивается с устаревшими заскриптованными миссиями, которые не используют его возможности.
  • Управление – одна кнопка на всё. здесь они явно перемудрили: кнопка Треугольник (PS) отвечает и за мирную посадку в седло, и за внезапный захват за горло. Или жмешь L2 и квадрат чтобы поздороваться, не дай бог ты отпустил L2… Пиздюлина от Артура случайному прохожему - обеспеченна.
  • Система розыска и копы-экстрасенсы. Убиваешь свидетеля в глухом лесу, надеваешь маску, а через минуту копы уже знают, что это Артур Морган, и стреляют без предупреждения. Маска работает через раз, логика просто отсутствует. Делать в таких условиях «испытания бандита» – тот ещё геморрой.
  • Медленное лутание и анимации. Да, это реалистично. Да, это погружает. Но когда ты после перестрелки должен обшарить 15 трупов, и на каждый уходит по 5 секунд – это подбешивает.
  • Экономика. После первого же крупного ограбления у тебя столько денег, что грабить дальше нет смысла. Ты не чувствуешь себя нищим бандитом, ты чувствуешь себя миллионером, который подрабатывает для души.
  • Оружие в магазинах. Ты видишь в журнале красивый ствол, но купить не можешь – нужно ждать, пока выпадет в миссии или подберёшь с трупа. Для игры, где всё остальное около-реалистично, это просто странно. При том, что как таковой «имбовости» в этих оружиях я не почувствовал.
  • Стелс. Он все в таком же зачаточном состоянии как в GTA 5. Нужен он по большей части чтобы с его помощью занять более выгодную позицию, а потом расстрелять кого можешь и дальше открытый бой.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3581379468
Артур Морган: человек, который продал миру…
Я не думал, что буду так сильно переживать за персонажа, который в начале игры кажется просто маскулинным бандитом. Артур – не просто протагонист. Это человек, который пишет дневник, рисует зверей, переживает, сомневается, любит и ненавидит. Его путь от преданного пса Датча до человека, осознающего, что его семья – не банда, а те, кто рядом, – лучшая арка, которую Rockstar вообще писала. А я играл во все их игры.

Я знал, что Артура не будет в RDR1, так как играл в него еще в своё время. Но всё равно в последних миссиях, когда смерть становится неизбежной, надеешься, что как-то пронесёт. И когда она наступает – пустота.
Я отложил геймпад и не мог играть неделю. Потому что без Артура этот мир осиротел.


Человеческая Драма
Если ты играл в первую часть, ты знаешь, чем всё кончится. Но это не портит впечатление. Rockstar сделали приквел, который работает как самостоятельная драма. Ты знаешь, что поезд уйдёт под откос, но всё равно смотришь на машиниста, который несётся в пропасть, и не можешь оторваться.

Диалоги – отдельный кайф. Даже когда просто едешь верхом и слушаешь, как персонажи болтают о всякой ерунде, это не хочется пропускать. А когда начинаются серьёзные разговоры – вообще забываешь об однотипных поездках.

А эти разговоры в лагерях? Ммм…

Мир, в котором живешь
Я провёл в этом мире 225 часов. Я знаю каждую тропинку между Валентайном и Сен-Дени. Я знаю, где водятся трёхзвёздочные лоси (ага, знаю я, они так редко спавнились, что хоть какого-то найти), и где можно найти пантеру. Я охотился часами, рыбачил как лошара, играл в покер и орал «ёбаный рот этого казино», грабил поезда и просто стоял на скалах, глядя на закат.

Этот мир – лучшее, что Rockstar создавали. Он не просто красивый – он живёт. Люди строят дом? Ну так смотри внимательнее! Рано или поздно они его все же построят! Это уровень выше «Ведьмака 3». Звери охотятся друг на друга, люди ссорятся и мирятся, погода меняется, и ты реально чувствуешь себя частью всего этого.

По поводу недостатков
Да, миссии – это рельсы. Да, копы – экстрасенсы. Да, управление иногда бесит. Но всё это меркнет на фоне того, что ты чувствуешь, когда просто едешь по дороге под закатным солнцем, а в наушниках – только топот копыт.

Red Dead Redemption 2 – это игра, которую надо принимать целиком. С её недостатками, медленностью, бесячими механиками. Потому что альтернативы ей просто нет. И как только я дал ей шанс – не пожалел! https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3588760884
Итог
Если ты ещё не играл – готовься: первые часов пять будешь плеваться. Медленно, нудно, непонятно. Я сам дропнул игру два раза. А потом – провалишься в этот мир с головой и не заметишь, как пролетят 200 часов, а другие игры в библиотеке будут ждать своего часа.

На третьем заходе я сам захотел сделать паузу, чтобы перевести дух и осмыслить всё.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 12 March. Last edited 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
69.3 hrs on record
Пока_Кать!
Я никогда не играл в Persona. И Catherine собирался только посмотреть на YouTube, чисто ради интереса. Но после видеообзора School 13 заприметил эту игру. И это было странное решение, потому что Catherine — это гибрид визуальной новеллы и головоломок с карабканьем по блокам, где ты лезешь вверх, спасаясь от монстров, пока драма в отношениях главного героя Винсента разворачивается в реальной жизни.

Игра начинается с абсолютного безумия: ведущая с красным афро (Сидоджи в юбке) представляет игру как эпизод вымышленного шоу «Золотой театр». И весь первый уровень ты видишь водяной знак этого шоу в углу экрана. Сразу вопрос: «Что я вообще купил?».

Но потом втягиваешься. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2876382144
✅ Плюсы
❌ Минусы
  • Уникальная концепция. Смесь симулятора отношений и сложных головоломок с блоками. Такого больше нет нигде.
  • Атмосфера бара «Сервант». Живое место с посетителями, у каждого своя история и развитие. Можно пить, играть в аркаду, слушать джаз.
  • Пивные и коктейльные факты. Каждый раз, когда Винсент выпивает, рассказывают реальные истории о напитках. Мелочь, а греет душу.
  • Саундтрек. Ремиксы классических произведений, которые звучат свежо и стильно. Лучшая часть игры.
  • Сложность головоломок. Постоянно вводятся новые механики, блоки, приёмы. К концу игры мозг кипит, но это приятно.
  • Дополнительные режимы. Рапунцель (64 уровня с лимитом ходов), Вдвоём на одном экране в режиме Вавилон, Колизей (PvP). Контента под сотню часов.
  • Персонажи второго плана. Джонни, Эрика, Орландо, Тоби — у всех есть сюжетные линии, и от твоих действий зависит, выживут они или нет.
  • Камера. В некоторых местах просто невозможно увидеть, что за блоком. Особенно когда нужно зайти за объект — начинается треш.
  • Смерть — наказание. Падение снимает морально: одна и та же анимация, один и тот же звук. И это может происходить по 10 раз за уровень.
  • Линейность сюжета. Моральный метр (Порядок/Хаос) влияет только на последние 10 минут и пару фраз. Второй проход разочаровывает.
  • Разрыв между историей и геймплеем. Головоломки — это просто сны. Они никак не связаны с сюжетом. Их можно заменить чем угодно.
  • Сюжетные качели. Игра с самого начала настраивает против Сэтрин (одна – Кэтирина, вторая - Сэтирина), хотя выбор должен быть честным. Даже звуки сообщений разные: от Кэтрин — вздох, от Сэтрин — смешок.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2876381922
Сюжет: драма в баре и монстры в постели
Винсент — обычный мужик под 30, у которого давние отношения с Кэтрин. Они сидят в баре, почти не касаются друг друга, не смеются вместе. Игра прямо намекает: всё плохо, пора что-то менять. И тут появляется Сэтрин — блондинка в красном, которая вешается на шею и отправляет игривые сообщения.

Ты сидишь и выбираешь: ответить ласково Кэтрин или послать её к чёрту и флиртовать с Сэтрин. А ночью Винсента ждут кошмары: он должен забираться на башню из блоков, уворачиваясь от падающих овец и монстров.

История на удивление цепляет. Особенно момент, когда Сэтрин звонит Винсенту прямо в кафе, где он сидит с Кэтрин, и ты чувствуешь это напряжение — сейчас всё взорвётся. Или когда она стучится в дверь утром, а Кэтрин ещё спит в кровати. Эти моменты сделаны круче, чем в большинстве игр про конец света.

Здесь также затрагиваются достаточно взрослые темы про отношения мужчины и женщины. На удивление своему игровому опыту, только эта игра на моей памяти не боится об этом разговаривать и философствовать.

Но если пройти игру второй раз, выбрав все «плохие» ответы, разочаровываешься. Диалоги почти не меняются, а финал — просто другой ролик. Вместо обещанной «сложной моральной системы» оказывается, что метр Порядок/Хаос влияет только на последние минуты.

Геймплей: адские башни и пивные факты
Первые уровни простые, и тебя постоянно отвлекают подсказками. Но потом начинается мясо. Блоки, столбы, ледяные блоки, блоки-ловушки — каждую ночь новая механика. И сложность скачет так, что хочется дропнуть игру.

К счастью, есть кнопка отмены хода. Я гордый, но пользовался ей постоянно. Потому что предсказать, куда поедет вся конструкция, новичку невозможно. А если упал — готовься смотреть одну и ту же анимацию смерти с дурацким звуком.

Самый полезный приём — «Инадзума» (лестница в узком месте) — учат только к концу игры. Если бы его дали раньше, пришлось бы полностью переделывать баланс. Но без него первые уровни — боль.

Технические проблемы
В Steam’овской версии как и в американской и европейской сломан режим Вавилон. Последний уровень (Axis Mundi) невозможно пройти соло — там баг с генерацией блоков и скоростью падения. Атлус знает об этом годами, но патча нет…
Точнее он есть! Но только в новой версии игры - Catherine: Full Body, которая так и не дошла до Steam’а. И это обидно, потому что за прохождение этого режима дают секретную концовку.

Камера периодически сходит с ума, когда нужно заглянуть за блок. Управление на стике — ужас, на крестовине — еще терпимо, но пальцы устают. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3669010878
Итог
Catherine — это игра, которая раскрывается на втором прохождении. В первый раз я прошёл её ради сюжета и офигевал от истории. Во второй раз я уже кайфовал от геймплея и лез быстрее.

Но она никогда не чувствуется цельной. История и головоломки существуют параллельно, и разработчики даже не пытаются их связать. В конце нам говорят: «Башни — это метафора взросления». Но это просто отмазка для маленьких дурашечек).

Несмотря на все косяки, я не жалею. Это уникальный опыт, который стоит пройти хотя бы раз. Но сразу говорю – игра не для всех!
Если вы любите необычные игры, сложные головоломки и готовы терпеть кривое управление — берите. Если хотите линейный сюжет про измены — посмотрите на YouTube.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 7 March. Last edited 7 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Отпуск, который пошёл по [сенсоред]
После мрачных болот Велена и психологических пыток «Каменных Сердец» меня отправили в Туссент. Край вечного солнца, вина и рыцарей в сияющих доспехах. Я приехал убить чудовище. А нашёл дом, лучшего друга и самую неоднозначную концовку в истории серии. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1528815294
Что кайф:
1) Туссент. Это просто эстетический оргазм. Прованс, итальянские холмы, замки на скалах. Глаз отдыхает после коричнево-серой гаммы основной игры.

2) Регис. Возвращение старого друга из книг. Высший вампир, который когда-то был лужицей, а теперь сидит с тобой, пьёт вино и рассуждает о жизни. Их диалоги с Геральтом — это тёплая ламповая беседа двух стариков, которые видали виды. Сцена, где Регис лезет в клетку, чтобы его пытали свежей кровью ради спасения друга — это мощно.

3) Корво Бьянко. Дом Геральта. Наконец-то! Можно апгрейдить, вешать трофеи, сидеть в кресле. Когда в конце заходит Трисс — я чуть не прослезился. Это тихое и крутое завершение пути.

4) Концовки. Их три, и все разные. Хорошая — сёстры мирятся, все живы. Плохая — Анна-Генриетта умирает от рук сестры, и Геральт винит себя. И есть ультра-плохая, где Геральт сидит в тюрьме, а спасает его Лютик. Без книг это рояль в кустах, но со знанием лора — вау (сам книги не читал). https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1525055395
Что плохо:
1) Сюжет — сборная солянка. Тут и детектив про Зверя, и вампирская драма, и политические разборки сестёр, и поход в страну сказок. Всё вместе — каша. Сценаристы пытались запихнуть слишком много идей в одно DLC. В итоге некоторые линии провисают.

2) Рояли в кустах. Расследование ближе к концу держится на тупых совпадениях. «О, этот чувак украл вино, которое пьют только в королевской семье, и его подружка случайно оказалась певицей, которую видели с тем самым заказчиком!». Удобно...

3) Страна тысячи сказок. Визуально — кайф. Но по сути — просто «фан-сервис». Красная Шапочка мертва, Рапунцель повесилась, три поросёнка — монстры. Глубины, как в квесте с Иреной, тут нет. Просто походил, поугарал, поубивал сказочных персонажей. Хотелось чего-то более толкового.

4) Филлерные квесты. Винные войны, зачистки складов от монстров, беготня за повозками — этого дохера. Качество скачет от пиздатых (квест с Плотвой, где говорит… Плотва) до откровенно скучных. Создаётся ощущение, что карту Туссента нарисовали, а потом думали: «Чем бы её заполнить?». https://youtu.be/nyIzXoSYxBQ?si=8YbWSpWGh1CZ8SEJ
Итог
Это огромный, красивый финал. Туссент великолепен, Регис — лучший друг, дом — отрада. Но сюжет перегружен, побочки разного качества, а некоторые моменты провисают.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 6 March. Last edited 6 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Каменные сердца, воздушные мозги, молочные ручки
После того как я провалил 200 часов в основную игру, добил всех чудовищ, перетрахал всех, кто движется, и выиграл турнир по гвинту у слепого нищего, я думал: «Всё, Геральт, Домой!».
Но CD Projekt Red решили иначе.

Это DLC начинается с тупого заказа: убить жабу в канализации. А заканчивается тем, что ты сайлентхилл’ишься в проклятом особняке и споришь с демоном, который замораживает время, чтобы засунуть муху тебе в суп.

Главный герой здесь — не Геральт. И даже не Ольгерд фон Эверек, бессмертный с каменной рожей. Главный — Гюнтер о’Дим. Чувак в костюме, который торгует зеркалами и улыбается так, что хочется перекреститься. Он не орёт, не угрожает, не лезет в драку. Он просто терпеливо ждёт, когда ты сам залезешь в петлю. И ты лезешь, потому что он дергает за ниточки. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1476364249
Что здесь сделано хорошо:
1) Свадьба с Влодимиром. Брат Ольгерда вселяется в тело Геральта, и это лучший квест в игре. Ты не ведьмак, ты — муд… душа компании. Танцуешь как ненормальный, оскорбляешь гостей, гоняешь свиней и пытаешься уложить Шани в стог сена. Я не ржал так давно. А когда Гюнтер в конце забирает Влодимира обратно, реально грустно. Чувак был козлом, но стал своим.

2) Ирена фон Эверек. Это просто шедевр повествования из всего DLC. Ты попадаешь в проклятый особняк, где застряла жена Ольгерда, и через воспоминания видишь, как их любовь умирала годами. Сцена, где она рисует, а он сидит сзади и просто листает книгу, не обращая внимания — вот она, бытовая трагедия. Без монстров, без магии. Просто мужик перестал замечать жену, потому что у него свои тараканы. И в итоге она умерла от одиночества. После этого квеста я сидел и реально словил грустняшку.

3) Ольгерд. Его хочется и убить, и спасти одновременно. Да, он... не хороший человек. Но он мудак, потому что продал эмоции, чтобы спасти любовь. Ирония судьбы — спасая любовь, он её убил. Финальные выборы — впечатляют. Отдать его душу демону, который просто выполняет контракт? Или рискнуть всем и пойти против того, кто может щелчком пальцев стереть тебя в порошок? .

НО
Единственное, что провисает — квест с ограблением аукциона. Задумка крутая: собрать команду, провернуть дельце. Но на деле — толпа врагов, тупые маски, которые никого не скрывают, и выбор между двумя братьями, которые тебе до лампочки. Концовка смазана. Но на фоне всего остального это прощается. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1646213519
Итог
Идеальное дополнение. Здесь нет воды, каждый квест — маленький шедевр. Это история о любви, жертве и цене желаний.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 6 March. Last edited 7 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
59.1 hrs on record
Амбициозный Эксперимент
После выхода первой части прошло четыре года. CD Projekt RED сменили движок, переработали боевую систему и сделали ставку на графику и сюжетные развилки. Результат получился неоднозначным: Ведьмак 2 одновременно и шаг вперёд, и сборник компромиссов.

Я в свое время несколько раз дропал игру на начале и не мог её осилить. Но после того, как прошел первую часть, решил добить и её тоже и вот я здесь. Она оказалась хорошей…
Но для меня на один раз, больше я не хочу к ней прикасаться. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3617632209
✅ Плюсы
❌ Минусы
  • Сюжетная развилка. Выбор между Верноном Роше и Иорветом меняет не пару реплик, а целую вторую главу. Разные локации, квесты, персонажи – после этого в многие RPG смотришь иначе.
  • Персонажи. Роше, Иорвет, Лето, Саския, Филиппа – каждый проработан, у каждого своя мотивация. Злодеи не картонные, их поступки объяснимы.
  • Графика (для 2011 года). На тот момент игра выглядела превосходно. Даже сейчас окружение и замок Ла Валетт впечатляют, но вайбик пересвета окружения ощущается, словно инстаграмные фильтры из 2015 года вернулись.
  • Квесты. Побочные задания часто связаны с основным сюжетом, имеют несколько решений и влияют на происходящее.
  • Атмосфера. Политические интриги, грязь, жестокость, неоднозначность выбора – мир не чёрно-белый.
  • Диалоги. Написано хорошо, персонажи живут, шутят, злятся. Геральт уже не такой деревянный, как в первой части.
  • Алхимия и зелья. Стало удобнее, но потерялась глубина первой части. Зелья теперь не надо варить каждый раз — они восстанавливаются при медитации, если есть крепкий алкоголь. Это… для меня скорее стало удобнее.
  • Боевая система. Анимации красивые, но управление оставляет желать лучшего. Враги могут парировать из любого положения, атаки часто не читаются. Попытка сделать экшен такая себе.
  • Интерфейс. Явно заточен под консоли. На ПК инвентарь показывает всего 7 предметов на экране, навигация неудобная. Медальон с кулдауном для подсветки интерактивных предметов – спорное решение.
  • Техническое состояние. Баги, вылеты, проблемы с текстурами. После патчей стало лучше, но осадок остался.
  • Баланс сложности. В начале игры сложно, к середине, после прокачки, становится слишком легко.
  • Сюжетные условности. Иногда герои не говорят очевидных вещей, чтобы сюжет двигался в нужном направлении. Особенно заметно в диалогах с Лето.
  • Отсутствие последствий выбора из первой части.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3505976330
Сюжет: две игры в одной
Если вы ждали, что ваш выбор из Ведьмак 1 повлияет на сиквел — зря. Трисс ведёт себя так, будто вы всегда были вместе, даже если в первой части вы выбрали Шани. Ада либо мертва, либо замужем, но ни на что не влияет. Ваши легендарные мечи и снаряжения из первой части – просто игрушки для прохождения пролога…
Пускай они после тюрьмы были бы утеряны, так бы хоть логичнее выглядело.

Главное достоинство Ведьмак 2 – его нарративная структура. Выбор между Роше и Иорветом во Флотзаме действительно меняет ход игры. Если идти за Роше, вы попадаете в военный лагерь Хенсельта, расследуете заговор, сталкиваетесь с интригами и предательством. Если выбрать Иорвета – оказываетесь в Вергене, городе под управлением эльфов, где центральная роль отведена дракону Саскии и магическим интригам Филиппы Эйльхарт.
Как по мне для переноса сохранения лучше выбрать Роше, но играть было интереснее за компанию Йорвета.

Эти две ветки используют разные локации, разные наборы квестов и даже разных второстепенных персонажей. Чтобы увидеть полную картину, игру нужно проходить дважды.
Недавно даже сооснователь CD Projekt Адам Бадовски высказался что это было пустой тратой времени.[dtf.ru] Но я с ним не согласен, пускай в студии теперь считают это пустой тратой ресурсов — для фанатов это та самая магия, которая делает Ведьмака 2 не просто игрой, а настоящим живым миром, где твой выбор реально что-то значил.

Боевая система: эксперимент с переменным успехом
Разработчики отказались от системы кликов из первой части и попытались сделать более динамичный экшен. Получилось спорно. Управление в бою не всегда отзывчивое, анимации длинные, их сложно прерывать. Враги могут парировать удары даже в тех ситуациях, когда это выглядит неестественно. Индикаторы атак не всегда понятны, хитбоксы иногда работают странно.

При этом знаки стали полезнее, появилась возможность комбинировать атаки с магией. Но система так и не стала удобной: постоянная нехватка выносливости, долгие анимации и неочевидные тайминги делают бои скорее испытанием терпения, чем навыка.

Техническая часть
На момент выхода Ведьмак 2 была одной из самых требовательных игр. Даже на мощных ПК она работала нестабильно. Вылеты, баги, проблемы с загрузкой текстур – всё это было в достатке. Enhanced Edition исправила многие проблемы, но не все. Игровое освещение — это результат использования новой технологии, которая была прорывной, но быстро устарела.

Интерфейс явно создавался с прицелом на консоли. На ПК он неудобен: маленький инвентарь, нелогичная навигация, кулдаун на медальоне, который в первой части работал проще и понятнее. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3605197479
Итог
Ведьмак 2 – важная игра для своего времени. Она показала, что сюжетные развилки могут быть не просто косметическими, а действительно менять ход игры. Она подарила нам запоминающихся персонажей и интересный мир. Но расплачиваться пришлось боевой системой, техническими проблемами и не всегда удобным интерфейсом.

Если вы готовы мириться с этими недостатками ради глубокого сюжета – игра стоит внимания. Если для вас важнее отточенный геймплей – лучше начать с третьей части.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 5 March. Last edited 10 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
5 people found this review funny
49.8 hrs on record
Старый Бог, Новый Сеттинг, Такой себе Геймплей
Помните Кратоса, который рубил всех подряд, орал как резаный и выдавливал глаза Посейдону? Так вот, он постарел, завёл сына и решил, что пора становиться «интеллигентным». Теперь он не орёт, а нравоучительно вздыхает. Вместо того чтобы крушить всё вокруг, он... несёт прах жены на гору. И да, у него теперь борода, как у хипстера из Барбишопа.

God of War 2018 – игра, которую все нахваливали, а я спустя 30+ часов понял, что это одновременно и шаг вперёд, и прыжок с места в никуда. С одной стороны, это попытка переосмыслить застоявшуюся серию. С другой – сборник модных трендов, которые не всегда работают вместе.

Как она победила РДР2, ума не приложу... https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3401020501
✅ Плюсы
❌ Минусы
  • Отношения Кратоса и Атрея. Динамика отца и сына, жёсткая любовь, неловкие моменты – работает.
  • Визуал и постановка. Съемка одним кадром – технический подвиг. Мир детализирован, анимации топ.
  • Мировой Змей. Единственное, от чего реально захватывает дух. Он просто есть, и он живёт своей жизнью.
  • Атрей в бою. Реально полезен: стреляет, подбирает хилки, отвлекает врагов, сам попадает под захваты врагов из-за чего ему нужно помогать.
  • Экипировка. Руны и способности меняют стиль игры. Можно собрать билд на заморозку или огонь.
  • Боевая система – компромисс на костылях. Автоприцеливание ударов бесит, Ты никогда не знаешь, куда улетит Кратос после атаки. Враги скользят к тебе как по маслу, так что позиционирование теряет смысл.
  • Камера из-за плеча – в ближнем бою ♥♥♥♥♥♥. Ты не видишь врагов за спиной, камера цепляется за стены, лок слетает с одного чиха.
  • Терпиливый Кратос – просто не мое! Я думаю, многим нравился Кратос из «Греческой серии» за счет своего архетипа “Анти-Злодей”. Здесь… ну он скорее просто герой! Пропал шарм в персонаже как по мне, а такое «развитие» не сделало персонажа лучше.
  • Высшая сложность (Give Me God of War) – маразм. Враги становятся неубиваемыми мясными тушами с дохрена здоровья. Это не проверка скилла, а проверка терпения. Я пробовал – оно того не стоит.
  • Повторное использование локаций. Вода падает, открываются «новые» места, но по факту это те же скалы с парой дополнительных тропинок. Нового контента – ноль.
  • Миры-заготовки. Альфхейм, Муспельхейм, Нифльхейм – короткие коридоры или однообразные арены. Для галочки.
  • Жёлтые руны и отсутствие свободы. Тебе буквально тыкают пальцем: «Лезь сюда!». Невидимые стены на каждом шагу, прыгать Кратос сам не умеет – наслаждайся единственным маршрутом.
  • Валькирии. Девять одинаковых тёток с одним мувсетом. Под конец боя у них внезапно повышается сопротивление – ты бьёшь так же, а урона идёт в два раза меньше. Никакого намёка, просто «сделаем бой подольше».
  • Малое разнообразие врагов. Разнообразие на уровне «купили трёх драугров, используем по 20 раз».
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3399476890
Сюжет: роуд-муви в скандинавской мифологии
Главный плюс – отношения Кратоса и Атрея. Старый ворчун и подросток, который хочет похвалы – это работает. Сцена раскрытия правды – реально мощная. Но есть и дыры. Когда Атрей узнаёт, что он бог, и мгновенно превращается в капризного мудака, а потом так же резко обратно – выглядит клишировано. А если ты до этого бегал по сайд-квестам, его диалоги вообще не меняются. Или момент, когда Кратос ищет Фрейю, но вместо того, чтобы выбить дверь, стоит и орёт под окнами. Чувак, ты убил Зевса, а домик открыть не можешь?

Боевая система костылей
Топор – крутой. Бросаешь, замораживаешь, призываешь обратно. Клинки хаоса – отличная ностальгия. Но в остальном боевка страдает от компромиссов. Враги скользят к тебе, увороты – чистая лотерея. Индикаторы атак работают через жопу: иногда вспышка в начале, иногда, когда удар уже летит. Анимации длинные, прервать нельзя.

На высокой сложности враги просто получают дохера здоровья и могут отрегениться. Это не челлендж, а проверка терпения. Ты не учишься драться, а просто дольше долбишь одну тушу, и как следствие этого - даже пальцы устают нажимать на кнопки.

Камера – главный враг
Съемка одним кадром – технически круто, но в бою это ад. Ты не видишь, что за спиной, есть только небольшой индикатор, который заставляет тебя убрать фокус зрения с поля боя. Лок цепляется за ближнего, а не за нужного тебе. Враг прыгнул – камера скакнула, теряешь ориентацию. Во время кат-сцен можно крутить камерой... но всего на пол-оборота.
Хочешь посмотреть на Атрея сзади? Не заслужил. Можешь крутануться на 180°, но подставляешь спину. Чувствуешь себя оператором-коротышкой, прибитым чуть правее от Кратоса.

Мир и исследование
Озеро Девяти красиво, но, когда вода падает второй раз, понимаешь, что «новые» локации – это старые скалы с парой тропинок. Экономия на контенте. Сундуки с рунами – цирк: находишь загадку, а нужной абилки нет. Половина «открытого мира» – беготня по уже пройденным местам. Ещё Один своими воронами насрал…

Альфхейм, Муспельхейм, Нифльхейм – звучит круто, а по факту это либо короткие коридоры, либо однообразные арены. Создаётся ощущение, что их добавили только для галочки «смотрите, у нас есть миры из скандинавских мифов».

RPG-механика и Валькирии
Разница между помойным шмотом и прокачанным – минимальна. Основная сила идёт от прокачки топора и клинков. Все эти цифры «защита», «сила», «руническая сила» – просто циферки, которые не влияют на ощущения. Крафт бессмыслен, потому что лучшую броню всё равно найдёшь в сундуках или получишь за квесты. Зачем нужно было это усложнять – непонятно.

Валькирии – это девять одинаковых тёток с одним и тем же мувсетом. Да, у них есть пара уникальных приёмов, но в целом – тоже самое. Но самое бесячее: под конец боя у них внезапно повышается сопротивление. Ты бьёшь так же, как и в начале, а урона идёт в два раза меньше. Никакого намёка, просто «сделаем бой подольше». https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3495910438
Вердикт
God of War (2018) – это крепкий середняк с историей и атмосферой, но с проваленной боевой системой и раздутой RPG-механикой.

Разработчики пытались сделать всё сразу, и в итоге ни одна из частей не раскрыта полностью.
Если вы фанат Кратоса, хотите узнать, что с ним произошло после 3 части – не стоит).
Если вы ждали отличный экшен с боевкой на уровне прошлых частей – точно мимо!
И уж точно не ставьте высшую сложность. Серьёзно! Не надо!
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 5 March. Last edited 10 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
57.5 hrs on record
Бэтмен умер, да здравствует Бэт-семья!
После того как Rocksteady закрыла гештальт с Arkham, хотелось ещё. Слухи ходили разные: то Дэмиен Уэйн, то прямое продолжение. А потом анонс – и мне, как и многим, поплохело. Игра будет не про Бэтмена. Это не вселенная Arkham. Главные герои – какие-то… рыцари Готэма.

WB Montreal когда-то сделали неплохой Arkham Origins, но оригинальная команда разбежалась, трейлеры пугали намёками на «игру-сервис». В общем, Gotham Knights вышел, все его обосрали, я порадовался, что не купил. А потом любопытство взяло верх. Знакомые шептали: «Не всё так плохо». Короче, я решил проверить сам.

Вердикт: игра – средняя, на 6–7 (в лучшем случае)/10. Первые 5 часов бесит знатно, потом привыкаешь и даже местами кайфуешь. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3188882745
✅ Плюсы
❌ Минусы
Мощная стартовая кат-сцена. Смерть Бэтмена показана эпично: Брюс и Рас аль Гул рубятся по полной, подрыв пещеры в финале сюжета – сильно. Лучшие две сцены в игре.
Персонажи – картонные стереотипы: Колпак – бугай, Найтвинг – шутник, Робин – умник, Бэтгёрл – «женщина». Их развитие вынесено в отдельные сцены, которые можно игнорить без потери сюжета.
Идея сюжета (Суд Сов, Лига Теней) звучит круто и местами работает. Есть пара неплохих твистов, сайд-квесты про Харли и Фриза сделаны добротно.
Боевая система вязкая и душная. Анимации тяжёлые, любой моб может прервать твой скилл. Исследовательские головоломки бесят, а «своевременные атаки» раздражают промахами по таймингу.
Геймплей за разных персонажей реально отличается. У каждого своё дерево навыков и уникальные способности.
Сюжетная линия про «семью» – фальшивка. Герои толкуют о родстве, но в финале победитель забирает славу себе. Сценаристы забыли, о чём писали 20 часов.
Визуал нормальный. Модели, костюмы, эффекты – на твёрдую 3/5.
Готэм большой, но мёртвый. Находиться в нём неинтересно. Передвижение унылое: байк медленный, планирование с плащом так себе. К середине игры просто телепортируешься.
Сайд-квесты (Харли, Фриз) сделаны с душой и вывозят часть впечатлений.
Музыка никакая – ни одной запоминающейся мелодии, просто фон.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3188878524
Сюжет и Персонажи
Бэтмен мёртв, команда расследует его последнее дело (Суд Сов, Лига Теней) . Но диалоги убивают всё. Персонажи прописаны на уровне настольной ролевки:

Джейсон Тодд – варвар, который хочет крушить. У него драма с темой собственного воскрешениея, но команда всю игру «забывает» об этом и постоянно напоминает ему, что он был мёртв.
Они угорают или че?

Дик Грейсон – балагур, пытается быть лидером, но не решает ни одной проблемы и даже мотивационную речь за него говорит Альфред.

Тим Дрейк – умник, переживающий смерть наставника. Весь его конфликт – найти свой путь, а не копировать Брюса.

Барбара Гордон – единственная адекватная + умник. Именно она выдаёт умные мысли, держит эмоции и реально тянет расследование.

Их развитие показано через отдельные сцены в убежище: подходишь к маркеру, играет грустная музыка, и персонажи начинают «душевный разговор». Выглядит искусственно, будто сценаристы просто заполняли хронометраж. Эти сцены можно вообще не смотреть – на сюжет они не влияют.

Открытый Мир
Готэм огромный (самый большой в играх), но мёртвый и стерильный. Преступность зачищается по квадратам, задания повторяются. Ещё и нужно выбивать из врагов информацию, чтобы открыть доступ к миссиям. Передвижение унылое: байк медленный, планирование на плаще – так себе. К середине игры просто используешь быстрый телепорт.

Геймплей: четыре героя – четыре стиля (Расставляю по силе от слабого к имбе)
4. Робин (Тим Дрейк). Стелс-специалист, ненужный хитрец.
Самый неблагодарный персонаж, если ты не фанат скрытного прохождения. Да, он умеет всё, что положено ниндзя: бесшумные оглушения, невидимость, обманки, элементальные гранаты. В теории – машина смерти из тени. Но игра постоянно загоняет в открытые замесы, где у Робина нет ни живучести, ни АОЕ, ни исцеления. В честной драке он просто плавится. Итог: бери кого-то другого.

3. Найтвинг (Дик Грейсон). Акробатичный саппорт, идеальный для коопа.
Самый техничный и весёлый персонаж: летает по экрану, перепрыгивает с врага на врага, делает длинные комбо. Ветка заточена на уклонения и баффы. В кооперативе он – бог поддержки. Но в соло всё рассыпается: в начале слаб, чтобы раскрыть потенциал, нужно вкачать полдерева. Стелса нет, полезных соло-способностей кот наплакал.

2. Красный Колпак (Джейсон Тодд). ДД с упором на дальний и ближний бой.
Полная противоположность Робину: чистая мощь и мясо. Фишка – два пистолета: расстреливает врагов с дистанции, а вблизи хватает их и использует как «живые бомбы», разбрасывая толпу. По урону – абсолютный чемпион. Отлично подходит для прохождения, потому что вся игра – это драки. Минусы: стелс отсутствует, в одиночку против толпы может задохнуться. Идеально – с напарником. Мой личный любимец.

1. Бэтгёрл (Барбара Гордон). Новый Бэтмен.
Барбара – чит-код. У неё нет слабых мест, она идеально сбалансирована и чуть ли не лучшая в каждой категории:
- Живучесть: может дважды воскреснуть после падения с полным здоровьем (такого нет ни у кого).
- Защита: её атаки сложно прервать – можно спокойно бить, пока другие валяются.
- Хакерские способности: настоящая «техника», а не жалкое подобие, как у Робина. Вырубает камеры, турели, делает невидимой для слежки.
- Урон: при прокачке критует не хуже Красного Колпака.
- Поддержка: бонусы для пати тоже есть.

Играя за Барбару, реально чувствуешь себя лидером, тем, кто тащит. Единственный минус – плащ: планировать неудобно, это самый медленный способ передвижения. Но когда ты дважды встаёшь после смертельного удара, на это закрываешь глаза. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3647491441
Вердикт
Gotham Knights ругали заслуженно, но и дном её назвать нельзя. Если вы фанат вселенной Бэтмена (без самого Бэтмена) и хотите побывать в Готэме – берите по скидке и проходите ради сюжета (он неплох). Особенно если выберите Барбару. Но если вы ждёте уровень качества Arkham – проходите мимо. Это другой уровень, другой темп, и он сильно проигрывает.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM: 8 GB
Posted 3 March. Last edited 10 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 26 >
Showing 1-10 of 256 entries